《黑魂》都不算ACT?游戏到底是怎么分类的? |
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角色扮演游戏
如果只从“角色扮演游戏”的字面意义上去理解,那我觉得几乎所有游戏都是RPG。 《COD4》,你扮演的是新兵索普;《猎天使魔女》,你扮演的是身材火辣的贝姐;《古墓丽影9》,你扮演的是初出茅庐的劳拉;《GTA》,扮演的是“三男一狗”;甚至在《文明》里你都在扮演罗斯福、德川家康和伊利莎白女王……
但RPG主要指的还是那些以扮演为主,同时有很强的成长性的游戏——换言之就是打怪升级那种套路。而且有个不太成文的“规定”是,RPG的剧情是其很重要的组成部分,你可以通过一个游戏的剧情比重来判断它到底算不算是一个正宗的RPG游戏。 上古时期的RPG,受制于当时的机能限制,基本上全都是回合制,比如日本两大国民级RPG《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,以及当时国产的一系列RPG精品等。而随着硬件机能的进化,过时的回合制战斗逐渐被抛弃,随着定位的不同,RPG也逐渐分化出了加入大量动作元素的ARPG(动作角色扮演)——这类游戏的主题以中世纪或奇幻风格为主,比如《骑马与砍杀》、《塞尔达传说》和《巫师》系列;以及更偏向射击元素的以科幻未来作为主题的RPG,比如《辐射4》和《无主之地》。
可以说,角色扮演游戏是目前“杂交”得最厉害的游戏类型,在整理时非常容易让人摸不着头脑。不过有趣的是,加入射击元素的RPG似乎总是会被人抱怨射击的手感问题,但在ARPG领域,已经涌现出了很多手感和系统俱佳的神作,比如《黑暗之魂》和《血源:诅咒》。你别看它们的动作部分做的那么精良,但从打怪升级的流程、传统的成长性要素以及完整的装备系统来看,它们确实属于RPG的范畴。 但其实……从RPG的发展轨迹大家也能看出来,其实游戏类型的界限正在变得越来越模糊,各种元素的跨界成了当下最时髦的玩法之一。比如《无主之地》的FPS+RPG,《质量效应》的TPS+RPG,刚刚拿到TGA年度最佳的《守望先锋》则是FPS+MOBA……相反,那些较为纯粹的游戏类型,如最传统的动作游戏和冒险游戏,则越来越有式微的趋势。 因此,当我们在谈论游戏分类时,如果双方产生了争议,那再正常不过了。就好像Steam游戏的介绍页上,游戏类型的标签总是密密麻麻地贴成一排那样。 但是这样的跨界在整理游戏的时候可能就不是那么方便了,因为同一个游戏可能会出现在很多类型的下边,这样查找时的效率实在太低。因此在整理游戏库的时候,你还是需要给它找一个最合适的“家”。而一千个读者心中有一千个哈姆雷特,如果在你看来《无主之地》就是一个FPS,那把它归在那里当然没什么问题,只要你能找到就行。 而对于评奖来说,因为其专业性,所以不得不考虑到这些游戏追根溯源的分类,而且有时候制作方的自我定位也是非常重要的。在这里要心疼一下《黑暗之魂》,如果把它放在动作游戏里的话,它的综合素质可以说独占鳌头;但如果把它放在RPG的领域,则要面对《巫师》、《老滚》、《辐射》等一众作品的围剿……就像今年,在TGA上《黑暗之魂3》甚至输给了一个DLC,实在是令粉丝扼腕。
尽管,游戏分类既复杂又让人头大,在整理的时候也经常让我选择困难症发作(为了精简游戏类型,我甚至把《DOTA2》放进了RTS类,和《盟军敢死队》并列在一起……),但在我看来这样的分类模式仍然是有必要的,不仅是为了方便管理自己的游戏库,更是为了一些能让人会心一笑的小玩法。 就好像,把《巧克力和香子兰》故意放进“射击游戏”的分类里什么的……
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