麻将怎么样才算赢

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麻将怎么样才算赢

2023-03-13 04:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

游戏规则

福州麻将,实行的是轮庄制。它使用所有牌。其中东、南、西、北、中、梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬、发财、白板,称为“花牌”,只做记分用。麻将的玩家为4人,游戏的过程中,每人手里抓16张“索、万、饼”牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使牌按照相关规定的牌型条件胡牌。

开局:摆牌每人面前摆18垛(36张)牌,游戏开始时,由一名玩家起庄。由庄家掷出色子,由色子的点数决定谁先补牌。庄家在一开始可以拿十七张牌,其它玩家只能取十六张牌。庄家如果胡牌,则下一把可继续连庄,否则即由庄家的下家做庄。

坎门:等4家都补完牌后,庄家要多补一张牌,就是接下来的那张。

补花:凡是补到“东、南、西、北、中、发、白板、梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬”的,自庄家开始在相反的一边补花,如果补花牌过程中仍抓进花牌,须等本轮四家都补过花牌后再行补牌,再次补花牌的顺序仍然以庄家为首开始,直到手上的牌均是“索、万、饼”为止。同样,在游戏的过程中如果抓到花牌,也一样是在这边补花。

开“金”:“金”即是其他麻将中的“财神”,我们称之为“金”。当大家补完花后就可以开“金”了,补完花后翻开的第一张就是“金”。

游戏开始:

游戏在一开始,庄家从牌中选出一张最没用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。“碰”比“吃”优先。

胡牌:

(一)胡牌者的基本牌型

(1)11、123、123、123、123、123

(2)11、123、123、123、111(111,下同)

(3)11、123、123、111、111、111。

(4)11、123、111、111、111、111.

(5)11、111、111、111、111、111.

例图1:

例图2:

(二)胡牌的特殊牌型

1、抢金出现在开局开完金后,有两种情况

a.庄家庄家取完牌后,不用打出,已经胡牌,称为天胡。

b.庄家庄家开局时出首张牌时打出一张没用的牌,将开出来的“金”换进,即可胡牌的

c.闲家闲家在庄家出过首张牌后将“金”抓进,即可胡牌的。

抢金是以每盘每个玩家的首张牌有效。

在一把牌中,如果庄家和闲家同时都是可以抢金的牌,由于闲家没打出,所以算闲家抢金。但是,如果庄家是天胡,就算庄家抢金。

抢金的底分按牌局底分的30倍计,花牌的分数按自摸计。

2、平胡如果赢家胡牌的时候,一朵花牌都没有抓到、也没有开杠的话,即为平胡。

平胡的得分按抢金计算。

3、三金倒

在牌局结束前,任何一家,只要抓到三只“金”,就可胡牌,不用根据基本牌型,此称为“三金倒”。

三金倒的底分按牌局底分的40倍计,花牌的分数按自摸计。

4、金雀

用两只金来做对子,即是金雀。

金雀的底分按牌局底分的60倍计,花牌的分数按自摸计。

在一人以上听同一张牌时,不论位置先后,金雀优先胡。

(三)和局

一般情况下最后留18张,但每当有人有一个明杠则多留一张,有一个暗杠则多留两张(4个一样的花也算暗杠多留两张)。

最后可抓的4张牌(即除去剩张可抓的牌)为最后一出牌,最后一出牌不再补花和出牌,若抓的牌就胡的人由服务器自动胡掉,按自摸计算。如果4人均没自摸,即为和局。

胡牌银两计算:

一、福州麻将的银两计算是由底分、花分和金组成。

(一)底分

根据不同的级别,底数也不同,具体参照梭哈。

(二)花分

每朵花的银两与底分相同。

(三)金

每张金的银两与底分相同。

其中1.胡牌的玩家所开的杠,一个明杠算一朵花,一个暗杠算两朵花。

2、花牌中,抓齐4个一样的花(如4个“东”或者“春夏秋冬”一套),按6朵花计。如4个“东”=6朵花。

3、金按照花分计算,有几个金胡牌时便多算几张花的分数。

二、《边锋网络游戏世界》之福州麻将摈弃了传统福州麻将中不合理的“一家放冲三家赔付”的规则采用“谁放冲谁负责”的规则,即由出冲的一方付出胡牌一方所胡的积分的2倍。玩家“自摸”的话,其余3家均要付帐。

三、具体算法

(一)普通胡牌的银两计算

普通胡牌的银两计算为底分+花分,自摸的计分为(底分+花分)x2

(二)特殊胡牌的银两计算

1、抢金

抢金的底分按牌局底分的30倍计,花牌的分数按自摸计。

2、平胡

平胡的银两计算与抢金相同。

3、三金倒

三金倒的底分按牌局底分的40倍计,花牌的分数按自摸计。

3、金雀

三金倒的底分按牌局底分的60倍计,花牌的分数按自摸计。

(三)连庄与抓庄

庄家在连庄的时候,要根据连庄的次数加底分。而抓庄的玩家,在胡牌的时候要多赢庄家连庄的次数。

(四)积分采取封顶,即根据情况,每个人一局有个最大输分值。

(五)逃跑的情况下:扣除8倍乘上底的点数。

边锋银子是边锋游戏中使用的虚拟游戏数据。在以银子为游戏数据的游戏项目中都以银子为计分单位。

玩家在完成一局游戏后银子数会发生相应变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的边锋银子作为服务费,具体计算方法为:

每盘正常结束的游戏中,参加游戏的每位玩家被系统回收的银子数为f(f=系统每盘自动回收的银子数,每款游戏不同,以具体游戏为准),如果玩家银子不够,系统收到0两为止(不出现负数)。

如果游戏不是正常结束,中途有玩家逃跑断线的情况下:逃跑者――除了扣除原来正常的游戏消耗,同样还要扣除服务费,若银子不够,系统扣除到0两为止其他人――如果要继续游戏,都要收取服务费如果游戏就此结束,将不再回收服务费。

服务费消耗将由系统在该盘游戏结束时自动回收。



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