BNW自然奇观分析(黄金国)

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BNW自然奇观分析(黄金国)

2024-07-11 09:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

O4  黄金国(El Dorado)

产出:5文化,首个发现黄金国的文明获得500金。

生成条件:周围不能有海。周围至少有1格丛林。

黄金国本身是一个纯文化类的奇观,但毫无疑问,它的最大价值来源于首发的500金,其能够名列前茅也全是因为这一点,针对黄金国的分析也主要围绕500金展开。非首发的黄金国价值很低,我们稍后再阐述。

虽然许多自然奇观都自带金币产出,其中一些例如富饶山或直布罗陀,其金币产出相当可观,但直接获得500金的黄金国与那些慢慢积累产出的自然奇观依然有天壤之别,这其中的原因,一方面是黄金国的金币类似于青春泉的笑脸,是无需消耗人口即可获得的,并且黄金国比青春泉更加灵活,连圈都不必要圈就可以发挥全部功效,由于黄金国地缘丛林, 首发黄金国买移民的一分往往不会选择圈黄金国,这种即插即用的灵活性可以说是全奇观独此一家;另一方面则是黄金国的钱来的特别的早,积累同样的500G,即使是富饶山也需要50T,存在巨大的时效性差距。

话虽如此,虽然500金一秒到账,但若没有很好的投资途径,黄金国也无法在自然奇观中排到这么靠前。购买移民是黄金国开局的唯一选择,要理解这一点并不困难,但为了大家能够准确地get到关键点,这里还是简单阐述一下。购买什么东西赚,看的不仅是金锤比,或者说,金锤比只是一个辅助判断的手段,最主要的要看购买对象的产出。购买与涨人口、锤基建一样,都有一个机会成本的概念,必须要拿次优选择去比较才能得出正确的结论,例如中期砸1000买航海的成本能补3个工人有余,这种决策就非常依赖理性判断。在开局阶段,没有什么购买项目的性价比能超过移民,因为移民坐地之后除了人口的产出之外,屁股的产出是只吃脸不吃粮的,也就是说,即使1人口工作在白板地块自给自足,城市地基上的3-4产出依然能够持续输出,而购买工人、猴子或其他基建是无论如何都不可能有这样的效率的,如果城市能圈到奖励资源。因此,虽然移民的金锤比是4.71,高于工人的4.43,但我们绝不应用黄金国的钱购买工人,更不会购买其他基建。

当然,首都有N个麦鹿蕉的话,理论上买粮仓输出会略高于买移民,但很显然,这需要首都花时间涨到3-4人口才能做到,期间的收益还是比不过速1分,并且一分但凡有一些奖励资源,产出都很容易超过粮仓的输出,在不卡脸时涨人口也会带来更高的输出。更何况,由于C5锤移民的机制,买粮仓锤移民相比买移民锤粮仓是一件很愚蠢的行为,从移民时间来讲,自然也是购买移民抢占全图急所更加稳健。购买移民之后,最大的掣肘自然就是笑脸,在开局9笑脸+发现黄金国1笑脸的情况下,2城吃掉6脸,剩下只够供养4人口,但这通常情况下都不是问题,首都人口3涨4需要33粮食,可以在没有发现新的自然奇观时略微多重视锤子,1分可以攒点粮食后把人口锁上丘陵,或者有羊直接锁人口,这点时间就够玩家找脸了,双城并不会损失太多涨人口的空间,随着人口的增长,黄金国一分的效果会越来越明显,对全国的驱动效果也会越强,直到中期才会被青春泉或宗教带来的综合收益慢慢抹平和超越。

常规开局速一分的好处是,一分落地早,经过简单发育后能够分担首都很多脏活累活,首都则能够集中精力在铺城期到来之前尽量发育初步成型。而黄金国带来的一分完全免费,更早,且不影响首都发育,无论是首都还是1分都会比普通的局强一些,这一开局优势很快就会在铺城期被放大。同时,开局如果很惨,黄金国双城的作用也不会因此衰减,反而会更有价值。例如在抢工人不顺利的局中,可能抢到第一个城邦工人已经20+T,回家路上再坎坷一点的话就要近30T了,这种时候首都肯定要补工人,但多补也会影响发育,更别说如果是速一分开局首都这时候人口还很低,补1个工人都很费劲,在这种局面下有黄金国速的一分完全可以自己花18T锤个工人,也就30T左右出来,能极大地减轻首都负担。在抢工人节奏正常的情况下,黄金国城起完粮仓后很快能拔起人口来,期间补补猴子补补小弓,在工人开发奖励和矿山后甚至能分担移民的任务。总的来说,无论是开局较优还是较劣的局面,黄金国一分的双核驱动效果都会非常显著,这个双核的效果会在相当长的时间内明显强于首都裸移民速一分的所罗门双核,但是相比青春泉和宗教山在中期带来的综合国力,依然有比较明显的差距。

相比500金的作用,黄金国本身的地块产出是十分尴尬的,因此,在黄金国地缘必然靠近丛林的因素下,十有八九玩家拿完钱之后就会弃之不顾。当然,坐城时我们也没必要刻意避开,能圈也可以去圈,但要在对铺城点位的选择问题上把黄金国的因素排到最末尾。由于不带基础产出,长期供养黄金国显然会严重影响城市的发育,那么供养黄金国有什么好处呢?一方面,5文化的输出如果是速一分直接锁,到启蒙阶段可以提供大半条政策,但很显然即使开了天人合一,这样做也是相当不划算的,一条额外政策的收益是远远无法补正城市基础产出从开局开始的亏损的。而如果等城市发育初步成型去养,那么到启蒙前不会有多少文化积累,充其量只能加速一下前几个政策,还容易造成启蒙政策跳理性失败。因此,在文化总量积累方面,黄金国是很难做出什么突出贡献的,它最多只能作为一个政策调节器,在有必要的时候上下人口调节政策速度。另一方面,由于是地块产出,人口养黄金国可以加速本城扩地,如果能够长时间供养,可以显著加速该城的扩地,效果可以类比文艺工会,但很显然,这也是要到中后期才能发挥作用,前期人口低、基础产出不足,放弃基础产出积累去搞扩地显然本末倒置。

综上所述,黄金国本身的文化产出价值非常低,不仅无法与粮锤和鸽子相比,与科研产出也有差距,跟金币基本半斤八两。由于黄金国是纯文化产出,导致其前中期几乎不会上人口,其输出文化的机会和能力远弱于乞力马扎罗和富士山,可以说是最弱的自然奇观。所幸它能带给玩家一座免费的一分,能够在开局阶段抢占急所点位,并获得超额的产出,形成与首都双核驱动的强大效果。



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