加雷利亚的地下迷宫与魔女旅团详细攻略(二)

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加雷利亚的地下迷宫与魔女旅团详细攻略(二)

2024-06-12 16:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

第二篇预览

1.新增系统与改动

2.第一二部分(主线至普通结局)全破要点

3.特别单开:经验结魂书G的获取

4.全清委托福利——随机层全掉落道具清单

前言

1.投稿为电脑端制作,如果有排版问题建议电脑端观看

2.默认前作鲁弗兰地下迷宫已有功能系统不再解释

3.介绍顺序大致按游戏内开放顺序,按个人习惯阅览或跳过

4.打法相关类的说明可能不为最佳解法,仅作为选项使用

新增系统与改动

1.经验肉块

如图:

一般X键一键全喂给主力就可以了

怪物被击破时有概率掉落的物品,作为加快练级进度的道具,却只有开荒拉主力练度才比较有用。

后期逼死强迫症主力,全喂给一个人满级了转生队伍又不整齐,还得分开记转生进度,分着喂的话就不能用一键喂,有一个一个点的时间刷怪都可以多刷几轮了。

虽然是刷怪附带掉落的物品不过在后期实在太鸡肋了,最麻烦的是这玩意还占背包位置又容易得,不知不觉就占了一堆位置,血压逐渐升高。

2.结魂书与秘纹技

如图:

能量满时攻击上方会出现

本作新增技能,根据旅团所使用的不同类型结魂书,在秘纹能量满时可以使用不同的技能,比各种属性的攻击,控制,群体拉人等,最重要的是还涉及本作的一个重要的新系统——米拉马奇娜,放在后文讲。

关于结魂书类型与秘纹技说明可以在结魂书的技能界面找到,这里拿经验结魂书G举例:

默认第一个为秘纹技

本作秘纹技种类不是很多,看不懂建议直接拍照翻译即可。

关于秘纹能量的获取,方法还挺多,人偶兵也有各种技能可以加成,一般来说就当成随着战斗回合会不断增加好了,毕竟秘纹技一般用的不是很多。

3.米拉马奇娜

通过秘纹技召唤出来的迷你人偶军团,每个旅团最多存在一种,每种米拉马奇娜都有不同的作用,比如回复,守卫,攻击等,并且是拥有自己hp的召唤物,也会被敌方打死。直接说明的话魔女旅团系列玩家可能不是很明白,如图:

第二个旅团前为城墙米拉马奇娜

这里接着用经验结魂书技的秘纹技展示,召唤物为城墙米拉马奇娜,会为所在旅团承受伤害,自身hp用尽或5回合之后会消失(无技能加持情况下)。

对drpg类型熟系的玩家看到这可能会感到眼熟,没错,很像世界树迷宫的召唤物系统。所以世界树迷宫还能看到续作吗。。。

4.炼金釜

本作炼金釜也有较大改动,如图:

最下方多了个媒触格

本作的炼金系统大致改变为:

1.一次强化合成只能吃3把武器。

2.武器的右上方增加了炼金耐久度设定,一次强化会消耗一次耐久度,为0时不可再强化。

3.武器强化会有稀有度补正,越高稀有度的武器强化效果越好。

4.合成强化时可以加入触媒,类似强化石,可以提供额外强化效果。

媒触的详情如图:

根据自身性能数值提供额外的强化加成

不同种类的媒触提供的加成倾向也不同,强化时根据所需选择对应种类加成就可以了。

总的看来,本作的强化合成不能像前作一样无脑1合8,8合1套娃强化,而是要选择稀有度高且炼金耐久度高的武器进行强化。另外作为补偿的还有特殊的紫色装备,详见下文。

5.特殊一次性装备

从初期一直到后期都能遇到的特殊装备,表现为紫色名称和特殊印记,如图:

紫色名称与稀有度右方的特殊标记

紫装属性比没有强化过的正常装备高很多,也跟正常装备一样有稀有度区别。

但是紫装大多数情况的炼金耐久度非常低或者基本没有,并且最重要的是,它是一次性的,一旦装备后拆下就会直接消失。

初见会很让人疑惑,装备属性异常高却只能使用一次,这该怎么用?

