我的世界:什么样的盔甲才算好?装备韧性和抗性,你又懂多少?

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我的世界:什么样的盔甲才算好?装备韧性和抗性,你又懂多少?

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各位小火把、小饥友们好,我是你们MC萌新老饥友GW。

本文开始,GW先问你们一个问题。

“《我的世界》中最好的装备是什么?”

“这还要说?肯定是下界合金材质的啊,各项属性都是全游戏中最好”

“那么什么样的附魔才是好?”

相信到了这里,肯定是公说公有理,婆说有婆理,但伟人曾说过:“实践是检验真理的唯一标准”,那么今天GW将会从以下3点为大伙详细讲解一下mc里盔甲的相关隐藏内容,从而得出我们的结论!

1、盔甲的简略介绍;

2、伤害和护甲与韧性;

3、怎么选附魔

01一、是什么是盔甲?

盔甲是游戏的重要组成部分,玩家可通过佩戴它用以减少伤害,甚至可以通过附魔这个途径,使其变得更好——在防火上,在爆炸上,在跌落上等等,但根据盔甲的部位不同,附魔也是独有的。

那么,是否只要一套附魔了全保护的套装,还是替换其中某些附魔属性,已达到全面?

02二、盔甲如何抵消伤害的

首先,我们得了解清楚,盔甲自身所携带的护甲值是如何抵消来自攻击的伤害。

(一)为了存活更久

每名玩家开局都会拥有着10颗心,20点生命值的血条,换而言之,一旦玩家受到的伤害超过该上限时,你便会si。为了能在游戏中能存活长一点时间,GW相信不会有人“裸着”身子,不穿装备吧?

(二)盔甲的两个天生属性

每种盔甲在制作出来之后,都会自带两种属性:护甲和韧性。而与金铁钻不同的是,下界合金套还有着第三种特有属性:击退抗性,但这并不纳入到本次的分析当中。可以理解为自带附魔效果的装备。

1、护甲;很好理解,就是能帮助玩家自身添加一定的防御力,以抵御即将受到的伤害,也是出现在血条上的一件件银色胸甲,1个胸甲为2点,半个为1点,满值也是20点。

2、韧性;除护甲之外,另一影响着保护玩家属性值,在Minecraft存有一种伤害机制“伤害越高,护甲的作用越低,韧性作用越高,反过来同理,韧性的存在就是防止护甲作用过低”。有点拗口,但可以看下护甲和韧性换算图。

看似复杂,但其实只要抓住里面的关键点,包在最外面一层的是min函数,也就是说,只取里面的最小值。假设min(6,max函数),倘若max函数里面最大为4,那么最后结果便是4,而如果大于6,则是6。

再换个实验,直观展示盔甲如何抵消伤害的。一个手持铁剑的玩家A,对一个不穿裤子的玩家B进行伤害。

(三)分析数据

铁剑6点伤害,每件钻石盔甲提供2点的韧性,头盔提供3点护甲,胸甲提供8点以及鞋子提供3点,共计14点护甲和6点韧性。那么代入到公式上去,就能得到一个可计算并能得到最后结果的公式,最终运算数值:3.05,四舍五入3点生命值,1.5颗心。

符合上述中的动图中,玩家A对玩家B进行的伤害。

03最佳的装备附魔

既然知道了护甲和韧性的作用之外,下一步我们就要谈论什么样的附魔才是最佳的选择。

抛开一些像水下呼吸灯功能性的附魔,只谈火焰保护、摔落保护、爆炸保护以及弹射物保护这4种有关于帮助减少伤害的盔甲附魔。而它们又于一个神秘隐藏值有关——EPF。

Ps:为什么不谈保护?保护的EPS较低,伤害修正权重并不高,导致EPF并不会太高,平均也就意味是平庸,各项都不出色。(全部要保护,还怎么谈下面的?GW怎么水文章?)

(一)啥是EPF

EPS又称“魔咒保护系数”,影响保护玩家特定伤害的高和低,最后每种附魔的EPF都会加在一起。按照人话来说,越高越好,但游戏版本的不同,该数值的上限也有些许的不同——Java20,基岩16。

抵消伤害的换算公式比起上面的最小值最大值函数要来的简单。假设是在Java版本中,玩家全身附魔的EPF已经达到了峰值20,那么受到该项伤害最多将会抵消伤害的80%。

也就是说,4个装备栏也不是都要附魔4的效果,假如你每个盔甲都附魔上摔落保护4,那么合起来的EPF将会溢出游戏设定的上限值(4x12=48>20或16)。因此很有必要合理科学的安排每种装备的附魔等级,避免造成不必要的浪费。

(二)怎么选

那么既然对于附魔EPF有了一个初步的了解,那我们究竟要如何选?上述也已经说了不能全部是保护,毕竟毫无特色,那么就要换个思路来思考问题——我们在实际游戏过程中,更多会受到哪种伤害?或说哪种伤害更容易致命?

据官方维基上的不完全统计,游戏中玩家共能承受到71种不同方式的伤害,其中45种属于所有类别,12种爆炸类型,8种弹射,6种火焰。并经过国外玩家的数学计算后,得出了他所认为的《我的世界》最好的装备——全套保护附魔的下界合金套。

在经过了喋喋不休的介绍和分析之后,事实证明,全套的保护附魔的盔甲是最好的,比较专项保护的附魔会在EPF计算上占总数的很大一部分,最后最优化的方案,还是包含了所有类型的普通保护附魔。

举个栗子:无论你将身上4件装备任意替换成防爆或是火焰,你都会减少一个总值接近53.4%的装备组合。毕竟,《我的世界》是一款沙盒游戏,无论你是PVE也好,PVP也罢,你无法预估自己将会受到哪种伤害,是别人击退跌落至悬崖,还是被火矢射中,还是直接被TNT所带走。

(四)无能为力的伤害来源

当然,游戏中还有着许多玩家无能为力的伤害,例如虚空,窒息,水下窒息或是超过24实体造成的伤害,这都是游戏中任何装备都无法阻止或减少的。

虽然整篇文章下来,跟没讲一样,但还是能让玩家们综合分析了一波《我的世界》有关于盔甲和伤害之间的关系,毕竟如果是以下界为生存条件下,你应该也会懂得去适当将任意一件装备替换成火焰保护吧?

各位小火把们,你们都喜欢用什么附魔的装备呢?

学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。

来都来了,不如三连收藏,关注走一波。



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