【黎明杀机入坑指南】萌新必看攻略・第二篇・机制玩法介绍及基础数据

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【黎明杀机入坑指南】萌新必看攻略・第二篇・机制玩法介绍及基础数据

2024-04-01 22:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

这篇简单讲一下游戏的机制和玩法,仍然是萌新向的基础介绍,然后介绍一下诸如移速这样的基础数据(下一篇讲下遛鬼和博弈)

*人类和屠夫玩法虽然试图分开写但终究是相辅相成的,哪怕小伙伴目前只有主玩一方的想法也建议人屠攻略都看一下,特别是这一篇里提到两者的机制介绍会互相交织缺一不可。

上一篇事前准备不知道小伙伴们看了没,感觉可以捞一下(捂脸

目录1.逃生者玩法:修开电机逃出大门2.屠夫玩法:献祭逃生者3.关于追逐、移速的基础数据4.游戏里的额外机制

1.逃生者玩法:修开电机逃出大门

现在你选择扮演一位逃生者进入游戏(角色、技能、道具会在后面讲)。

进入地图之后屠夫会在离你较远的地方出生,一般来说你开局不会和屠夫撞脸。接下来你需要在躲避杀手的同时找到分散在地图四处的总共7台电机然后修机。电机之间往往会隔着一段距离,即不会有两台电机紧贴在附近(以前有明显的连机但现在稍微好一点了)。作为人类需要在7台电机中修开5台,注意左下角提示剩余需要修理的电机数量。

电机

关于修机:默认键位时靠近电机按住左键即可进入修理状态,你可以边修边调整视角观察周围。修电机时有概率出QTE,出现之前会有“叮”的一声提醒你。QTE光标出现后在指针移到检定区域内时按空格即可完成QTE,同时获得50血点。如果你在指针移到细小的完美区域时按下空格即触发完美检定,获得300血点并额外增加一点点电机修理进度。

QTE

如果QTE失败则电机爆炸,修理进度掉10%的同时会对屠夫提示爆炸音效及视觉特效,屠夫会知道有人在这儿炸机了。

一个人修理完一台电机需要90秒,如果多人修理电机会加快速度但不是简单的速度翻倍,比如2人完整修完一台机所花时间仍然大于45秒。

救援与气场:后文会提到屠夫砍人会使人进入受伤状态,受伤状态下被砍就倒地进入濒死状态。所有人逃生者默认都可以看见濒死的人的气场,即透视效果。人在进入倒地濒死状态时会发出所有人可听见的惨叫提示。

倒地的人的气场

人被挂上钩之后钩子处会触发全图可见无视障目状态的爆点,并且之后所有人都可以看见被挂钩的人的气场,方便队友救援。

上钩瞬间的全图爆点上钩者的气场

人类状态栏:画面左侧有人类状态栏,每个人的头像会显示其状态。除了受伤、濒死状态之外,还有治疗、和杀手物品交互、修机进度等多种提示,非常方便。

可见两个队友在修机

被追逐时人的头像附近会有小爪子晃动。

被追逐:小爪子。血祭品:长爪子。

默认4个逃生者里有一个为血祭品,他头像旁有长爪子(部分技能和血祭品机制有关,到时候再提)。

图腾:地图里会随机刷新5个晦暗图腾,形状类似被支起来的骷髅头。图腾的分布:各个地图里,以地图中心为圆心画圆,然后将这个圆五等份,5个图腾会分别刷新在5个区域。

这些图腾可以被屠夫的厄咒系列技能所影响并发挥效果,此时图腾会显示为燃烧状,称为厄咒图腾。人可以靠近图腾点左键拆除它,如果它是厄咒图腾那你立大功,打掉屠夫的技能。如果是晦暗图腾则你会花14秒的时间来获得1000血点。当然提前拆除晦暗图腾也可以防止“厄咒难逃一死”这样非开局生效的图腾技能。  *拆除燃烧图腾+1500血点

