《GTFO》武器、工具、敌人简单介绍 |
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所有武器对玩家造成双倍伤害,比如绊雷伤害50,炸玩家100,满血秒躺 玩家基础血量为100, 玩家倒地后无敌, 倒地后被扶起来恢复至20 玩家血量在1~19之间时会持续恢复血量,每1.5秒恢复1点,每恢复4点会暂停恢复2秒,然后继续每隔1.5秒恢复1点恢复4点,直至恢复至20点血停止自动恢复。 游戏开始前会有一个行动协议6.0,这个类似命运2、暗黑3之类游戏的赛季,指的是6.0赛季 每个赛季游戏都会有不少平衡性修改,有的亲民有的恶心人,有的多加一些装备,有的会删除一些武器装备。 游戏设置中把部分UI拉满,方便玩家及时观察任务说明指示 不过最大也就120% TAB键可以展开地图,查看队友血量、弹药、工具情况,鼠标左键可以在图上画出行进路线 推荐携带 近战武器 长矛 主手武器 点射:左轮、手枪、精确射手步枪、3连射突击步枪 自动:突击步枪 特殊武器 点射:Hel gun、狙击枪、三管霰弹枪 自动:重型突击步枪、机关枪 工具 生命探测必须有一个人带。 绊雷比泡沫实用一点。 狙击炮塔打大怪很强 自动炮塔打尸潮虽然伤害一般,但是能阻碍行动 游戏中的五种灯光照明效果 近程手电筒 照亮范围5米,黄色,视角最宽 Van Auken LTC 5 SMG 冲锋枪、Buckland S870 霰弹枪、Mastaba R66 左轮手枪 Buckland AF6 战斗霰弹枪 头灯 照亮范围10米,黄色 自带,所有不带灯的武器、工具、道具,默认用这个灯。 中程手电筒 照亮范围12米,白色 Techman Veruta XII 机枪、Omneco EXP1 HEL Gun、Malatack HXC 重型突击步枪、Buckland XDIST2 收束器霰弹枪、 Techman Arbalist V 机枪、Techman Klust 6 3连发加农炮、Drekker Pres MOD 556 步枪、Accrat Golok DA 斗牛犬步枪、Hanaway PSB 2连发精准射手步枪 中程手电筒2 照亮范围15米,白色,中级有黑点,范围最小 Shelling S49 手枪、Malatack LX 突击步枪、Van Auken CAB 4连发突击步枪、TR22 Hanaway DMR 精确射手步枪、Raptus Steigro 自动手枪、Bataldo Model 8 HEL 左轮手枪、uckland SBS III 锯短霰弹枪 Raptus Treffen 2 冲锋手枪、Accrat ND6 重型冲锋枪 增程手电筒 照亮范围20米,白色,中级有光点 Malatack CH 4 3连发突击步枪、Köning PR 11 狙击枪、Omneco LRG HEL Rifle 远程手电筒 占用消耗栏位,但是它用来探索真的太好用了 消耗品栏道具 Fog Repeller 驱雾器 从闪光2秒后,开始驱除半径5米内的迷雾,持续70秒,最后十秒他发出的声音会越来越慢来提醒玩家。 MEDIPACK 医疗包:恢复20%血量 Tool Refill Pack 工具包:补充工具弹药,不同武器比例不同 AMMO PACK 弹药包:补充主、副武器弹药,不同武器比例不同 DISINFECTION PACK 消毒包:每次清理20%的剧毒感染。 C-Foam Grenade C-3泡沫手榴弹 硬化大门(可以让大门多承受10~12次攻击)、黏住怪物(睡着被黏住不会惊醒,完全黏住的怪物会被石化7秒,不被攻击、触碰就会一直石化) Lock Melter 熔锁器 屁用没有,所有机械锁都可以直接近战武器或者开枪打开,电子锁也是点点鼠标就破解了,不用带他浪费一个道具槽位。 Glow Stick 荧光棒 丢在地上照明,手电筒会唤醒沉睡的敌人,但荧光棒即使你用它砸再怪物脑门儿上也可能不会叫醒他。 惊醒敌人:灯光、跑步声、电子锁失败、近距离近战武器砸在地板上、枪声或者爆炸声、身体接触、其他怪物的叫声、侦察兵的叫声。 Explosive Tripmine 绊雷 放在墙上或者地板上发射激光,敌人被激光照到时绊雷爆炸,对3米宽、15米长的一个柱状范围内,造成50点范围伤害,从3米开始伤害逐渐衰减到15米外完全消失。虽然玩家不会引爆绊雷,但是靠近伤害范围还是会被炸到,玩家也可以用枪射击主动引爆绊雷。 C-FOAM TRIPMINE 泡沫绊雷 扫描到敌人后,喷出大量泡沫石化敌人,射程最远7米。
