日本麻雀规则·简版 |
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日本麻雀规则·简版 第一章 规定及术语解释 1.1 用具介绍 麻将牌:数牌(万、饼、索)和字牌(风牌和三元牌)2大类5小类,34种136张。 赤牌:红色的五万、五饼和五索,是宝牌的一种,和牌时提高翻数。 图1 麻将牌、点棒点棒:用来表示、支付点数,有5种。若规定以每人25000点开始,则包含: 一万点棒×1、五千点棒×2、一千点棒×3、五百点棒×3和一百点棒×5;或 一万点棒×1、五千点棒×2、一千点棒×4和一百点棒×10。 骰子:2个。 1.2 对局规定及术语解释 对局开始 确定座位:将东南西北各一张扣在桌子上,每个人拿一张。拿到东的人选择一个喜欢的座位坐下,其他人按照东南西北的顺序逆时针坐下。拿到东的人称为临时庄家。 确定起家:最初的庄家。临时庄家掷骰子,得到点数对应的人再掷一次骰子,指示的人。 掷骰子:点数mod 4,1→自家,2→下家,3→对家,0→上家。 对局流程 闲家:庄家以外的三人。逆时针分别称为南家、西家、北家。 连庄:庄家和牌时继续坐庄,在场上放置一根一百点棒,进入下一本场。 轮庄:闲家和牌时轮庄,即南家成为新的庄家。 本场:庄家连庄的次数。 局:表示庄家的改变。东场从东1局开始,根据庄家的轮换而依次进入东2局、东3局、东4局,然后结束。东场结束后,进入南场,从南1局打到南4局然后结束。 场:对局从东场起家坐庄开始,当再次轮到起家坐庄时,对局就从东场进行到了南场。 场风:场对应的风牌。 自风:每家的座位对应的风牌。 客风:自风、场风以外的风牌。 东风战:只进行东场的对局。 半庄战:进行东场南场的对局。 对局结束 击飞:有人点数在0点以下时对局结束。 西入:南4局结束时,若Top未到原点,则进入西场。 南4局起对局结束的条件:庄家连庄时超过原点且成为首位时; 庄家不连庄且有人在原点以上时; 西场结束时。 1.3 行牌规定及术语解释 面子 面子:顺子,刻子,杠子的总称。 顺子:一组3张同色且数字连续的数牌。9和1不连续。 刻子:一组3张一样的牌。3张都是自己摸到的叫做暗刻(子),鸣牌的话叫做明刻(子)。 杠子:一组4张一样的牌。4张都是自己摸到的叫做暗杠(子),鸣牌的话叫做明杠(子)。 制作杠子要进行宣言,不可逆。 杠子与刻子的关系:杠子是刻子的升级版,本书中的明(暗)刻子均包含明(暗)杠子。 对子:一组2张一样的牌。可用作雀头。 搭子:顺子缺1张牌的牌形。包括两面搭子、边搭子、嵌搭子。广义上也可以包括对子。 鸣牌 鸣牌:利用他家的舍牌完成面子的行为。吃、碰、大明杠的总称。 门前(清):尚未鸣牌,完全通过自摸来完成手牌的状态。 他家:自己左手边的选手叫做上家,右手边的叫做下家,对面的叫做对家。 副露牌及摆法:将含有鸣到的牌的面子亮出,放在桌子上的右手边。必须横放鸣到的牌: 从上家鸣牌时,把鸣到的牌横放在左边,如图2①; 从对家鸣牌时,把鸣到的牌横放在中间,如图2②; 从下家鸣牌时,把鸣到的牌横放在右边,如图2③。 图2 副露牌的摆放吃:把(嵌/边/两面)搭子做成顺子的鸣牌。只能从上家鸣牌。 碰:把对子做成刻子的鸣牌。 杠:把刻子做成杠子。开杠后从岭上牌中补充1张手牌。每局最多有4个杠。 明杠:又叫大明杠,把暗刻子做成明杠子的鸣牌。 如果从对家鸣牌,横放中间2张牌中的任意一张,如图2④或⑤; 加杠:又叫小明杠,把明刻子做成明杠子。 把摸到的第4张牌横放于明刻子的横牌上,如图2⑥、⑦; 暗杠:把暗刻子做成暗杠子,虽然不是副露但也要放在桌子右边。 把两端的牌倒扣,如图2⑧或⑨。 1.4 和牌规定及术语解释 和牌 和牌牌形:标准和牌牌形包含一般形、七对形、国士无双形3种。 一般形:雀头+面子×4。 七对形:对子×7,不允许重复。 国士无双形:手牌全为幺九牌且包含全部13种幺九牌。 自摸和:把待牌从牌山中摸到时宣言和牌。 荣和:他家的弃牌刚好是自己的待牌时宣言和牌。 