佣兵烈焰入坑须知(无剧透)

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佣兵烈焰入坑须知(无剧透)

2023-10-24 12:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

佣兵传说系列的第五作 佣兵烈焰-黎明的双龙 登录steam平台,同时是该系列首次出现中文版,近期吸引了不少人关注。本人已经是佣兵传说系列的老玩家了,从一代一直到五代全都玩过,并基本都做了视频。我想我应该有资格写一写佣兵传说的入坑指南。

封面视频涉及剧透,酌情观看。

1、佣兵烈焰黎明的双龙是什么游戏

能看到这篇专栏的人应该都知道这是一款战棋游戏。但是战棋游戏内部也有分类。这款游戏,或者说。整个佣兵传说系列,都是“日式传统RPG游戏的战棋化表达”,也就是srpg。但是佣兵传说比起目前知名度较高火焰纹章系列,在玩法上有些明显的不同9。佣兵传说更接近于皇家骑士团的玩法,这点在佣兵烈焰中拆分了移动行动指令以后更为接近皇家骑士团命运之轮。但是佣兵传说到目前为止都是单纯的回合制,没有皇家骑士团2与皇家骑士团命运之轮的wt机制,因此在操作更加简单。

    因此,用一句话来回答,就是“传统日式RPG通过皇家骑士团类型的战棋化形式进行表达的独立游戏”。

2、新入坑玩家需要知道的一些机制

关于开始游戏

在一周目游戏开始,也就是第一次打开游戏。有两个可以选择难度,简单和普通。在一周目通关以后继承通关存档进行二周目,可选难度增加困难和地狱,移除简单模式。

关于游戏难度

简单难度

角色升级时当场回复满生命值;角色生命值到0以后(进入倒地状态),倒在地上持续8回合后才会退场(不是死亡,战斗结束后依然在我方队伍里面,下一场战斗依旧能用);在战斗中随时随地可以更换装备,不需要消耗行动点;大部分情况下敌人强度很低,但依旧有一些关卡容易初见杀。

对于不熟悉该系列的玩家,强烈建议简单难度

普通难度

角色升级并不会回满生命值(由于升级会增加最大生命值,但并不会补充这部分增加的最大生命值,所以满血强迫症可能会抓狂。当然有办法避免该问题);角色生命值0以后,倒地5回合以会退场(不是死亡);战斗中可以随时随地更换装备(我在视频中的许多换装操作依赖这一设定);敌人强度略大于简单难度,但一周目不刻意联机刷装备而直接普通难度对于熟悉该系列的战棋玩家应该不成问题(有视频证明)。

下面是二周目开启的难度。

困难难度

在普通难度的基础上,倒地3回合后就会退场。战斗中更换装备需要消耗一次行动点。敌人强度大大提升,一周目如果没有注重刷装备的话,二周目直接打有可能卡关。

地狱难度

在困难难度基础上,一场战斗只能复活一次队友。战斗中不能更换装备。敌人强度在困难难度上又有所提升。二周目很有可能卡关。

关于二周目继承

虽然一周目还没打就说二周目,可能有点太早了,但是对于想要打多周目的玩家,最好先知道这个。

二周目会在一周目通关存档(游戏通关后会让你保存)上开启,继承该存档通关时候的三样东西。角色获得的sp(学技能的消耗会折算回sp,放心的点技能吧),通关时候你身上的全部红字装备和蓝字装备,通关时候你身上的全部红字道具(包括转职道具,交换卡,魔法盒子等)。

3、关于角色培养

队伍成员

佣兵烈焰,或者说目前为止整个佣兵传说系列,加入的角色与所选择的线路绑定,没有像皇家骑士团那样的召集大众脸,战斗中说得敌人的方式。作为交换,所有入队的伙伴不会因为剧情离队以外的方式消失,也就是不会因为在战斗中被打倒而死亡消失。

升级属性固定,并且转职以后重新计算,不受到升级时候的职业影响。因此完全不用,也没法凹点。某一等级某一职业,属性是和固定值。这是把双刃剑,有的人被火纹的凹点折磨的痛不欲生,有人喜欢凹点凹出小绿人。有些人喜欢皇骑的转职升级培养路线,有的人觉得转职培养路线算是限制人物培养,要求一开始就规划好培养路线和最终职业,第一次玩痛苦,熟悉以后难度太低。算是萝卜白菜各有所爱吧。

虽然没法给角色额外提高属性,但是佣兵传说系列把这一部分内容搬运到了装备上。刷蓝字装备其实就是刷角色属性,并且可以刷的词条更多,就个人实际体验来说,还是挺舒服的。就是有一个装备变强算不算人物变强的哲学问题以及蓝字装备会与红字装备抢位置。

关于角色职业与技能

这里不做具体到每个角色的分析(涉及剧透),这里说一些共性的东西。

每个人物都有一套专属的转职树,所有人都是10级以后一转,20级以后二转,20级以后加上对应转职道具二转。

学过的技能在转职以后依旧能用,包括被动技能。另外学过的技能在战斗中没有数量限制,我在视频中为了美观和方便,手动关掉了许多技能的显示。佣兵传说系列没有最大携带4个技能的设定,这不是宝可梦。

虽然如此,但是实际上除了几个功能性角色以外,常用的主动技能大多不超过5个,有些甚至不超过3个。

关于领队技能(leader skill)

这是佣兵传说4代——佣兵之翼虚假的不死鸟时候引入的机制,在佣兵传说5代——佣兵烈焰黎明的双龙里面继承了下来。领队技能与职业绑定,可以在转职界面里面看到,一场战斗只能有一个队长,因此只能有一个领队技能发挥作用。前面我所说的满血强迫症的问题,就可以通过领队技能解决,我在视频中后期经常使用该领队技能。由于涉及剧透,这里不指名道姓。

关于超越之刃

佣兵烈焰新加入的设定,由于涉及剧透,因此仅做简单说明。

超越之刃在游戏中期随着剧情推进解锁。全队共享超越之刃条。超越之刃条随着战斗的进行而积攒。不同人物有着不同的超越之刃。

4、关于地图

佣兵烈焰与前面4代不同,佣兵烈焰的地图是可旋转的伪3d地图,而且增加了大量大体积的地图摆件,所以需要旋转地图来达到搜索整个地图(宝箱和隐藏财宝)的目的。

地图中闪闪发光的地方是隐藏财宝,角色站上去以后选择探索即可获得该财宝。

地图上有宝箱,有时候可能比较隐蔽或者比较容易被忽视,需要仔细搜索。宝箱有时候会有机关陷阱,直接打开会触发陷阱,而使用盗贼的开锁技能可以避免触发陷阱。不管触不触发陷阱,宝箱里面的东西不会变化。

宝箱和隐藏财宝的数量可以在战斗中打开菜单来确认(右下角),不用把整个地图翻个底朝天。

最后补充一条,大部分敌人身上都是有东西可以偷的,有些甚至能偷到稀有道具或装备。但是所有敌人全偷一遍着实有些花时间,想省时间而又不想错过稀有道具装备,盯着boss敌人偷就行。

5、关于存档

佣兵传说系列有两种存档,一种是整备界面存档,佣兵烈焰中这种存档可以存40个;另一种是战斗中存档,佣兵烈焰里面有1+n个,其中1是在战斗中打开菜单手动保存的,另外几个都是回合开始时候自动保存的,你可以在设置里面选择自动保存的回合间隔。这个自动保存的功能是佣兵烈焰里面才加入的。



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