IIx Syringe 狂暴药剂 注射黄色药剂8秒内血量变成黄色,近战伤害大幅度提高,会增加部分感染值。 I2-LP Syringe 生命药剂 注射红色药剂恢复10-12 点生命值,但是会增加部分感染值。 近战武器 大锤 开门轻点5下,满蓄力2下, 开大门轻点8下,满蓄力3下。 开锁轻点2下,满蓄力1下 刀 开门轻刀14下,满蓄力5下。 开大门轻点24下,满蓄力8下。 开锁轻刀12下,满蓄力2下。 长矛 开门轻点5下,满蓄力2下, 开大门轻点8下,满蓄力3下。 开锁轻点8下,满蓄力1下 棍棒 开门轻点5下,满蓄力5下, 开大门轻点8下,满蓄力8下。 开锁轻点1下,满蓄力1下 主手武器 SHELLING S49 手枪 子弹多,点的越快射速越快,伤害不低,有击退 弹夹15,进图15+85,打包给30,满载15+153 损害:4.39 ,一梭子65.85 衰减:6米开始,45米外没伤害 弱点倍率:0.8667x 击退:1.5 射速:中 (~ 600 RPM) 重装时间:短(1.5s) Bataldo Model 8 左轮手枪 高伤害就是硬道理,子弹还能穿怪 弹夹9,进图8+52,打包给18,满载8+92 损害:8.01,一梭子72.09 衰减:10米开始,80米外没伤害 弱点倍率:0.7413x 穿透:2 射速:慢的 重装时间:2.3 秒 Raptus Treffen 2 冲锋手枪 伤害太低,子弹数量看着多,但打起来跟泼水一样没了 弹夹50,进图50+265,打包给95,满载50+493 损害:1.45,一梭子72.5 衰减:4米开始,40米外没伤害 弱点倍率:0.867 倍 射速:非常高(~ 1200 RPM) 重装时间:非常短(1.25 秒) Accrat Golok DA 无托步枪 射击手感和瞄具相当好,射速快伤害也不错,可惜没有其他武器都存在的换弹BUG,导致必须看完换弹动画才能换完子弹,不能像别的武器一样换一半切别的武器在切回来就换弹完成。 弹夹40,进图40+160,打包给60,满载40+306 损害:1.91,一梭子76.4 衰减:15米开始,70米外没伤害 弱点倍率:1x 射速:高的 重装时间:2.4s VAN AUKEN LTCS 微型冲锋枪 弹夹40,进图40+190,打包给70,满载40+353 损害:1.76,一梭子70.4(基本不可能全中) 衰减:5米开始,50米外没伤害 弱点倍率:0.91x 射速:高 (~ 909.1 RPM) 重装时间:短(1.5s) Van Auken CAB 卡宾枪(微型冲锋枪的4连发版本) 弹夹40,进图40+190,打包给70,满载40+353 损害:1.76x4,7.04,一梭子70.4 衰减:7米开始,55米外没伤害 弱点倍率:1x 射速:高的 重装时间:短(1.6s) TR22 Hanaway 精确步枪 伤害就是硬道理, 弹夹12,进图12+38,打包给13,满载12+77 损害:7.51,一梭子90.12 衰减:50米开始,100米外没伤害 弱点倍率:0.87x 射速:低 (~ 272.7 RPM) 重装时间:2.3 秒 Malatack LX 突击步枪子弹多、射速快、伤害尚可 弹夹30,进图30+174,打包给61,满载30+312 损害:2.1875,一梭子65.625 衰减:10米开始,70米外没伤害 弱点倍率:0.8x 射速:中等(~697.67 RPM) 重装时间:1.8s Malatack CH 4 突击步枪3连发弹夹30,进图30+174,打包给61,满载30+312 