Canvas魔法之黑客帝国特效 |
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🌹作者主页:青花锁 🌹简介:Java领域优质创作者🏆、Java微服务架构公号作者😄 🌹简历模板、学习资料、面试题库、技术互助 🌹文末获取联系方式 📝 今天我们实现黑客帝国(The Matrix)风格的字母掉落效果。 使用工具:Chrome浏览器(或其他支持H5的浏览器) 使用语言:HTML + JavaScript + Canvas + requestAnimationFrame HTML 、 JavaScript 、 Canvas 、 requestAnimationFrame HTMLHTML,全称为HyperText Markup Language(超文本标记语言),是一种用于创建网页的标准标记语言。它允许开发者通过使用一系列标签(tags)来结构化和格式化文本、图像、链接等内容,从而定义网页的结构和外观。HTML是构建网页和Web应用程序的基础,通常与CSS(层叠样式表)和JavaScript一起使用,以实现更加丰富和动态的网页效果。 JavaScriptJavaScript 是一种高级的、解释执行的编程语言,它是互联网上最广泛使用的脚本语言之一。JavaScript 允许开发者为网页添加交互性,比如响应用户的操作(如点击按钮、移动鼠标等)、操作网页内容、修改样式、发送异步请求等。 JavaScript 可以在几乎所有现代浏览器上运行,无论操作系统如何,这使得它成为跨平台开发的理想选择。 CanvasCanvas 是 HTML5 标准中新增的一个元素,它提供了一个可以用来绘制图形的区域。通过 JavaScript,开发者可以在 Canvas 元素上绘制各种图形,如线条、形状、图像、文字等,并且可以实现动画效果。Canvas 是一个强大的工具,它使得在网页上创建复杂的图形和交互式动画成为可能。 Canvas 元素本身是一个空的容器,它需要通过 JavaScript 来绘制内容。开发者可以通过获取 Canvas 的 2D 渲染上下文(2D rendering context)来开始绘制。这个上下文提供了一系列的 API,允许开发者控制画布上的内容。 以下是一个简单的 HTML 和 JavaScript 示例,展示了如何在网页上创建一个 Canvas 元素并绘制一个简单的矩形: DOCTYPE html> Canvas 示例 // 获取 Canvas 元素 var canvas = document.getElementById('myCanvas'); // 获取 2D 渲染上下文 var ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置填充颜色 ctx.fillStyle = 'blue'; // 绘制一个矩形 ctx.fillRect(10, 10, 150, 50);在这个例子中,我们首先在 HTML 中创建了一个 Canvas 元素,并设置了它的宽度和高度。然后,我们使用 JavaScript 获取这个元素,并从它获取一个 2D 渲染上下文。接着,我们设置了填充颜色,并使用 fillRect 方法在 Canvas 上绘制了一个蓝色的矩形。 Canvas 也支持更复杂的图形绘制,如使用路径(paths)、贝塞尔曲线(Bézier curves)、渐变(gradients)、图案(patterns)等,以及图像处理功能,如图像的加载、缩放、裁剪等。此外,Canvas 还可以与 WebGL 技术结合,实现更加复杂的 3D 图形渲染。 requestAnimationFramerequestAnimationFrame 是一个浏览器提供的 JavaScript 函数,它允许开发者请求浏览器在下次重绘之前(即在下一次页面刷新之前)调用一个回调函数来更新动画。这个函数是创建平滑动画的关键,因为它确保了动画的更新和页面的重绘同步,从而提高了性能并避免了不必要的重绘。 requestAnimationFrame 的基本用法如下: // 定义一个更新动画的函数 function updateAnimation(timestamp) { // 在这里执行动画的更新逻辑 // ... // 请求下一次动画帧 requestAnimationFrame(updateAnimation); } // 开始动画 requestAnimationFrame(updateAnimation);在这个例子中,updateAnimation 函数会在每次浏览器准备重绘时被调用。timestamp 参数是一个时间戳,表示当前动画帧的开始时间,可以用来计算动画的速度和时间间隔。 requestAnimationFrame 的优点包括: 性能优化:它比 setTimeout 或 setInterval 更高效,因为它只在浏览器需要重绘时才触发回调函数。平滑动画:由于与浏览器的重绘同步,动画看起来更加平滑。兼容性:现代浏览器都支持 requestAnimationFrame,它已经取代了旧的 setInterval 和 setTimeout 方法来更新动画。时间戳:提供了一个时间戳参数,这对于处理时间相关的动画非常有用。取消动画:如果需要停止动画,可以使用 cancelAnimationFrame 函数来取消之前请求的动画帧。requestAnimationFrame 是创建复杂动画和游戏的关键工具,它使得开发者能够以一种简单、高效的方式处理动画和时间相关的任务。 代码实战实现黑客帝国(The Matrix)风格的字母掉落效果可以通过创建一个Canvas元素,并在上面使用JavaScript来绘制随机字符,这些字符会像雨滴一样从顶部落下。 分为2部分,Html画布(Canvas元素容器)、JavaScript脚本控制字符像雨滴一样从顶部落下。 Html画布首先是HTML代码,你需要在HTML文件中添加一个Canvas元素: DOCTYPE html> Matrix Effect body { margin: 0; overflow: hidden; } canvas { background: black; } 动画控制然后,是JavaScript代码,你可以将这部分代码保存为matrix.js文件: // 获取Canvas元素并设置全屏 const canvas = document.getElementById('matrixCanvas'); const context = canvas.getContext('2d'); canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; // 定义字符数组 const katakana = 'アカサタナハマヤラワン'; const latin = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'; const nums = '0123456789'; const matrixChars = katakana + latin + nums; // 定义字符大小 const fontSize = 16; const columns = canvas.width / fontSize; // 计算列数 // 每列的y位置 const drops = []; for (let x = 0; x 0.975) { drops[i] = 0; } // 向下移动y位置 drops[i]++; } // 循环调用函数 requestAnimationFrame(drawMatrix); } // 调用函数以启动效果 drawMatrix(); 讲解在上述代码中,我们首先设置了Canvas的大小,以覆盖整个浏览器窗口。然后,我们创建了一个字符数组,包括日文片假名、拉丁字母和数字,模仿了黑客帝国中的效果。我们还定义了每个字符的大小,并计算了Canvas宽度可以容纳的列数。 接着,我们创建了一个数组来跟踪每一列字符的当前y位置。在drawMatrix函数中,我们首先用半透明的黑色覆盖整个Canvas,以创建尾迹效果。然后,我们遍历每一列,随机选择一个字符并将其绘制在当前位置。如果字符移动到了Canvas的底部,我们会有小概率重置它的位置到顶部,以创建连续的掉落效果。最后,我们使用requestAnimationFrame来不断地重绘字符。 将这段代码保存到你的项目中,并确保matrix.js文件被正确引入HTML文件中。打开你的HTML文件,你就应该能看到黑客帝国风格的字母掉落效果了。 资料获取,更多粉丝福利,关注下方公众号获取 |
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