OpenHarmony开发实战:音乐播放器(ArkTS)

您所在的位置:网站首页 鸿蒙系统主要功能 OpenHarmony开发实战:音乐播放器(ArkTS)

OpenHarmony开发实战:音乐播放器(ArkTS)

2024-07-03 15:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

本篇Codelab使用ArkTS语言实现了一个简易的音乐播放器应用,主要包含以下功能:

播放应用中的音频资源文件,并可进行上一曲、下一曲、播放、暂停、切换播放模式(顺序播放、单曲循环、随机播放)等操作。结合后台任务管理模块,实现熄屏后继续播放音频。

相关概念 AVPlayer:AVPlayer主要工作是将Audio/Video媒体资源转码为可供渲染的图像和可听见的音频模拟信号,并通过输出设备进行播放,同时对播放任务进行管理,包括开始播放、暂停播放、停止播放、释放资源、设置音量、跳转播放位置、获取轨道信息等功能控制。后台任务管理:针对应用或业务模块处于后台(无可见界面)时,有需要继续执行或者后续执行的业务,可基于业务类型,申请短时任务延迟挂起或者长时任务避免进入挂起状态;如后台播放音乐可使用长时任务避免进入挂起状态。 约束与限制 本篇Codelab部分能力依赖于系统API,需下载full-SDK并替换DevEco Studio自动下载的public-SDK。具体操作可参考指南《如何替换full-SDK》。本篇Codelab使用的部分API仅系统应用可用,需要提升应用等级。具体可参考指南《访问控制授权申请指导》。 环境搭建 软件要求 DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release。OpenHarmony SDK版本:API version 9。 硬件要求 开发板类型:润和RK3568开发板。OpenHarmony系统:3.2 Release。 环境搭建

完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:

获取OpenHarmony系统版本:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:

搭建烧录环境。

完成DevEco Device Tool的安装完成RK3568开发板的烧录

搭建开发环境。

开始前请参考工具准备,完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。开发环境配置完成后,请参考使用工程向导创建工程(模板选择“Empty Ability”)。工程创建完成后,选择使用真机进行调测。 代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解,对于完整代码,我们会在gitee中提供。

├──entry/src/main/ets // 代码区 │ ├──common │ │ ├──constants │ │ │ └──CommonConstants.ets // 公共常量 │ │ ├──model │ │ │ └──PlayBarModel // 播放栏数据模型 │ │ └──utils │ │ ├──AvSessionUtil.ets // 媒体会话工具类 │ │ ├──BackgroundTaskUtil.ets // 后台任务工具类 │ │ ├──CommonUtil.ets // 公共工具类 │ │ ├──GlobalContext.ets // 公共工具类 │ │ ├──Logger.ets // 日志类 │ │ └──ResourceManagerUtil.ets // 资源管理工具类 │ ├──controller │ │ ├──AudioPlayerController.ets // 音乐播放器控制器 │ │ └──PlayBarController.ets // 播放栏控制器 │ ├──entryability │ │ └──EntryAbility.ets // 程序入口类 │ ├──pages │ │ ├──AudioStartUp.ets // 启动页 │ │ ├──MusicList.ets // 歌单页 │ │ └──Play.ets // 播放页 │ ├──view │ │ ├──MusicCardView.ets // 播放卡片模块 │ │ ├──MusicView.ets // 歌单音乐模块 │ │ ├──PlayBarView.ets // 播放控制模块 │ │ ├──PlayListDialogView.ets // 弹窗模块 │ │ ├──PlayListMusicView.ets // 弹窗音乐模块 │ │ └──ProgressView.ets // 播放页 │ └──viewmodel │ ├──MusicItem.ets // 音乐类 │ └──MusicViewModel.ets // 歌单音乐模型 └──entry/src/main/resources // 应用资源目录 实现音频播放

本案例使用播放管理类AVPlayer,实现应用内音频资源的播放,并可进行上一曲、下一曲、播放、暂停、切换播放模式(顺序播放、单曲循环、随机播放)等操作。

使用AVPlayer播放器,需要先创建一个AVPlayer实例。在AudioPlayerController中使用createAVPlayer方法完成音频播放实例的创建。

// AudioPlayerController.ets initAudioPlayer() { media.createAVPlayer((error, video) => { if (video === undefined) { this.avPlayer = video; Logger.error(TAG, `createAVPlayer fail, error: ${error}`); } else { this.avPlayer = video; Logger.info(TAG, 'createAVPlayer success'); } }); }

根据业务需要设置监听事件,搭配播放场景使用。

// AudioPlayerController.ets // 注册AVPlayer回调函数 setEventCallBack() { ... // 状态变更回调函数。 this.avPlayer.on('stateChange', async (state) => { ... switch (state) { case StateEvent.IDLE: // 调用reset成功后触发此状态。 ... case StateEvent.INITIALIZED: // 设置播放源触发此状态。 ... case StateEvent.PREPARED: ... case StateEvent.PLAYING: ... case StateEvent.COMPLETED: ... default: Logger.error('unknown state: ' + state); break; } }) }

设置音频资源,AVPlayer进入initialized状态。在initialized状态回调中,调用prepare方法,准备播放,AVPlayer进入prepared状态。

