徽章系统

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徽章系统

2024-07-17 02:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

徽章系统是黎明杀机于1.9.4正式版本后引入的对局表现评价系统, 目的为根据玩家在对局中的表现而计算徽章分数,从而影响每位玩家段位的升降。 对局结束后,当玩家将鼠标悬停在统计面板的徽章上方时,进度板块下方显示的分数得失是百分比分数换算,本词条将提到的徽章分数则是这些百分比背后的实际数值。

概述

徽章系统会衡量你在一场游戏中的表现,在一场游戏中获得的徽章数量和它们的品质决定了你在本场游戏的总体表现和升段与否。杀手和逃生者的徽章是完全对立的,竞争因此出现:在某个徽章上表现出彩可能会影响对手的徽章品质。

徽章 #1:电机守卫战 光明使者 vs 一夫当关 徽章 #2:生存与杀戮 百折不摧 vs 一秉虔诚 徽章 #3:任重而道远 助人为乐 vs 心狠手辣 徽章 #4:狼与羊共舞 东躲西藏 vs 赶尽杀绝 每场游戏都有4种徽章, 每种徽章又分为4种品质:青铜、白银 、黄金和荧虹。

逃生者徽章

助人为乐 所需徽章分数 0 25 45 75 100 所需分数百分比 0 % 25 % 45 % 75 % 100 % 助人为乐代表了你与团队在比赛中进行援助的程度。 每名逃生者前两次上钩时,所有逃生者都会丢失分数。将其安全解救后分数会归还给比赛中所有剩余逃生者,而进行解救的逃生者也会获得额外得分奖励。不安全的解救会导致进行解救的逃生者被扣分。其他援助动作,比如治疗、使杀手扔下逃生者、在杀手搬运逃生者时承受攻击等,也会获得分数。 为了赢取该徽章尽量高的等级,你可以通过以下行为获得尽量多的徽章分数: 35 助人为乐初始分值 10 治疗其他逃生者(部分治疗将获得部分分值) -10 任意逃生者上钩:扣除所有在场逃生者分数(若其在10秒内死亡则返还扣除分数) 10 任意逃生者被解救:奖励所有在场逃生者分数 20 安全解救:奖励进行解救动作的逃生者(若下钩逃生者未在10秒内被击倒) -30 不安全解救:扣除进行解救动作的逃生者分数(若下钩逃生者在10秒内被击倒) 10 帮助挣脱杀手掌控——在杀手搬运逃生者时承受攻击 10 帮助挣脱杀手掌控——在杀手搬运逃生者10米内拆除钩子 30 帮助挣脱杀手掌控——成功使逃生者从被搬运中挣脱 x0.15 在地下室获得的助人为乐徽章分数享受额外加成 x0.15 在逃生大门通电后的助人为乐徽章分数享受额外加成 东躲西藏 所需徽章分数 0 230 380 560 880 所需分数百分比 0 % 26.1 % 43.2 % 63.6 % 100 % 东躲西藏代表了你躲避杀手或者在追杀中幸存的能力。 杀手未发现你时,你即可获得分数;此时与杀手距离越近,得分越高。此外你也可以通过未受攻击并逃脱追杀来获得分数;追杀时间越久,得分越高。你的得分每15秒可保留一次。不过如果你逃脱追杀失败,仅能获得一半分数。成功利用木板击晕杀手也可以为此徽章获得额外分数。 追逐得分机制: 结束时间:追逐停止5秒后仍未被重新触发,系统将认为一次追逐结束 结算时间:追逐每进行15秒,追逐所获分数将进行一次结算计入徽章分数 逃脱奖励:成功逃脱追击所获追逐得分将获得2倍奖励 为了赢取该徽章尽量高的等级,你可以通过以下行为获得尽量多的徽章分数: 100 东躲西藏初始分值 1/秒 停留在杀手的恐惧范围内 根据与杀手间的距离,该得分受到反比加成: 5米内:  x6.0 10米内:x2.2 20米内:x1.1 30米内:x0.5 45米内:x0.3 64米内:x0.1 64米外:x0.0 ?/秒 进行一场持续的追击并成功逃脱,时间越长、距离越近则最终得分越高 根据与杀手间的距离,该得分受到反比加成: 5米内:  x1.2 10米内:x0.6 20米内:x0.6 30米内:x0.3 45米内:x0.3 60米内:x0.1 根据追逐的持续时间,该得分基础值逐渐提升: 0-15秒:1/每秒 15-30秒:25/每秒 30-45秒:60/每秒 45-60秒:125/每秒 60秒以上:250/每秒 -10 在追击中被杀手击中 50 木板击晕杀手 顺便提一下,如果你在得分列表里看见一个“追杀跟丢”的扣分项目,那个其实是与Chases Won相对的“逃脱追杀失败(Chases Lost)”。 本地汉化组又在印度了!