损害:2.35x3,每次 7.05 衰减:20米开始,85米外没伤害 弱点倍率:1x 射速:中等(突发内约 1,500 RPM,突发延迟之间有 0.15 秒) 重装时间:2s Buckland SBS III 短管霰弹枪 范围太近,玩具,最大载弹量相当于16个弹夹,明显设计不合理的产物 弹夹3,进图3+28,打包给10,满载3+48 损害:2.95x8 ,总共 23.6,一梭子70.8 衰减:4米开始,40米外没伤害 弱点倍率:0.7413x 击退:2 射速:非常低(~ 200 RPM) 重装时间:1.8s 特殊武器 Malatack HXC 重型突击步枪伤害不俗、大弹夹、不用蓄力 弹夹30,进图30+48,打包给47,满载30+119 损害:5.01,一梭子150.3 衰减:12米开始,80米外没伤害 弱点倍率:0.8x 重装时间:2.3s Buckland S870 霰弹枪 射程近、子弹少,衰减跟锯断喷子一样就离谱,明明伤害高出一点射程居然不加 弹夹8,进图8+5,打包给8,满载8+20 损害:3.01x10,总共 30.1 衰减:4米开始,40米外没伤害 弱点倍率:1x 射速:慢 (~ 100 RPM) 重装时间:3s DREKKER INEX DREI 三管霰弹枪 射程太近,伤害极高,打大怪必备 弹夹2,进图2+7,打包给5,满载2+14 损害:6.01x32,总共 192.32,一梭子384.64 衰减:4米开始,30米外没伤害 弱点倍率:0.76x 击退:2 穿透:2 重装时间:2.66s BUCKLAND XDIST2 收束器霰弹枪(着弹点较为集中) 清小怪浪费,打大怪不疼,射程虽然远点但是弹夹又小,中庸也就没啥用 弹夹4,进图4+9,打包给7,满载4+20 损害:3.76x10,总共 30.08,一梭子120.32 衰减:15米开始,80米外没伤害 弱点倍率:1x 击退:1.35 穿透:1 射速:高的 范围:中等的 Mastaba R66 左轮手枪 虽然伤害不俗,但后坐力大到上天了 弹夹6,进图6+24,打包给18,满载6+47 损害:12.21,一梭子73.26 衰减:12米开始,80米外没伤害 弱点倍率:0.7413 x 重装时间:2 秒 Techman Veruta XII 机关枪 伤害低、大弹夹、泼水一样子弹没了,必须蓄力才能发射 弹夹50,进图50+80,打包给78,满载50+200 损害:3.21,一梭子160.5 衰减:15米开始,80米外没伤害 弱点倍率:0.7413 x 重装时间:4秒 Omneco EXP1 HEL Gun 伤害不俗、蓄力时间相当短,后坐力不大,穿透能力优秀 弹夹9,进图9+14,打包给13,满载9+30 损害:16.25,一梭子146.25 衰减:15米开始,90米外没伤害 弱点倍率:0.8x 穿透:4 射速:中等(约 600 RPM,充电 0.1 秒) 重装时间:3.3s Köning PR 11 狙击枪 射程非常远、爆头高伤, 弹夹3,进图3+7,打包给6,满载3+15 损害:40.01 衰减:60米开始,100米外没伤害 弱点倍率:2.67x 穿透:5 重装时间:3.5s 工具 STALWART FLOW G2 C-F0AM L AUNCHER (粘弹发射器) 进图40,打包给12,满载60 硬化大门:10发粘弹可以让大门多承受10次攻击,不过很难控制只发射10个。 黏住怪物:小怪2个,侦察3个,大怪4~7个,黏住7秒,黏住的敌人呈石化状态,石化状态中不被推搡、攻击是不会苏醒的,武器本身静音所以黏住睡着的敌人也不会惊醒。 每次蓄力最少1个,最多发射12个弹药,射击到墙面地面的泡沫5分钟后自动消失 D-TEK OPTRON IV BIO TRACKER 生命行动侦测器 没有弹药限制 被动扫描:会显示睡眠与激活敌人的位置,白色睡眠、红色惊醒,举起扫描仪可以看得更远 主动标记:用红色三角标记移动的敌人,持续60秒,对休眠中的敌人无效,范围20米(所以尸潮等敌人冲过来在标记),被标记出的隐身怪会在8.5秒内现形受到炮塔攻击。 