听牌 听牌:还差一张牌(待牌)就达成和牌牌形的状态。 两面听:手牌中有连续的2张数牌(两面搭子),等待两端的数牌完成顺子。 嵌张听:手牌中有间隔1的2张数牌(嵌搭子),等待中间的数牌完成顺子。 边张听:搭子的一边是0或10的情况(边搭子)。即:12听3;98听7。 双碰听:有2个对子的听牌。其中一个变成刻子时,另一个成为雀头。 单骑听:4个面子均完成以后,等待单牌成为雀头的听牌。 振听 振听:不能荣和(包括抢杠),只能自摸和的状态。 舍牌振听:打出过自己的待牌的状态。 同巡振听:错过荣和后,在1巡内处于振听状态,下次打牌时解除。 立直振听:立直后错过和牌时也会进入振听状态,不解除,此后只能自摸和。 1巡:从自己打牌到自己下一次摸牌的这一段时间。 役 表1 役宝牌 王牌:从开始配牌的地方,反方向数7列14张。前2列是岭上牌,第3列是宝牌指示牌,第4~7列是杠宝牌指示牌。为了保持王牌的张数不变,每当有人开杠并拿走1张岭上牌时,先前的海底牌成为王牌。 宝牌指示牌:在第3~7列的宝牌指示牌中,第3列上层的牌在配牌前打开,对局过程中每有一个杠则往后翻开一张杠宝牌指示牌。若有人立直和了,则翻开所有开着的宝牌指示牌下层的牌作为里宝牌指示牌。 宝牌:增加和牌的翻数。包括表宝牌、里宝牌、杠宝牌、杠里宝牌、赤宝牌等。可重复计算。 宝牌与宝牌指示牌的关系:(1,2,3,4,5,6,7,8,9) (东,南,西,北) (白,发,中) 1.5 流局规定及术语解释 荒牌平局 流局:一局不以和牌结束。 荒牌平局:直到摸完牌山无人和牌。 不听:荒牌平局时仍没有听牌的状态。 不听罚符:荒牌平局时,没有听牌的人向听牌的人支付点数。 不听罚符计算方法:不听三千: 1.所有人听或所有人不听时,不进行不听罚符; 2.此外,所有不听的人均摊拿出3000点; 3.听牌的人均分这3000点。 流局满贯:荒牌平局时有人舍牌全部是幺九牌,而且没有被别人鸣牌时,成立特殊役「流局满贯」。此时不进行听牌清算而进行满贯清算,别家须支付相当于满贯自摸时的点数。 流程:庄家听牌时连庄,本场数+1;庄家不听牌时轮庄,进入下一局,本场数+1。 途中流局 途中流局:对局进行中因满足特殊条件而直接结束本局,庄家连庄且本场数+1。 包括三家和了、九种九牌、四风连打、四家立直、四杠散了。 三家和了:三家同时对一张舍牌宣言荣和时,途中流局。 九种九牌:在第1巡内,手牌中有9种以上幺九牌时,可以选择宣言途中流局。 四风连打:在第1巡内,四家打出同样的风牌时途中流局。 四家立直:场上所有人立直后,途中流局。 四杠散了:一局中,多人累计的第4次杠完成后,途中流局。一人4杠则对局继续,但禁止再杠。 第二章 役 2.0 规定及术语解释 役 役:和牌时手牌的牌形或动作,决定和牌的点数。日本麻将无役不能和。 鸣有役:鸣牌后仍成立,且翻数不变的役。 鸣无役:鸣牌后不成立的役。 鸣下役:鸣牌后仍成立,但翻数-1的役。 麻将牌的分类 表2 麻将牌的分类役牌:自风牌、场风牌、三元牌。岭上牌:从开始配牌处逆时针数前2列牌。海底牌:本局能摸到的最后一张牌。河底牌:摸走海底牌后打出的牌。 巡 1巡:从自己打牌到自己下一次摸牌的这一段时间。 第一巡:庄家配牌后的1巡。在该巡内成立天和/地和、两立直、九种九牌、四风连打。 一发巡:打立直牌后的1巡。立直者在该巡内和牌时,复合一发(鸣无1翻悬赏)。 破一发:鸣牌、开杠和拔北可以立即结束1巡,此后发生的上记种种无效。不影响同巡振听。 2.1 特殊系列 立直:鸣无1翻役。门前听牌时,宣言立直后成立的役。立直后除暗杠自摸牌外不能变动手牌。 两立直:鸣无2翻役。第一巡立直。 七对子:鸣无2翻役。对子×7,不允许重复。 国士无双:鸣无役满役。手牌中只有幺九牌且包含全部13种幺九牌。 国士无双13面听:鸣无役满役。 2.2 数牌系列 平和:鸣无1翻役。面子全部是顺子、雀头不是役牌、两面听。 一杯口:鸣无1翻役。花色相同、数字相同的2组顺子。 二杯口:鸣无3翻役。一杯口×2。 三色同顺:鸣下2翻役。