一些传统游戏的定义概念,或许正在变得模糊……

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一些传统游戏的定义概念,或许正在变得模糊……

2024-07-10 09:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

《黑暗之魂》是JRPG吗?

  这是我前阵子摸鱼时在NGA看到的一个问题。当然,原贴的标题并不是这个,甚至楼主想聊的内容也和这没有关系,只是基于自己在游戏中的感悟,抱怨了一番JRPG中让自己不爽的“换装不自由”。

  但这个帖子的跟帖里不少都被一句“只有宫崎英高的魂系列JRPG换装做得比较好”给带歪了,大家的关注点从换装转为了:《黑暗之魂》也能算是JRPG?

  老实说,这个帖子在NGA的板块不算热帖,而且其实“黑魂算哪类游戏”也不是一个有趣的话题,如果拿这个来水一篇稿子,恐怕老板看到我这篇文章时也会摇头叹息,感慨上半年游戏市场不给力到手底下编辑都已经开始竭力水稿了。

  让我觉得有意思的是,在围绕着“算不算”这一点上,大家在这个帖子里给到JRPG的定义却是颇有分歧的。

  有些人认为JRPG就是在架设好的世界观和剧本里体验故事,自定义度较低。转而就有反驳者提到“那神秘海域也算是JRPG了”。

走哪塌哪也是架设好的体验的一部分.jpg

  也有人觉得质疑JRPG定义其实很无聊,按照“J”的意思,只要满足了“日本生产的RPG游戏”的定义,就可以被称为JRPG。还有人觉得应该按照日本人自己的定义来算,在日本中古贩卖网站netoff上,有一个游戏分类就是“JRPG”,而《黑暗之魂》全系列赫然位列其中。

  但一个以贩售为主要职能的网站给到的分类也未必靠谱,亚马逊不知道干过多少次乌龙活儿,而netoff这个表单中,就没有列出玩法与构成几乎和黑魂完全一致的《血源诅咒》。所以,如果要先弄明白《黑暗之魂》算不算是JRPG,还是需要借助搜索引擎,找到较权威的百科来寻找释义。

  但有意思的是,JRPG在百科中的释义也是相对模糊的。

  在谷歌搜索框中输入“JRPG”,出现的“什么是快乐星球JRPG”中,类似于“百度知道”中给到的答案是:

  “最明显的区别在于他们的开发区域,JRPG则是指在日本开发的RPG,或者是日本的任何RPG。”嗯……“日本开发的RPG就算JRPG”的证据Get。

  但如果多进行一些搜索,其实你会发现一些欧美的游戏编辑对于JRPG的定义又不一样,这一次更接近于中国玩家之于JRPG的定义一些:

  “回合制的RPG游戏,基本拥有组队模式,战斗系统构成相对复杂,通常能玩100小时或者以上的就是JRPG。”

  而在最有权威性的维基百科中,干脆放弃了对JRPG进行一个系统释义,而是用上了许多诸如“倾向”“较”这些较为模糊的词汇,来笼统地表示“那个年代的日本厂商做的角色扮演游戏大致是这个样子”。

  “而东方的RPG倾向于更明亮,类似动画和插画的图形。年轻的角色,回合制或节奏较快的动作游戏是其特色,而且(相对欧美RPG)更加注重具有复杂情节、编排紧密的线性故事情节。

  此外,西方RPG更倾向于允许玩家从头开始创建和自定义角色,并且自1990年代后期以来,人们更加注重广泛的对话树系统。日本RPG则倾向于限制玩家开发预定义的玩家角色,并且通常不允许选择创建或选择自己的可玩角色或做出改变情节的决定。”

  连维基百科都对JRPG如此语焉不详,在有限的撰稿时间里,我对JRPG的溯源差不多也只能到此结束了。所以如果要较真地回答“黑魂算不算JRPG”这个问题,最终似乎也只能根据它最宽泛的“日本产”释义,给出是的回答。

  你可能还是会觉得很别扭,对吧?这种“承认它是和否认它不是”都会有一点别扭的感觉,就是我想写这篇文章的原因。

“无法妥善完成任务的RPG君决定生很多孩子”

  从JRPG这根枝叶继续追溯,当然就是RPG,这个电子游戏史上最为枝繁叶茂的游戏类型。时至今日,我们能玩到的RPG游戏,已经可以分为DRPG(或者说MUD)、ARPG、TRPG、CRPG、SRPG、以及JRPG,一共六种。