两次主动标记之间有8.5秒CD,会有红色方块显示冷却充能。 KRIEGER 04 MINE DEPLOYER 绊雷布置器 进图5,打包给2,满载12 放在墙上或者地板上发射激光,敌人被激光照到时绊雷爆炸,对3米宽、15米长的一个柱状范围内,造成50点范围伤害,从3米开始伤害逐渐衰减到15米外完全消失。 虽然玩家路过红色激光不会引爆绊雷,但是靠近伤害范围还是会被炸到,玩家也可以用枪射击主动引爆绊雷。 可随时收回布置的绊雷 RADL ABS MEDUZA 自动哨戒炮 进图584,打包给176,满载877 伤害:0.71 衰减:10米开始,70米外没伤害 击退:8 虽然单发伤害低但射速很快,清理尸潮比较有效, 持续射击打断敌人行动, 枪塔发出的声音比主、副武器要小。 炮塔只要瞄准了基本就能打中,有时候会隔着关闭的门打中门后的敌人(安全门不行)。 AUTOTEK 51 RSG 狙击哨戒炮 进图26,打包给9,满载40 伤害:48.1 开火间隔:2.8秒 衰减:20米开始,100米外没伤害 穿透:5 会瞄准敌人弱点攻击,打特感和大怪很棒 虽然介绍上说射程最远,但那说的是衰减,三个炮塔的瞄准距离、锁定速度是完全相同的 MECHATRONIC SGB3 连发哨戒炮 进图233,打包给71,满载350 伤害:2.01 衰减:15米开始,80米外没伤害 三连发子弹,每次射击完都要重新瞄准 单发伤害虽然比自动高,但DPS就差远了,而且三连射伤害也远远不如狙击 高不成低不就 炮塔没子弹了就变成白色,有子弹扫描是绿色,扫描到敌人变成红色 强化剂 强化剂是给与角色一个额外的加成,持续整场游戏。 游戏里强化剂分三种,低级、高级、特级, 每个等级槽位栏,能储藏20个强化剂,如果已经满了20个再获得新的,新的强化剂会被直接丢弃消失掉。 每次进行游戏只能带一个低级、一个高级、一个特级,不可能同时带3个低级或者特级。 强化剂数量类型太多了,我自己都没完全搞懂。 低级强化剂: 只能使用一次 XX 代表基础强化剂 ,只有一个词条,比如:保护,远程的抗性提高5%。 XX+ 代表基础强化剂的高级版本,有两个词条,比如:保护+,近战与远程的抗性提高5%。 火力 STW-D:强化主武器(或是特殊武器)的伤害提高,从5%到10%之间 充足 TAM-I:主武器(或是工具)的弹药上限提高,从10%到30%之间 充足 REG-C:生命的上限提高,从10%到20%之间 保护 PRO-R:远程(或是近战)的抗性提高,从5%到20%之间 恢复 REG-S:生命恢复速度加快,从5%到30%之间 纯粹 BIO-S:使用扫描仪的扫描速度加快,从10%到20%之间 灵巧 TRP-D:绊雷伤害提高,从10%到30%之间 激素 ME-D:近战武器伤害提高,从10%到30%之间 高级强化剂: 大部分只能使用二次,小部分只能用一次 火力 SPW-D RQ/16:特殊武器伤害增加,(必须靠近队友7米内),从10%到40%之间 生命 MED-X:复活队友的速度加快,治疗效率提高,从10%到40%之间 灵巧 SGU-D:发光棒亮度与持续时间增加,哨戒炮伤害提高,从10%到40%之间 充足 REG-C:生命恢复上限提高,生命恢复速度减慢,从10%到50%之间 充足 RAM-I:起始携带更多的主弹药进入游戏,侵入破解小游戏难度提高,从10%到50%之间 保护 PRO-R:远程(或是近战)的抗性提高,从10%到50%之间 解毒 INF-R:感染抗性提高,从10%到50%之间 纯粹 B10-S RQ/16:使用扫描仪的扫描速度加快,(必须靠近队友7米内),从10%到40%之间 特级强化剂: 大部分只能使用三次,小部分只能用二次 充足 SAM-I:起始携带更多的特殊弹药进入游戏,感染抗性降低,从30%到50%之间 威势 STW-D RQ/20:主武器伤害增加,(靠近敌人5米内),从30%到50%之间 保护 PRO-R RQ/16:远程抗性增加,近战伤害减弱,从5%到50%之间 核擎 HAC-55:侵入难度降低(从10%到120%之间),生物追踪冷却加快(从10%到50%之间),远程攻击抗性降低(从10%到50%之间) 敌人 大部分敌人不会因为脑袋没了而死,只有身体依然可以活动,没了头反而没了弱点伤害加成 所有躯干都会因为伤害达到上限而被打爆,包括头部、胸部、骨盆、双臂和双腿。 