答案就是炼金釜,通过装备强化合成将紫装的天生高数值转移给我们正在强化的高稀有度高炼金耐久武器,再配合媒触,一次强化就可以提升非常多的数值,轻松超越原来的紫装。

当然前期遇到的紫装一次性使用临时加强一下队伍强度来暴打boss或者精英怪还是可以的,毕竟装备更迭快,不用的话可能等强化时也瞧不上了。

6.地图格与自定义

本作的地图也添加了自定义功能,可以自由在地图格上标记文字,如图:

图中的白色对话框就是自定义出来的内容了

对应此功能的还有降灵灯的技能-自动书记,可以在发现互动物体与剧情发生时自动在地图上标记文字。

图中的文字就是我为每个传送点标记了数字内容来确保路线正确,另外玩家自定义加上自动书记的记录内容最多只能有300条,不是路痴的话是完全够用的。

如果实在需要更多自定义标记数量的话,就只能在地图上找自动书记的标记删除了,毕竟它不会自动删,你已经互动完的剧情与物体它的标记会一直存在。

7.踏破报酬与图鉴

新系统-踏破报酬,如图:

根据探索出的地图格计算pt

简单易懂,根据探索的地图格给予奖励。

然后就是重要的图鉴系统,如图:

典中典之物抗怪

图鉴和踏破报酬都可以在菜单界面-降灵灯情报内找到,图鉴也是本作要经常翻的东西,可以查看到怪物的掉落物,血量,技能以及最重要的抗性。

当你打怪刮痧时,有没有想过其实不是练度的问题,而是你没有带对职业,最经典的就是图上这个物抗精英怪,不用法术打只能慢慢刮痧,最痛苦的是这个精英怪是随机在地图内传送,经常一不小心就撞上了,不带法师就要刮痧半天,而带法师的话1个回合就结束战斗了。

还有就是怪物的掉落物,当你清委托而在地图界面找素材的时候,不妨也能看看怪物掉落,如果也有相同掉落的话,只需要带增加掉落率的技能就可以轻松找到,而不用在地图上通过捡垃圾赌脸,还可能半天都没有收获。

8.隐之家:

本作新增了一种特殊怪会导致人偶兵失踪,如图:

行动机制与普通怪一样

撞到后不会进入战斗,而是随机使人偶兵失踪,失踪的人偶可以通过魔女叹愿花费mana拉回来,也可以通过新地点-隐之家找到失踪人偶兵,如图:

人偶兵失踪时可在此地回收

另外也有在撞到时防止失踪的道具,可以在探索时获得,也能在杂货店购买纸の形代。

9.魂移(转生)与技能

本作的转生跟前作机制基本一样,但是因为技能机制有改动还是有所不同,如图:

技能变成需要cost才可装备

将游戏变肝的罪魁祸首之一,越多cost值上限就可以自由装备更多的技能,这就又联系到了转生,通过转生,人偶兵可以:

提高灵魂光辉,增加基础属性。经典1级暴打100级

习得转生职业的所有技能。(再次升到99级时)

提高技能cost值上限

技能cost值提高与灵魂光辉挂钩

另外,本作人偶兵通过转生学习的技能不再有上限,可以学习所有职业的技能,而利用cost值来选择技能装备。也就是你越肝转生就能越强。

不过一二部分至主线结局时转生的灵魂光辉最多只能到99,大概8转左右。

到此本作的新系统与改动大致介绍完,如果有没提到的就是放到后面解锁后再进行介绍。

第一二部分(主线至普通结局)全破要点

第一部分(尤里卡):

基本跟着剧情走探索地图就行,剧情的汉化与流程方法在详细攻略(一)有放地址。

魔女叹愿方面因为并不多且不难看懂,看不懂的自行拍照翻译即可。

需要注意的就是委托有空的话还是清下,根据汉化剧情第一部分是有两个结局的,不过解锁条件并不清楚,个人清完委托过的第一部分最后结局是正确结局。(不可思议之观测者end)

往下直接到第二部分,不想提前看的话可以直接跳过。

第二部分(娜奇):