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光明使者 所需徽章分数 0 30 100 190 270 所需分数百分比 0 % 11 % 37 % 70 % 100 % 光明使者代表了你在发电机修理中的参与度。 你贡献的修理进度百分比越多,徽章的品质就越高。成功净化厄咒图腾和开启出口大门也会为该徽章累积分数。当你被追杀时,其他逃生者完成的发电机修理进度也会少量计算在徽章分数中。 为了赢取该徽章尽量高的等级,你可以通过以下行为获得尽量多的徽章分数: 0 光明使者初始分值 0-100 完成发电机修理(1分/每修理1%发电机进度) 合作修理发电机不会奖励额外分数,发电机修理所得分数会根据贡献分给所有修理逃生者 0-33.333 转移杀手注意——在其他逃生者修理发电机时参与追杀(计算方式为最大可得分数与追杀期间发电机修理进度相乘,后者范围为0%~100%) 5 任意一台发电机被完成:奖励所有在场逃生者分数 15 打开逃生大门:奖励进行该动作的逃生者分数 20 净化晦暗图腾 5 转移杀手注意——在其他逃生者净化晦暗图腾时参与追杀 50 净化厄咒图腾 10 转移杀手注意——在其他逃生者净化厄咒图腾时参与追杀 P.S: 祝福晦暗图腾不会为光明使者获取分数。 百折不摧 所需徽章分数 999 899 799 699 0 所需分数百分比 0 % 25 % 50 % 75 % 100 % 百折不摧代表了你的生存能力。 在未被击倒过的情况下成功逃脱可获得该徽章的荧虹品质,被击倒一次或多次会使徽章降为黄金品质。如果在比赛中死亡,徽章的品质会根据你的存活时长而决定,但在这种情况下,徽章最高只能达到白银品质。 为了赢取该徽章尽量高的等级,你尽量不要获得任何徽章分数: 0 百折不摧初始分值 1 陷入濒死状态 999 死亡,且存活时间少于300秒(5分钟) 899 死亡,且存活时间大于300秒(5分钟)少于540秒(9分钟) 799 死亡,且存活时间大于540秒(9分钟) 特殊::当逃生者玩家在从未被击倒的情况下成功逃脱将会被强制授予荧虹百折不摧徽章 P.S: 与其他所有徽章不一样,百折不摧徽章并不是通过获取徽章分数超越某个阈值以达成不同品质,它的所需分数百分比在代码中并没有定义。所以在结算面板上的所需分数百分比阈值只是一个表面形式的可视化。