3个花色、数字相同的3组顺子。 一气通贯:鸣下2翻役。花色相同、数字为1~9的3组顺子。 2.3 全带系列 断幺九:鸣有1翻役。只有中张数牌。 混全带幺九:鸣下2翻役。每组雀头、面子中都包含幺九牌。 纯全带幺九:鸣下3翻役。每组雀头、面子中都包含老头牌。 混老头:鸣有2翻役。只有幺九牌。 清老头:鸣有役满役。只有老头牌。 2.4 字牌系列 役牌:鸣有1翻役。自风牌、场风牌、三元牌刻子。 小三元:鸣有2翻役。三元牌的2组刻子和1组雀头。 大三元:鸣有役满役。三元牌的3组刻子。 小四喜:鸣有役满役。风牌的3组刻子和1组雀头。 大四喜:鸣有役满役。风牌的4组刻子。 字一色:鸣有役满役。只有字牌。 2.5 和牌方式系列 门前清自摸和:鸣无1翻役。 枪杠:鸣有1翻役。以加杠牌荣和。 岭上开花:鸣有1翻役。以岭上牌自摸和。 海底摸月:鸣有1翻役。以海底牌自摸和。 河底捞鱼:鸣有1翻役。以河底牌荣和。 天和:鸣无役满役。庄家第一巡自摸和。 地和:鸣无役满役。闲家第一巡自摸和。 2.6 刻子系列 对对和:鸣有2翻役。4组面子全部是刻子。 三色同刻:鸣有2翻役。3个花色、数字相同的3组刻子。 三暗刻:鸣有2翻役。 四暗刻:鸣无役满役。 四暗刻单骑听:鸣无役满役。 三杠子:鸣有2翻役。 四杠子:鸣有役满役。 2.7 花色系列 混一色:鸣下3翻役。只有1种花色+字牌。 清一色:鸣下6翻役。只有1种花色。 绿一色:鸣有役满役。只有2、3、4、6、8索、发。 九莲宝灯:鸣无役满役。和牌中包含同色的1112345678999。 纯正九莲宝灯:鸣无役满役。听牌中包含同色的1112345678999。 第三章 点数计算 3.1 符数 副底:20符。 雀头:连风雀头4符;役牌雀头2符;普通雀头0符。 面子:顺子0符;中张数牌刻子:明刻2符,暗刻4符,明杠8符,暗杠16符;幺九牌翻倍。 听牌:嵌张听、边张听、单骑听2符,不要求只听1种牌;两面听、双碰听0符。 和牌:门前荣和10符;副露荣和0符;自摸和2符。 5翻及以上时不需要计算符数。 以上5项单纯相加,以十位上取整。 平和自摸20符,鸣牌平和30符。七对子25符。 3.2 翻数、基本点 n倍役满:存在n个役满役时,不计翻数,基本点=8000n。 翻数:役的翻数+一发、宝牌的个数。 累计役满:翻数≥13时,基本点=8000。 三倍满:翻数≥11时,基本点=6000。 倍满:翻数≥8时,基本点=4000。 跳满:翻数≥6时,基本点=3000。。满贯:基本点>2000时,计2000。 3.3 本场、点数授受 本场:庄家和牌、流局听牌时连庄,本场数+1。庄家流局不听则进入下一局,同时本场数+1。 本场清算:在n本场和牌时,需要多支付300n点,由支付者均摊。 和牌清算:庄家荣和时放铳者支付6倍基本点,自摸和时闲家各支付2倍。 闲家荣和时放铳者支付4倍基本点,自摸和时闲家各支付1倍,庄家支付2倍。 支付时以百位上取整。 听牌清算:不听罚符。荒牌平局时不听家均摊拿出3000点,均分给听牌家。 满贯清算:荒牌平局时成立流局满贯,获得相当于满贯自摸的点数。 供托:立直时拿出一千点棒,放在场上,直到有人和牌时拿走现有的所有立直棒。 二家和:两家同时对一张舍牌宣言荣和时,承认两家的荣和。供托、本场只结算给上家。庄家和牌时连庄。 包牌:打出使役满役(大三元、大四喜)确定的副露牌后,对该役满役的和牌负责:自摸和时全额支付该役满役的点数;荣和时半额支付该役满役的点数。 3.4 点数精算 配给原点:以25千点开始对局。 原点:半庄结束后以30千点为原点进行精算,超过为正,不足为负。 头名赏:(原点-配给原点)×4=20千点。半庄结束后追加给一位。 顺位马:10-20,半庄结束后以顺位调整点数,四位向一位支付20千点,三位向二位支付10千点。 精算分:半庄结束后的点数-原点+头名赏+顺位马,结果除以1千。 |
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