随机迷宫开始大量出现,如果要清全委托的话,有不少素材在随机迷宫的随机层,而随机层的材料掉落是不会显示的,如果有需要往下会有掉落表可查看。

因为本作的转生次数需求量高,非常建议刷5张经验结魂书G练级,可以节省很多时间,具体方法按预览查看。

卡探索进度时多看地图感叹号有没有新的,记不得就去试。

卡boss时就炼金,转生,找抗性弱点。

往下就到最后的主线结局boss攻略部分(建议到结局boss时不知道打法再看)

主线结局boss攻略方法

个人感觉是本作主线流程的一个劝退点,满转满练度的队伍不按照对应方法打也只能直接团灭,作为主线boss却不能用正常的方式攻略,非常打击玩家的心态。

这里先列出不可的各部位抗性表,图来自up主CPU番长的加雷利亚地下迷宫流程视频主线结局篇,地址在详细攻略(一)可见。

根据不可各部位名字对照即可

即使知道了抗性表,主线boss还是非常难打,这个时候不妨将目光转向迷宫与委托,看看是否还有什么遗漏。

如果你已经在最初迷宫的地下7层与神秘人聊天过,就能解锁他的支线委托。

图中红色感叹号

具体委托为:

神秘人支线总计五个委托

他的委托名字都是一样的,除了数字1-5,按着这个委托一路往下清,就能拿到新的钥匙,既然有了新的钥匙,就可以开始清理从第一张图到最后一张图的所有未解锁宝箱了。

一番波折,最后能找到的与不可有关的物品有:

击破不可的结魂书(啊这)特攻为不可思议侵蚀的武器

还有一些杂七杂八的装备等,拿到了这些,就可以开始做好打败不可的准备了。

其实提示已经很明显了,装备好不可思议侵蚀特性的武器,再带上击破不可的结魂书,另外,击破不可的结魂书限定luc为绝望的人偶才能使用,自己根据不可的所有部位弱点搭配好队伍,就可以再次挑战不可了。

另外,记得给后卫都带上替命猫的技能,不可每个部位死亡的时候都会触发一次即死技能。

最后就是根据不可各部位的名字(如上图),使用对应的技能封印,然后根据各部位的弱点耐性暴打就可以轻松通关了,以这种攻略方法最后一人未死轻松通关主线结局。

至此第一二部分至主线结局全破完成!喜ばしい、喜ばしい。

特别单开:经验结魂书G的获取

大部分人甚至包括前作玩家看到这的时候估计会觉得特意去搞刷经验的方法是没必要的吧,我要体验原汁原味的游戏旅程!

然而本作主推的就是转生,在非常早的时候就已经开放了转生,并且无时无刻都在用各种方式推荐你去进行转生。

与前作的转生非常不同,前作我到打完真结局队伍也才转生了几次(没刷经验结魂书G),而本作的转生因为技能无上限的原因是需要转生非常多的次数的,再加上本作大量的随机迷宫内容与重复性劳作。

使用经验结魂书G是非常正常的一件事,可以减少大量无意义劳作时间,有效提高游戏体验,完全不需要担心怪物的难度体验,因为完全就是按照转生强度做的。

就我个人体验来说,在第一二部分至结局满转99光辉也只是能正常清怪的程度。

总的来说,我认为本作刷经验结魂书G是非常必要的!

事先说明,本作刷经验结魂书G的方法与前作相同,适用于魔女旅团的新人与没有刷过的前作玩家,在前作已经刷过的可以直接跳到下一个环节。

那么先展示下经验结魂书G的作用,如图:

一队带全家转生

注意右上角的经验倍率,前卫有360%的经验获取,而后卫也能有220%的经验获取,配合好经验积攒的技能,轻松就能完成一次1到99级的转生。

另外,经验结魂书G越早刷到越好是因为满级前的旅团cost非常高,刚拿到的时候cost值高达60多,基本队伍里只能带一个练,把一张刷到差不多满才能再插第二张。

为了后面的转生效率,能早早搞到经验结魂书随着主线进程刷满5张会比较好。

接下来是经验结魂书的获取方法:

首先我们需要带上增加掉落率的技能,结魂书的,或者人偶自带的:

比如这个幸运的发掘

还记得教程里推荐我们mana持有量不要超过环境承受量吗,偏不!

