谁帮忙回答一下 裸眼3D技术原理是什么呢?

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谁帮忙回答一下 裸眼3D技术原理是什么呢?

2022-05-12 10:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

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天意如刀

目前主要有3种技术:1.柱状投影光学,就是在平面光学的半透明变换产生深度,多用作手机屏幕等小型;2.视觉屏障,就只不过2个万花筒紧挨着眼睛,或者两台放像机各自照你的左右眼;3.激光交织,几束不可见频率的光波非平行太阳光变换部分频率为红外线频率,从而在空间光学。

2019-06-06

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兔儿媳妇

计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能喜爱到真如实物般的三维图像,是因为表明在计算机屏幕上时色彩灰度的有所不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感官为三维图像。基于色彩学的有关科学知识,三维物体边缘的半部部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮盖而显暗色。这一了解被普遍运用于网页或其他应用于中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在完整方位表明高亮度颜色,而在左下或右上等方位用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。明确构建时,能用几乎一样的字体在有所不同的方位分别绘制两个有所不同颜色的2d文字,只要使两个文字的座标适合,就几乎可以在视觉上产生出有所不同效果的3d文字。 如今主流的3D立体表明技术,仍然无法使我们挣脱特制眼镜的束缚,这使得其应用于范围以及用于舒适度都打了优惠。而且不少3D技术会让长时间的体验者有恶心失眠等感觉 光屏障式3D技术的构建方法是用于一个电源液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜生产出一系列方向为90°的横向条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就构成了横向的细条栅模式,称作“视差障壁”。而该技术正是利用了移往在背光模块及LCD面板间的视差障壁。通过将左眼和右眼的可用画面分离,使观者看见3D影像。这种技术的优点是在成本上比较有优势,像夏普的3D手机和任天堂的3DS游戏机都是使用这种技术。不过使用这种技术的屏幕亮度偏高。 柱状透镜技术也被称作微柱透镜3D技术,使液晶屏的像平面坐落于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分为几个子像素,这样透镜就能以有所不同的方向投影每个子像素。于是双眼从有所不同的角度观赏显示屏,就看见有所不同的子像素。柱状透镜技术并会像光屏障式那样影响屏幕亮度,所以其比后者的表明效果要好。

2019-06-06

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西部骆驼

基本原理3D光学是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼之间一般会有8厘米左右的距离,要让人看见3D影像,必须让左眼和右眼看见有所不同的影像,两副画面实际有一段小差距!也就是仿真实际人眼观赏时的情况。这样的才能有3d的立体感觉。n3DS构建NDS有两个屏幕,实际游戏时,游戏机应当举起来,左面一个屏幕右面一个屏幕(原来是上面一个屏幕下面一个屏幕),对应的游戏软件设计是左面屏幕显示实际左眼看见的内容,右面的屏幕显示实际右眼看见的内容。这样情况下游戏者要用于两眼融合后才能看见3d效果,如果不用于其他辅助工具,办法一就是对眼啦!调整人眼睛的焦距使图像再次发生重影,然后吧左右眼两幅图像的重影新的重合到一起(大家都看完三维立体画吧,就是这个办法,请看图解)。办法二是用东西吧两只眼睛分离,让两只眼睛分贝对应两个屏幕!

2019-06-06



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