  但电子游戏是一个年轻的造物,这六种分类并没有很多玩家所想象的那么学术化,从它们被造出的契机来看,多少有点赶鸭子上架的意思。

  比如说最早出现的RPG(Role-playing game)并不是发源于电子游戏,而是更早时代的桌面游戏——三五玩家围坐桌前,一人担任程序兼“美工”(把声音中的文字想象成画面),遵循规则书进行游玩的模式。这种古早的RPG直到今天依然有大量受众,而现在它的名字通常是TRPG(T=Table,桌面),或者干脆就叫“跑团”。

TRPG本身的定义也很繁杂和海纳百川,日本甚至还出现了专门为R18内容而生的规则和剧本

  所以在电子游戏中刚出现角色扮演游戏时,CRPG这个富有时代感的名词就因此应运而生。在RPG游戏还特指《冰风谷》等遵循DND规则的跑团游戏时,前缀加上的computer很好地解释了它的类别。

在最早的一批CRPG中,“DM”成为了既定的电脑程序

  但你也发现了,在今天,我们很少用CRPG来指代“用电脑来玩的角色扮演游戏”,在绝大部分媒体的使用语境中,CRPG所指代的对象依然还是《神界:原罪》《博德之门3》等有着“从规则书演变而来”味道的角色扮演类游戏。

  这其实就是时代更迭后的遗留问题。

  一方面,在“RPG”的主体内容从桌面游戏挪到了电子游戏的时代后,人们不再需要加上“Computer”这个前缀来介绍电脑中的RPG,理论上“CRPG”这个词儿到这也就可以卸任退休了,但好巧不巧的是,最早的一批电脑端RPG游戏,就是TRPG的“电脑移植版”,它们的基本要素和《暴君》《永恒之柱》这类后续的经典欧美RPG依然有着高度重合。既然CRPG依然可以起到简单介绍这类游戏玩法的作用,它也就顺势被沿用了下来。

在旧有使用环境中,《极乐迪斯科》显然是CRPG

  这种约定俗成的默认规则,在有资历的玩家群体中并不需要解释,就和我吐槽过好几次的“类银河战士恶魔城”一样,大家都知道这是什么。但对于年轻的新玩家来说,理解它们的过程可能就会比较困难了。

  所以你看,我的别扭感的主要来源就和“CRPG”的状况差不太多。JRPG的发源时期可以追溯到1984年,遵循《巫术》和《创世纪》这类游戏的理念而来的《黑玛瑙》。

  而在1986年,日本的创作者就结束了这种模仿行为。主要玩法区别于欧美RPG的《勇者斗恶龙》横空出世,同一时代也是日本电子游戏崛起的时代,“JRPG”才因此背负着时代的使命出现。

  归根到底,是那一段时期日本的RPG游戏足够优秀,且带给世界的是一股不同于欧美RPG的全新风味,以至于业界和玩家们迫切需要一个词来形容这类全新的RPG,它才赢得了“JRPG”这份独特的冠名殊荣。倘若有朝一日,我们能够做出自己风味的RPG,肯定也会出现一个属于我们的RPG游戏的前缀。

  当然了,在今天,与其纠结着靠“回合制”或者“能否自定义角色”这些死板的框架来给游戏划类别,我其实更愿意从美术风格,塑造角色的方式这些层面去给这些游戏做分类。就像《死亡搁浅》这样一款几乎全部角色都是欧美演员的游戏,我感受到的依然是地道的日式风味一样,所以在我这边,它妥妥的还是会被划入日式游戏的范畴。只是它显然不是一款RPG游戏,所以…你看,介绍《死亡搁浅》目前而言还是一件比较费力的活儿。

  不过时至今日,RPG这个古老名词的定义依然有很宽裕的讨论空间。就拿它最原初的“角色扮演”来说,玩家在游玩《DOOM》或者《忍者龙剑传》时,毫无疑问也是在扮演着DOOM马润和隼,但你可以知道这俩游戏分别被划入了FPS和ACT当中。

  所以在TGA给RPG游戏划范畴时,就直接将评定标准设置成了“存在数值成长设计的游戏”,《怪物猎人:世界》因此荣获最佳角色扮演游戏,尽管大部分玩家在谈论起怪物猎人时,都并不认为这个系列属于RPG范畴。

△是的,最后是MHW赢了

参考资料:

维基百科:Role-playing video game

萌娘百科:TRPG



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