直接用技能携带超量的mana

携带好超量mana后进入初始图,打开地图,就会发现不一样了。

透视挂(不是

地图突然能看到一些长得不一样的敌人出现了,然后开始作死去撞。

害怕

这种就是mana超量后出现的特殊敌人。

死神

攻击完全无法命中,敌方的攻击必定秒杀,直接逃跑速速离开。

既然无法打败死神,要怎么得到战利品呢,答案是另有其人。

在遇到特殊敌人时,其实还有小概率会出现别的稀有怪物。

黄金大公

稀有敌人(经验怪)分别有三种,而我们真正的目标就是最高级的黄金大公,进入战斗后让速度快的上掉落率up技能,然后就开始暴打,记得带打击系。

知道了目标和打法后,就要开始有效率的刷道具了,这里提供我自己的方法。

大致跟图上的摆法一样

在地图左右用技能摆上转送点,然后把容易走的路边墙都打通(下面也可以砸),刷的时候通过传送快速在左右撞特殊怪。

如果是死神就直接逃,如果全图的特殊怪都摸的差不多了就传送到右边(砸下墙),直接走楼梯快速下楼上楼,特殊怪就会刷新,不断重复即可。

利用这个方法,一个下午就可以轻松刷齐5张经验结魂书G了。

全清委托福利——随机层全掉落道具清单

废话不多说,直接列表:

已去掉固定层可以掉落的道具

中文为个人记忆用,瞎jb翻,对照图片食用也行

阿尔斯特拉随机层Item

1.名も無き花(无名之花),1—126层

2.虹色キャンディー(彩虹色糖果),1—29层,73—83层

3.ラジオ(收音机),1—29层

4.魔力満ちたる碧糸(魔力盈满的碧绿丝线),1—11层

5.ミステリーギフト(神秘礼物),1—41层

6.すごく大きい芋(饱满的大土豆),13—23层

7.喋るウサギの生首剥製(剥制生兔头),25—29层

8.邪神像,31—65层

9.焼き赤レンガ(成功),(成功的烤红砖),31—65层

10.氷雪千里眼石,37—47层

11.猿の手,43—83层

12.スケスケグラス(闪亮镜片),49—59层

13.マンドラゴラ(曼德拉草),61—65层

14.日刊カルチエ新聞号外(加雷亚日报新闻号外),67—95层

15.黄金スタチュー蛾(黄金蛾雕像),67—95层

16.猫ノ眼,85—126层

17.生黒ニソニタ(黑色生洋葱),91—95层

18.黄金スタチュー蛙(黄金青蛙雕像),97—126层

19.幸せ株券(幸福股票),97—126层

20.五法典全集,97—107层

21.絶滅種の厚革(灭绝种的厚皮革),109—119层

22.バターマカロン(黄油马卡龙),121—126层

里阿尔斯特拉随机层Item

1.スナツクスパイダー(斯纳茨克蜘蛛),1—101层

2.マジシクインキ(魔术墨水),1—101层

3.魔女の鉄鍋(魔女的铁锅),1—23层

4.グリードリーフ(栅格叶),1—17层

5.彫刻石頭(雕刻锤子),1—35层

6.骨董の仮面(骨制假面),19—35层

7.大賢者のシガー(圣人的雪茄),25—47层

8.《こんな生き難い世界じや》(《这样难以生存的世界啊》),37—53层

9.財宝樽(财宝桶),37—65层

10.虚無の大鳥画(虚无的大鸟画),49—71层

11.歯抜き屋のペンチ(拔牙所的钳子),55—71层

12.マジカルブーケ(魔法花束),67—101层

13.未熟な林檎(未熟的苹果),91—101层

14.ブライダルリース(新娘花圈),73—95层

15.チョコドングリ(巧克力橡子),73—89层

至此第二篇圆满完成!

按第一篇的计划,第三篇就要开始介绍主线结局后的第三部分。

没错,就是真结局与3651层创世迷宫!顺便介绍第三部分开启后的新功能与内容,并且让大家能比较舒服且有方法有效率地通过3651层迷宫,其实3651层完整打下来后并没有听上去那么难,希望能让更多人完整地通关加雷利亚地下迷宫。

那么,非常感谢看到最后,愿有朝一日再会。 



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