燃烧的厄咒图腾

恩赐图腾:部分人类技能可以使玩家主动靠近图腾祝福它,然后发挥技能效果。祝福之后图腾被蓝色火焰影响,周围24m会有蓝色光晕,所有逃生者都可以看见图腾的位置,此时图腾变成了逃生者的buff区。屠夫可以踩掉恩赐,但一般情况下屠夫无法摧毁图腾,人可以反复祝福图腾。

乌鸦:地图里四散分布着很多乌鸦,你靠近的话会惊扰到它使其发出叫声并且起飞。屠夫可以靠此察觉到某处有人。

起飞的乌鸦

挂机乌鸦爆点:如果一个人长时间挂机不移动则其头上会逐渐有乌鸦盘旋,乌鸦会发出细微的叫声。随时间增加一个人头上会最多有3只乌鸦盘旋,乌鸦数量到达3只时会对屠夫爆点直接发出音效和视觉提示。

柜子:地图里存在很多柜子,可以躲进去。进柜之后屠夫无法获取你的气场(但杀手本能等效果仍会暴露位置,具体效果咱们后面说),你也会获得障目状态即无法看到外面气场。  

进柜

*有人被挂上钩之后钩子处会触发全图可见无视障目状态的爆点。

你可以按shift在跑动状态下快速进柜,但这样会爆点提示屠夫。但就算慢速悄悄进柜也会有开柜的细微声音,带耳机的话附近屠夫是可以听到动静的。

当5台全部修开之后,伴随着提示音你会在数秒内看到地图上两处大门的位置,赶紧记好大门的方向,因为你接下来就看不到大门的气场了。

修开5台机后提示大门位置

来到大门按住左键即可开门,总共需要花费20秒。期间随着你的开门进度门上的三个红灯会依次亮起,远处看会很明显。

开门

大门快打开时会发出响亮的报警声,完全打开之后你就可以跑出去了,恭喜!

*哪怕没逃出去,在结束计分板也不会显示“失败”,目前游戏没有官方明确的“胜负”机制。

2.屠夫玩法:献祭逃生者

逃生者修开5台电机再开门就可以逃出去了,屠夫的任务即是在逃生者修机→开门逃走之前阻止他们并且将其献祭。

(暂不提屠夫能力,假设你是白板屠夫)你知道逃生者需要修理电机才能出门,所以你需要在电机之间来回巡逻以找到正在或打算修机的逃生者。屠夫可以看到场上7台电机的红色气场。

看到电机气场,然后巡逻

通过巡逻电机找到人之后用左键砍他即可。

蓄力刀:屠并不是非得贴紧人附近才能砍到他。你可以在移动时长按左键来使用蓄力刀。

以4.6屠夫为例,按住左键你会进入蓄力刀冲刺阶段,在最多0.5秒内移速提升为6.9m每秒,这个加速时间结束后你才会进行攻击判定。因此在使用蓄力刀的情况下大体2m内你就可以蓄力刀中人。

*4.4屠夫的蓄力刀期间移速会略短一点点

*除个别技能(如恩赐解脱)和屠夫能力(如麦扣三阶段)外,所有屠夫蓄力刀距离或者说刀气都只和基础速度挂钩,移速都为4.6m每秒时大家的刀气均相同。

逃生者的血量:人类初始为健康状态,屠夫攻击到人之后会让其从健康状态变为受伤状态,可以从画面左侧UI确认。

逃生者被屠夫攻击变为受伤时会进入1.8的加速冲刺时间,而屠夫攻击命中之后会有基础2.7秒的擦拭武器的动作,俗称擦刀时间。这样设计就是为了不让屠夫短时间内咔咔给人两刀把人放倒,打到第一刀之后人会有足够的时候拉开距离。

受伤状态的人再次被屠夫攻击则会倒地,进入濒死状态。屠夫可以按空格抱起倒地的人,将其挂到钩子上开始献祭。

治疗和恢复:人可以从受伤状态被治疗到健康状态。不带技能和道具的情况下,逃生者只能依靠队友的治疗而不能自己治疗自己。队友把你治疗好需要花费16秒。(治疗也会和修机一样出现QTE,失败掉进度,完美QTE则额外加点进度)