杀手徽章

赶尽杀绝 所需徽章分数 0 650 1230 1800 2550 所需分数百分比 0 % 25.5 % 48.2 % 70.6 % 100 % 赶尽杀绝代表了你寻找和追杀逃生者的能力。 每当你找到一名逃生者时,都会获得少量分数,同时成功完成追杀也会获得分数;完成追杀的时间越短,获得的分数越高。留在被钩住的逃生者附近将会减少此项得分。 追逐得分机制: 结束时间:追杀跟丢逃生者5秒后追逐仍未被重新触发,系统将认为一次追逐结束 为了赢取该徽章尽量高的等级,你可以通过以下行为获得尽量多的徽章分数: 0 赶尽杀绝初始分值 5 找到一名逃生者并触发追逐 ? 进行一场持续的追击并成功击倒逃生者,时间越短则最终得分越高 根据追逐的持续时间,该得分数值逐渐降低: 0-15秒:90 15-30秒:60 30-45秒:50 45-60秒:40 60秒以上:30 55 在追逐中成功击中逃生者 -3/秒 比较接近钩子上的逃生者(16米以内)持续10秒后仍不离开 -7.5/秒 非常接近钩子上的逃生者(8米以内)持续10秒后仍不离开 一秉虔诚 所需徽章分数 0 1 4 8 10 所需分数百分比 0 % 10 % 40 % 80 % 100 % 一秉虔诚代表了你的献祭和杀戮能力。 在比赛中每消灭一名逃生者均会获得分数。献祭,处决和下颚撕裂器击杀获得的分数都相同。但流血死亡的逃生者不会使该徽章获得分数。钩住每名逃生者至少一次则可以保证徽章的品质至少为青铜。 荧虹品质需要在比赛中进行至少九次钩住动作 为了赢取该徽章尽量高的等级,你可以通过以下行为获得尽量多的徽章分数: 0 一秉虔诚初始分值 2 每献祭一位逃生者 2 每击杀一位逃生者 2 每有一位逃生者断开连接 0 每有一位逃生者流血致死 1 钩住每名逃生者至少一次 1 进行9次钩住逃生者动作 一夫当关 所需徽章分数 0 10 15 25 35 所需分数百分比 0 % 28.6 % 42.9 % 71.4 % 100 % 一夫当关可通过尽可能延缓发电机修理进度获得。 你在比赛中的前九分钟,根据地图上剩余的未修理完成发电机数量,每分钟将获得分数。比赛结束时出口大门未开启也会使此徽章获得分数。 为了赢取该徽章尽量高的等级,你可以通过以下行为获得尽量多的徽章分数: 0 一夫当关初始分值 0-45 场上每有一台仍需修理的发电机等额转换得分,以对局开始1分钟为始每分钟结算一次(对局进行9分钟后不再可获取) 5 逃生者仍需修理5台发电机 4 逃生者仍需修理4台发电机 3 逃生者仍需修理3台发电机 2 逃生者仍需修理2台发电机 1 逃生者仍需修理1台发电机 0 逃生者无需继续修理发电机 10 对局结束后逃生大门仍未开启 心狠手辣 所需徽章分数 0 11 22 30 36 所需分数百分比 0 % 30.6 % 61.1 % 83.3 % 100 % 心狠手辣代表了你对逃生者施压并阻止其互相帮助的能力。 伤害、打断或击倒逃生者均可使该徽章获得分数,逃生者被治疗后该徽章会失去分数。每当一名逃生者被钩住时该徽章也会获得分数,且该逃生者被解救后也不会失去分数。 为了赢取该徽章尽量高的等级,你可以通过以下行为获得尽量多的徽章分数: 0 心狠手辣初始分值 1 每一次成功击中逃生者 2 逃生者每进入一次新的上钩阶段 -1 每一次逃生者被治愈 -1 每有一位逃生者从你的搬运中挣脱

徽章品质

当你不是很确定自己在一场比赛中的表现的时候,所得到的徽章在一定程度上将在你对局贡献的不同方面给予你一些参考。

荧虹徽章:在这一方面,你真的做到carry全场了! 黄金徽章:在这一方面,你已经做得比大多数人要强了! 白银徽章:在这一方面,你是一位合格的逃生者/杀手。 青铜徽章:在这一方面,表现好像还稍逊一些噢。 无徽章:赔者自赔。 如果玩家觉得自己在游戏中表现好像挺好,但又有点遗憾,那么就可以期待金银徽章的组合。 只有当你知道自己在对局中超越了自己并且表现相当出色时,你才应该期待荧虹徽章和2颗段位豆。

段位分数

徽章的品质在对局后将会转化成为相应段位分数来决定你将获得、保持或是失去段位豆,进而决定段位能否顺利提升。 徽章品质 获得段位分数 无徽章 0 青铜徽章 1 白银徽章 2 黄金徽章 3 荧虹徽章 4 段位 杀手段位得分 逃生者段位得分 段位豆变动 灰烬IV-I 0-8 0 (保豆) 9-13 +1 (升豆) 14-16 +2 (升双豆) 青铜IV 0-9 0 (保豆) 10-13 +1 (升豆) 14-16 +2 (升双豆) 青铜III-I 0-5 -1 (掉豆) 6-9 0 (保豆) 10-13 +1 (升豆) 14-16 +2 (升双豆) 白银IV-I 0-6 -1 (掉豆) 7-10 7-9 0 (保豆) 11-14 10-13 +1 (升豆) 15-16 14-16 +2 (升双豆) 黄金IV-I 0-7 -1 (掉豆) 8-11 8-10 0 (保豆) 12-14 11-13 +1 (升豆) 15-16 14-16 +2 (升双豆) 荧虹VI-II 0-8 -1 (掉豆) 9-12 9-11 0 (保豆) 13-15 12-14 +1 (Pip) 16 15-16 +2 (升双豆) 荧虹 I 0-16 0 (保豆)


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