// AudioPlayerController.ets async play(src: media.AVFileDescriptor, seekTo: number) { Logger.info(TAG, 'audioPlayer play'); ... // 设置播放源 this.avPlayer.fdSrc = src; } setEventCallBack() { ... this.avPlayer.on('stateChange', async (state) => { ... switch (state) { ... case StateEvent.INITIALIZED:// 设置播放源后进入initialized状态 Logger.info(TAG, 'state initialized called'); this.avPlayerState = PlayerState.INITIALIZED; this.avPlayer.prepare().then(() => { Logger.info(TAG, 'prepare success'); }, (err) => { Logger.error(TAG, `prepare failed,error message is: ${err.message}`); }) break; ... } }) }

AVPlayer进入prepared状态,可进行音频播控操作。包括播放play()、跳转至指定位置播放seek()、暂停pause()、停止stop()等操作。

// AudioPlayerController.ets setEventCallBack() { ... this.avPlayer.on('stateChange', async (state) => { ... switch (state) { ... case StateEvent.PREPARED: Logger.info(TAG, 'state prepared called'); this.avPlayer.play(); break; ... } }) }

切换歌曲播放时,需调用reset()重置资源。此时AVPlayer重新进入idle状态,允许更换资源。

// AudioPlayerController.ets async play(src: media.AVFileDescriptor, seekTo: number) { ... if (this.avPlayerState === PlayerState.INITIALIZED) { await this.avPlayer.reset(); Logger.info(TAG, 'play reset success'); } ... }

 说明: 只能在initialized/prepared/playing/paused/complete/stopped/error状态调用reset()。

调用release()销毁实例,AVPlayer进入released状态,退出播放。

// AudioPlayerController.ets async release() { Logger.info(TAG, 'audioPlayer release'); if (typeof (this.avPlayer) !== 'undefined') { if (this.timeId === CommonConstants.DEFAULT_TIME_ID) { clearInterval(this.timeId); } await this.avPlayer.release(); this.avPlayer = undefined; } } 实现熄屏后播放

通过后台任务管理模块申请长时任务,可避免设备熄屏后,应用进入挂起状态。

首先在module.json5文件中配置长时任务权限和后台模式类型。

"module": { ... "abilities": [ { ... "backgroundModes": [ "audioPlayback" ], ... } ], "requestPermissions": [ { "name": "ohos.permission.KEEP_BACKGROUND_RUNNING" } ], }

在播放音乐时,申请长时任务。这样在应用切换至后台或设备熄屏后,仍可以继续播放音乐。

// BackgroundTaskUtil.ets import wantAgent from '@ohos.app.ability.wantAgent'; import backgroundTaskManager from '@ohos.resourceschedule.backgroundTaskManager'; ... export class BackgroundTaskUtil { ... public static startContinuousTask(context: Context) { if (context === undefined) { Logger.info(TAG, 'startContinuousTask fail,context is empty.'); return; } let wantAgentInfo = { // 点击通知后需要执行的动作 wants: [ { bundleName: CommonConstants.BUNDLE_NAME, abilityName: CommonConstants.ABILITY_NAME } ], // 单击通知后的动作类型 operationType: wantAgent.OperationType.START_ABILITY, // 用户定义的私有属性 requestCode: CommonConstants.BACKGROUND_REQUEST_CODE } as wantAgent.WantAgentInfo; // 通过WanAgent模块的方法获取WanAgent对象 wantAgent.getWantAgent(wantAgentInfo).then((wantAgentObj) => { try { backgroundTaskManager.startBackgroundRunning(context, backgroundTaskManager.BackgroundMode.AUDIO_PLAYBACK, wantAgentObj).then(() => { Logger.info(TAG, 'startBackgroundRunning succeeded'); }).catch((err: Error) => { Logger.error(TAG, 'startBackgroundRunning failed, Cause: ' + JSON.stringify(err)); }); } catch (error) { Logger.error(TAG, `startBackgroundRunning failed. code is ${error.code} message is ${error.message}`); } }); } ... }

暂停音乐播放,结束长时任务。

// BackgroundTaskUtil.ets import wantAgent from '@ohos.app.ability.wantAgent'; import backgroundTaskManager from '@ohos.resourceschedule.backgroundTaskManager'; ... export class BackgroundTaskUtil { ... public static stopContinuousTask(context: Context) { if (context === undefined) { Logger.info(TAG, 'stopContinuousTask fail,context is empty.'); return; } try { backgroundTaskManager.stopBackgroundRunning(context).then(() => { Logger.info(TAG, 'stopBackgroundRunning succeeded'); }).catch((err: Error) => { Logger.error(TAG, 'stopBackgroundRunning failed Cause: ' + JSON.stringify(err)); }); } catch (error) { Logger.error(TAG, `stopBackgroundRunning failed. code is ${error.code} message is ${error.message}`); } } } 最后

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。 

这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!

如果你是一名有经验的资深Android移动开发、Java开发、前端开发、对鸿蒙感兴趣以及转行人员,可以直接领取这份资料

 获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

 HarmonOS基础技能

HarmonOS就业必备技能  HarmonOS多媒体技术

鸿蒙NaPi组件进阶

HarmonOS高级技能

初识HarmonOS内核 实战就业级设备开发

 有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)与鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。

获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

图片

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

图片

 《鸿蒙开发基础》 ArkTS语言安装DevEco Studio运用你的第一个ArkTS应用ArkUI声明式UI开发.……

图片

 《鸿蒙开发进阶》 Stage模型入门网络管理数据管理电话服务分布式应用开发通知与窗口管理多媒体技术安全技能任务管理WebGL国际化开发应用测试DFX面向未来设计鸿蒙系统移植和裁剪定制……

图片

《鸿蒙进阶实战》 ArkTS实践UIAbility应用网络案例……

图片

 获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习资料,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


    CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3