被砍倒地进入濒死状态后,你可以自己恢复到95%进度,队友帮你补上最后5%则你就爬起来了,不带老人头这样的技能就必须靠别人帮助才能爬起来。

受伤流血与惨叫:默认情况下人进入受伤状态后会一直留下血迹方便屠夫追踪,同时会不停发出惨叫呻吟,这使得屠夫更容易发现受伤者的位置。

血迹

血丝划痕(脚印):如图所示黎明杀机里人类按shift跑动之后默认会留下血丝划痕俗称脚印。默认人类视角看不到脚印,屠夫可以看到,并且沿着此痕迹追踪跑动的逃生者,十分方便。

沿着血丝划痕追

钩子和地下室:地图里的钩子可以被人类的技能或道具破坏,一般30秒后钩子会重生。如果钩子挂死了人则此钩子在本局里会永久失效。所有地图里存在一个地下室,俗称VIP房,地下室存在4个绝对无法被破坏的钩子。

地下室

抱人:在把人抱起来送到钩子附近的途中,人可以继续挣扎以晃动自己的身体干扰杀手。此时人会出现特殊的QTE,打中就有血点而且打中完美区域会增加晃动幅度。一般被抱的人挣扎15秒左右即可完全挣脱,眩晕屠夫的同时从屠夫身上下来。

被抱时扭动挣扎QTE

*人在屠夫背上挣扎的时候会叫出声,以前一般是听人叫10声然后人就成功挣脱了(树海视频里多次抱人之后嘴里数5、6、7就是这个原因),但目前新出的角色叫声忽大忽小不好计数。

*如果屠夫把抱起的人按R扔下来,则人的挣扎进度会加25%,再次捡起人时人更容易挣脱需要注意。

献祭:人被挂上钩子之后会进入献祭阶段,画面左侧显示献祭的总进度,整个条=120秒。

1~60秒为第一阶段,人什么事都不用做,没有QTE。

61~120秒为第二阶段挣扎阶段,此时会出QTE,需要按空格打对。QTE失败会缩减献祭时间也就是进度条会加速提前,使得人的总献祭时间低于120秒。

挣扎阶段和QTE

(没有人来救,并且上钩者挣扎阶段QTE全打中)第120秒时进入第三阶段献祭阶段,此时耶稣也救不了这个人,他会被献祭给恶灵,献祭动画结束之后其退出对局。

如果在1~60秒第一阶段内上钩的人被救了,他下次上钩时直接进入第二阶段挣扎阶段。举例:A刚被挂上钩就被救了,他献祭进度条才走了一点点,但他再次上钩后献祭进度条会瞬间步入一半,即61~120秒的挣扎阶段。

同理如果人在第二阶段挣扎阶段被救下来,他再次被挂钩则进入第三阶段直接升天。

*作为人类,可以看人的头像旁的竖线来判断经历了几个阶段,竖线全满则表示他已经历过第二阶段,俗称二挂了,下一次他被挂钩就是三挂,升天

如图,从上往下,2挂,死亡,0挂,1挂

*屠夫看不见头像旁的献祭竖线只能自己脑海记忆谁被挂了几次,左侧钩子图标旁的圈圈表示全场总挂数,上限为3*4=12,算是一个辅助记忆挂数的方法

左侧图标为总挂数

自行脱钩:被挂钩了只能等队友过来把人救下来,但献祭阶段的第一阶段时系统会提示人可以自行挣脱,这是大坑。

自行脱钩有4%的几率自己下钩,看这几率你就懂什么意思了。如果你按左键点了自己挣脱,然后你失败了,那就直接-20秒献祭时间,即加快自己的献祭进度。话句话说你可以自己挣脱3次,失败了就-60秒献祭时间,好让你秒进第二阶段挣扎阶段。   *一般用于摆烂速度求死以早点开始下一把

一切都以时间来算,比如现在挣扎进度步入了第55秒,你点自行挣脱然后失败,献祭时间-20秒,你在进入到挣扎阶段的同时献祭时间会立刻步入75秒,你在钩上只剩45秒了,进度条危!

