黄油界的急先锋专注美少女H二十年的一撸神illusion!

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黄油界的急先锋专注美少女H二十年的一撸神illusion!

2023-08-21 12:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

  这游戏业界有这么一家公司多年来坚持研发、追求上进,他就是陪伴我们长大的“一撸神”—illusion。对于国内玩家来说,Illusion这个名字恐怕也不亚于拳皇星际CS,是另一种意义上的青春。今天就来讲一讲illusion(以下简称I社)20多年来紧跟时代做出的重要作品吧(不完全盘点)!

  I社最早成立于1992年,当时只是一个普通的H游戏制作组。这个时期的I社和其他公司一样制作着一些2DH游戏,日后比较有名的《监禁》系列,其第一作就是在这个时期制作的。在1996年时从母公司ハート电子产业独立,成为了一个单独的游戏品牌“illusion”,意为“视觉的娱乐”。

  1997年正是3D游戏开始逐渐成熟的年代,随着PS1的热卖以及N64的发售,颇具真实感的3D游戏迅速占领了市场。而很多作品的女性3D角色,也成为了不少人“幻想”的对象。就在这样一个背景下,I社敏锐的发现了一些人对于这方面的“需求”,大胆的制作了真正意义上的第一款3DH游戏《魔界》。

其实《监禁》就已经开始使用了一些3D背景和效果

《魔界》

  推荐指数:★ 实用度:★

  社长:我们有没有那个,就是立体的,看起来真实一点的,能够满足男性需求的那个......

  程序猿:有!

  以现在的眼光来看,《魔界》自然是粗糙不堪,游戏也几乎只是简单的播片。但当时3D建模技术普遍如此,对比一些同期游戏的画面也没有觉得十分落伍。游戏一经发售就引起了不小的话题。虽然之前也有H游戏尝试过加入一些3D背景或动画,但是完全采用3D来制作(黄油),I社是当时的第一家。

《欲望之血》系列

  推荐指数:★★★ 实用度:★★★

  小小的成功并没有满足I社,他们趁热打铁,在97年的年末推出了不朽的名作《DES BLOOD》,也就是日后大名鼎鼎的《欲望之血》。I社不但在《欲望之血》中更加精细了人物,还检讨了《魔界》在游戏性方面不足的问题。制作组加入了当时比较流行的射击元素,玩家需要先完成射击游戏,才能够观看到想要的播片(胜利后的一发更为甜美)。

《尾行》系列

  推荐指数:★★★★(力推3代!)实用度:★★★★

  社长:我们有没有那个,就是能跟踪别人不被发现,比较紧张刺激,最后还能够满足男性需求的那个......

  程序猿:有!

  随着《欲望之血》的成功,I社的知名度也越来越高。1998年,不知道是否受到了《潜龙谍影》、《天诛》等潜入类游戏的启发,I社又制作了另外一个大家耳熟能详的游戏——《尾行》。

  《尾行》的出现,不仅满足了很多男性的“犯罪欲望”,也带给了玩家新的H游戏体验。游戏在H情节部分加入了很多可操作环节,玩家不仅能够亲自破甲,还能加利刃刺入目标,大大的提高了代入感。而游戏本身的难度也丝毫不向玩家妥协,一旦被发现就立刻GAME OVER,玩家需要仔细观察目标和场景,小心谨慎的行动,才能够愉快的进入H模式。

  而《尾行》系列的后续作品也更加大放异彩,不仅加入了各种辅助道具和新的战斗姿势,还新增了大量人物,在游戏剧情上也颇下心思,多结局的设计也让游戏的可玩性大大提高。

《人工少女》系列

  推荐指数:★★★★★(力推3代) 实用度:★★★(因人而异,有些人可能觉得战斗系统复杂而觉得不好用)

  社长:我们有没有那种可以自由创造人物,能自由行动随心所欲的,还能满足男性需求的......

  程序猿:有!

  进入2000年以后,I社的技术也越发成熟稳定,也接连推出了很多新作,不仅将过去的作品《监禁》进行了全面的3D化制作,还制作了一部以剧情体验为主的科幻作品《激动的惑星》。不过《人工少女》系列却在这些作品中大放异彩。

3D化《监禁》

  2004年前后,网游逐渐成为了游戏界的新宠,其新颖的游戏感受和社交体验迅速得到了年轻人的追捧。而网络游戏可以相对自由的设定自己的形象,更是吸引了很多人的注意。而I社也在这方面看到了可能性......