Striker 前锋 血量:20 伤害:12 Big Striker 大前锋 血量:120 伤害:近战40,远程24 Shooter 射手 血量:30 伤害:远程5,不会近战 子弹带有轻微跟踪效果,通过shift+方向键在子弹靠近时躲避 Big Shooter 大射手 血量:150 伤害:远程6X3,不会近战 每次打出3发,子弹带有轻微跟踪效果,通过shift+方向键在子弹靠近时躲避 Scout 侦察 触手怪 血量:42 伤害:远程4X3,不会近战 不会休眠,满世界游荡,可被生命探测仪直接标记出位置 放出的触手碰触到我方成员时会快速收回告知本体,随后吼叫唤醒周围的怪物,并且额外召唤一波援兵攻击玩家。 吼叫期间为无敌状态无法打断 Charger 突击者 血量:30 伤害:近战4,远程舌头18 Big Charger 大突击者 血量:120 伤害:近战40,远程舌头24 Charger Scout 突击侦察 血量:60 伤害:近战12,远程12 Shadow 阴影 血量:20 伤害:近战12,远程舌头12 隐形,需要远程手电筒现形,泡沫使其石化 探测仪标记只能持续7秒 Big Shadow 大阴影 血量:120 伤害:近战40,远程舌头24 隐形,需要远程手电筒现形,泡沫使其石化 探测仪标记可以持续60秒 Shadow Scout 阴影侦察 血量:42 伤害:远程4X3,不会近战 不会休眠,满世界游荡,可被生命探测仪直接标记出位置 放出的触手碰触到我方成员时会快速收回告知本体,随后吼叫唤醒周围的怪物,并且额外召唤一波带有阴影的援兵攻击玩家。 吼叫期间为无敌状态无法打断 Hybrid 血量:150 伤害:近战12,远程4XN 短暂蓄力期间怪物头部会发光,对其造成伤害会打断蓄力,没打断就会持续发射一大堆远程投射物攻击玩家,投射物有轻微跟踪能力。 Floater 漂浮者 血量:16.2 伤害:4 子弹带有轻微诱导 飞在天空只有中间球体会受到伤害不好瞄准,攻击速度相当快 Kraken 挪威海怪 血量:6000 伤害:黄色飞弹4XN、橙色飞弹?、红色飞弹? 5个肿瘤,每个肿瘤最多造成1200点伤害(额外伤害消失)。由于距离过远,只能使用远程武器攻击,狙击枪非常好用。 嘴巴喷吐大量黄色飞弹,带有轻微诱导。 头部发射大量橙色飞弹,带有一般诱导。 身体发射大量红色飞弹,带有强力诱导。 孵化一部分漂浮者对玩家攻击 Baby Striker 幼年前锋 血量:5 伤害:近战4 Mother 母体 血量:1000, 5个肿瘤,每个肿瘤最多造成126点伤害(额外伤害消失)。 每次生产10~15个幼年前锋,被消灭后会再次生产,没有次数限制,必须杀死母体 会喷射出浓雾,浓雾持续1分钟 Big Mother 大型母体 血量:2500, 5个肿瘤,每个肿瘤弱点最多造成313点伤害(额外伤害消失)。 每次生产30个幼年前锋,被消灭后会再次生产,没有次数限制,必须杀死母体 会喷射出浓雾,浓雾持续1分钟 Spitter 喷吐者 伤害:4,10%感染度 玩家靠近或者对其射击时会自爆,对玩家造成4点伤害和10%感染。 感染会降低玩家生命上限。 被手电筒直接照射后30秒内不会活动 被打爆或自爆后35秒内不会活动 被泡沫石化后4分钟内不会活动 Cocoon 虫茧 本身是无敌的无法摧毁 凡是有虫茧的房间,在玩家离开两个房间外的距离时,虫茧房间的所有敌人都会重生, 玩家在房间内、或相邻房间内时不会重生,但部分任务要求全体一起扫描,无法压制重生。 |
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