运气:游戏内存在部分技能和祭品道具显示提升人的运气。这个运气只影响你这个上钩第一阶段自行挣脱的几率,比如运气+3%,则你自行脱钩几率为7%,仍然没啥用。

*濒死:屠夫把人挂钩献祭是主要任务,但肯定有人会问:把人不挂让他倒地上一直处于濒死状态会怎么样呢?这种情况下,上面提过倒地的人可以自行恢复到95%,然后队友可以看见倒地者的气场过去帮他起来。濒死状态下也有流血进度条但要过4分钟人才会流血流死,一般情况不会有屠夫选择把人放血放死。

抓活的:以下情况屠夫在贴紧逃生者时点左键(不蓄力)会直接抓住逃生者将其抱起来(视为此逃生者进入濒死状态),哪怕对方满血:

逃生者正在进行修理、破坏(图腾)行为时

逃生者从柜子里出来时(人在柜子里不出来时屠按空格可抓活的)

此外逃生者在翻越木板以及中翻、慢翻窗户时,若处于受伤状态,在屠夫贴的够紧的情况下也会被抓活的,总之省略了砍人然后抱起来的动作,而是直接被抱起来。

*经过zzz调整,目前逃生者营救上钩的队友时,此动作不会被屠夫抓活的。

3.关于追逐、移速的基础数据

逃生者移速

逃生者基础跑动速度(按住shift奔跑时):4m每秒

逃生者基础走路速度(不跑不蹲时):2.26m每秒

逃生者蹲下移速:1.13m每秒

逃生者濒死状态下爬行速度:0.7m每秒

逃生者受击加速:持续1.8秒,速度为6.6m每秒

逃生者下钩后获得10秒坚忍状态并且移速+10%,即在10秒内移速为4.4m每秒

*坚忍状态:此状态下你被屠夫攻击后将抵消这次伤害并进入深度伤口模式,此时你会发现左侧画面显示你头像有黄条,黄条掉完之前你需要缝合伤口不然直接倒地。但你缝合伤口以及跑动时黄条会中止计时。      *已经有黄条时无法再次使坚忍状态生效,因为黄条不能叠加

坚忍状态图标

逃生者高处跌落:

从0~1.25m的高处跌落时无事发生。

一旦高度达到1.25m,则跌落后会进入0.5秒的硬直时间无法移动。高度越高硬直时间越长,20m的高度时硬直2秒。

常见的减速debuff:

屠夫——小丑的毒瓶和弗莱迪的血池会使人减速15%,此时人的跑动速度为3.4m每秒

屠夫移速

除极个别的屠夫,屠夫整体基础移速分为两种:4.4m每秒和4.6m每秒

抱人时:所有屠夫抱人时移速统一为3.68m每秒

抱人攻击时:抱人时也可以出刀,不能蓄力但出刀瞬间有0.3秒的加速,速度为5.52m每秒

攻击命中时:即2.7秒的擦刀时间内屠夫并不是完全静止,仍以原来的12.5%的速度移动(基本忽略不计,注意抱人时也可以出刀命中擦刀,那时就以3.68为基础计算)