  《人工少女》最初只是一个测试的版本,正式发售后更名为《人工少女2》。游戏中玩家可以自由设计喜欢女孩的样貌、服装、乃至性格。玩家将在无人岛上和这些女孩们展开“斗智斗勇”的生活。

换几件衣服又能玩好久

  玩家需要在游戏中对不同性格的女孩“对症下药”,才能够顺利的进行战斗(H情节),战斗过程中还需要根据性格选择正确的姿态才能够顺利施法,不然很可能会不欢而散。

  此外游戏中的战斗也不是随意就可以发动的,需要累积一定的好感度才可以。而好感度一般就是通过和喜欢的女孩一起行动来获得。当然也不是哪里都能去的,如果在好感度不高的时候尾随其去浴室之类的地方就很不妙了......

  《人工少女》对于角色的面部表情变化以及汗等“一些液体”的表现上又更加的提升了一步,很多3A大作再几年后才开始关注的一些人物细节的表现,I社在这时就已经开始做了。

  现在看来《人工少女》有着很多领先于时代的设计,精密的捏人系统,现在都是很多网游的卖点。而无人岛以及3代的街道,几乎就是一个微型的沙盒,玩家可以在其中自由的行动,甚至还有一些隐藏地图可以进入。随着电脑的普及,民间的大量服装补丁和人物MOD,也使得这个系列经久不衰。

《电车之狼R》

  推荐指数:★★★★★ 实用度:★★★★

  社长:我们有没有那种能够在电车里那个.......满足一些人的那个......

  程序猿:有!

  虽然只有3个角色,但是几乎包含了当时“绅士”们的口味,萝莉、御姐、人妻,一应俱全。游戏初期的流程也十分简单,玩家只需要在分别的在不同场景对目标进行“抚摸”攻击,之后就可以触发剧情战斗了。分别攻略完3个目标后,本作其实才算真正开始......

  《电车之狼R》吸取了之前作品经验,简化了需要攻略角色的过程,使得玩家能够快速的投入游戏。不过I社在游戏性上却没有妥协,当玩家以为序章的内容就是游戏全部的时候,他们却发现内容丰富的“调教”模式出现在了自己的眼前。玩家需要不停的挑战3个角色来解锁“调教”的内容。随着内容的解锁,游戏在战斗部分的演出也会变的更加丰富。

  虽然无法像《人工少女》系列那样可以自由设定角色,也没有可以自由移动的场景,但是《电车之狼R》不论是在画面和游戏性上却丝毫不输。除了丰富的“调教”内容,游戏中还有不少隐藏设定。比如在“痴汉”模式中其实是可以解开敌人的护甲的,再解开之后相应部位的“手势”也会有改变。

  当然了,为了起到教育的意义,游戏中是有两个隐藏的坏结局的,尤其是其中一个结局是在某个特定的条件下触发,把当时正在“施法”的我吓的够呛。至于是什么,有兴趣的玩家自己去探索吧......

《性感沙滩PR》

  推荐指数:★★★★ 实用度:★★★★

  社长:我们有没有...(指着《沙滩排球》、《GTA》的海报)

  程序猿:有!

  2003年,《死或生 沙滩排球》横空出世,各种3D大妞穿着诱人的泳装在"波涛汹涌"的海滩上嬉闹时,I社也发售了可以让玩更加"为所欲为"的《性感海滩》。和“奶排”一样,《性感海滩》也是将旗下各系列的人气角色聚在一个小岛上和玩家一起度假的故事。

  虽然《性感海滩》系列也一直有着很高的人气,但是游戏在玩法却始终很难突破。玩家除了每天单调的为女主涂涂防晒霜,剩下的就是换换泳装和“战斗”了。不过该系列在2015年迎来了巨大的改变。

  其实从某种程度上来说《性感海滩PR》其实更像是《人工少女》的加强版。虽然有着“沙盒”的名号,但是场景大小依然十分有限,除了主要角色之外的路人几乎没有任何互动,加上糟糕的优化,在发售之初还是饱受诟病的。

  不过如果能够忍受下来慢慢玩的话,本作还是十分有趣的。首先是加入了比较简单的经营系统,玩家将管理一个海滨旅馆,通过每天坚持打扫和出门推销来使营业额增加,从而解锁



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