攻击落空时:攻击未命中则进入1.5秒的减速惩罚,移速降为原来的25%

蓄力刀移速:上面也提到了,以4.6屠夫为例最多0.5秒内移速变为6.9m每秒。4.4屠夫蓄力刀移速略低但相差不大    

翻窗

逃生者快翻:0.5秒

快翻:正对窗户跑动2.5m之后,在你接近窗户时会提示你按空格快速翻越——其实你只需要按住shift处于跑动状态时靠近窗户猛按空格就完事了

逃生者中翻:0.9秒

中翻:助跑距离不够的情况下没有出现快速翻越的提示,这时按shift+空格翻窗就是中翻,可以观察到速度没有快翻快

逃生者慢翻:1.5秒

慢翻:不按shift,在窗户附近只按空格就是慢翻

*快翻中翻都会对屠夫产生视觉和音效的爆点,慢翻则不会

一般屠夫翻窗时间:1.7秒

迈克尔迈尔斯二阶段翻窗时间:1.48秒

迈克尔迈尔斯三阶段翻窗时间:1.275秒

军团翻越时间:0.9秒

逃生者滑板

逃生者在放下一块板之后可以翻越此板子,称为滑板。

不按shift慢滑板子时间:2.1秒

按shift快滑板子时间:1.1秒

屠夫破坏动作

屠夫破坏木板或墙体所需时间:2.34秒

屠夫被木板砸晕的眩晕时间:2秒

屠夫破坏电机所需时间:1.8秒

屠夫可以破坏未被修理完毕的电机。破坏电机时,电机的修理进度会立刻掉2.5%,然后电机的修理进度会缓慢倒退,速度为0.25%每秒,即4秒掉1%进度,1分钟掉15%进度。人只要摸一下正在倒退进度的电机即可让电机停止倒退进度。

*正在被修理的电机无法破坏,此时屠夫必须先拿刀把人砍走。有时候面对即将修理完毕的电机,可能有人会不松手继续修理,这种情况下请记住屠夫贴脸可以左键直接把人抓起来。

人屠追逐

人屠触发追逐需要满足如下条件:①逃生者出现在屠的视野范围内且距离12m内②逃生者在跑动③屠夫在行走

结束追逐的方法有3种,满足任意1种即可结束追逐:①人屠距离超过18m②逃生者进柜躲藏5秒③人走出屠夫视野中心±35°的8s后,即不处于屠夫视野中心而到了画面边缘侧

*人停止跑动即不按shift保持5秒左右也可以停止追逐,实战中几乎不会这么做(除了来回围绕一个板滑来滑去)。一旦在5秒内再次跑动了则计数器重置

*起追逐之后人屠都有BGM变化和血点得分,追逐和下一节的特殊机制有关

4.游戏里的额外机制

翻三次即封窗

在同一次追逐里,逃生者对一处窗户翻越3次之后(不管快慢翻,但你追逐没起之前慢翻当然不计数;当面快翻需要助跑,此时直接追逐开始,此次快翻计入),恶灵会封锁这处窗户30秒(哪怕之后追逐结束封窗效果也在),只对被追逐的该逃生者生效。

如果逃生者在屠夫附近翻一个(刚被此法封过)解封不到30s的窗户,那么该窗户会在第一次翻越后就被封锁。

在逃生者逃脱追逐的五秒内仍然可以继续触发封窗机制。

杀戮欲望

进入追逐15秒后屠夫会进入第1层杀戮欲望,移速增加0.2m每秒

进入追逐25秒后屠夫会进入第2层杀戮欲望,移速增加0.4m每秒

进入追逐35秒后屠夫会进入第3层杀戮欲望,移速增加0.6m每秒

*即每层杀戮欲望+0.2m每秒移速

杀戮欲望图标

屠夫丢失追逐、破坏木板、攻击命中逃生者都会丢失杀戮欲望

地道

人并非只能通过修机→开门逃脱,当只剩一人存活时,地图上会随机刷出一处地道,人跳进去就可以逃出。地道附近有明显的音效提示,带耳机靠近就可以知道位置。

屠夫发现地道之后可以踩掉触发绝命终局机制。

人仍然可以靠特殊道具紫色或红色钥匙打开被踩掉的地道,需要花费数秒。

绝命终局

触发时间点:

①如上文,只剩1人存活,屠夫发现了地道并且踩掉。

②5台机全部修开,然后大门出口被打开。

*在5台电机修开后,屠夫可以主动按空格打开大门触发终局

终局效果:

屏幕上方出现黄条进度条,总计2分钟。

黄条进度条跑完之后,地图内的所有逃生者会被直接献祭(秒杀),不需要屠夫动手。

终局黄条

如果在此期间有任意逃生者进入濒死或上钩献祭状态,则黄条变成白条,进度条移动速度减半,如果全程白条可以理解为进度条总计4分钟。

*进度条每走完25%会有声音提示全场

*主要是防止人电机修完了还不走一直当门皇

总结

本文只介绍了点基础玩法和机制就6000字了,下一篇简单讲一下遛鬼和博弈,后面还有很多物品道具机制要说,出血等特殊状态后面再慢慢补全,总之先慢慢更!



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