鱿鱼

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鱿鱼

2024-04-30 11:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

  本条目介绍的是普通鱿鱼。关于发光变种,请见“发光鱿鱼”。 鱿鱼 [[|]] 生命值 10() 类型 友好生物 族群 Java版:水生生物基岩版:无 尺寸

Java版: 高度:0.8格宽度:0.8格 基岩版: 成年个体:高度:0.95格宽度:0.95格

幼年个体高度:0.475格宽度:0.475格 生成于 见§ 生成 可对其使用 拴绳 实体ID squid “

从壮阔深海到热带浅滩,都有鱿鱼在水中优雅漂浮的身影。

”——Minecraft Earth内描述

它们随着海浪上下浮动时都在想些什么?是不是在好奇我们仅凭四肢是如何生活的?是不是在深思应对重力是什么感觉?是不是在单纯默想为何陆地生物如此卑微?我们不得而知。

”——Duncan Geere[1]

鱿鱼(Squid)是在水中常见的友好生物。

目录 1 生成 2 掉落物 3 行为 3.1 生物族群 4 音效 5 数据值 5.1 ID 5.2 实体数据 6 成就 7 进度 8 历史 9 你知道吗 10 画廊 10.1 艺术作品 11 参见 12 参考 生成[编辑 | 编辑源代码]

在Java版中,鱿鱼在Y=50至Y=64之间的水域中生成,包括河流、海洋及其变种生物群系。鱿鱼不能在气泡柱中生成。

在基岩版中,鱿鱼会在海洋和河流生物群系生成。它们能生成于任意高度,且只能露天生成。鱿鱼有5%概率生成为幼年鱿鱼。

掉落物[编辑 | 编辑源代码] 1-3墨囊,抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落6个。 1–3 经验值,当被玩家或驯服的狼杀死时掉落。

在基岩版中,杀死幼年鱿鱼只掉落墨囊而不掉落经验。

行为[编辑 | 编辑源代码] 鱿鱼喷出的墨汁粒子

鱿鱼不会被光吸引,也不会主动与玩家互动。

鱿鱼生成时,起初它们会漫无目的地在水中徘徊,上下游动。移动时鱿鱼的触手会不停地张开、闭合,来显示它们推动自身缓慢前进的样子。

不在水中的鱿鱼不会移动,并且会在300游戏刻(15秒)后开始受到脱水伤害。鱿鱼不在水中时有着较强的抗击退能力。

在基岩版中,拥有水下呼吸效果的鱿鱼不在水中时不会脱水,直到效果消失;拥有抗火效果的鱿鱼待在熔岩中也不会脱水。在Java版中,上述方法都不能防止鱿鱼在空气中脱水。

鱿鱼有时会自己搁浅在河岸或沙滩上脱水而死。

在Java版中,鱿鱼不像陆生生物那样会被水流推动,并且它们可以逆流而上。

即使鱿鱼拥有隐身效果,守卫者、远古守卫者和美西螈也会主动攻击鱿鱼。

鱿鱼会在被攻击时喷射一团黑色墨汁粒子,并产生独特的暗蓝色泡泡粒子。在水中的鱿鱼被攻击后会以较快的速度朝受力的方向逃离。

鱿鱼无法繁殖,但是在基岩版中,鱿鱼仍有幼年变种。

如果玩家处于旁观模式或远离水中的鱿鱼一段距离,它们将不会移动并保持静止。在这种状态下受到攻击时,鱿鱼仍会逃跑。[2]

生物族群[编辑 | 编辑源代码] 本段落所述内容仅适用于Java版。 主条目:生物 § 水生生物

在Java版中,鱿鱼是水生生物,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名鱿鱼:游泳友好生物空闲时随机播放此声音entity.squid.ambientsubtitles.entity.squid.ambient 鱿鱼:死亡友好生物死亡entity.squid.deathsubtitles.entity.squid.death 鱿鱼:受伤友好生物受伤entity.squid.hurtsubtitles.entity.squid.hurt 鱿鱼:喷墨友好生物喷射墨汁entity.squid.squirtsubtitles.entity.squid.squirt

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载友好生物空闲时随机播放此声音mob.squid.ambientambient0.40.8-1.216否否 友好生物受伤mob.squid.hurthurt0.40.8-1.216否否 友好生物死亡mob.squid.deathdeath0.40.8-1.216否否 友好生物喷射墨汁mob.squid.ink_squirtsquid.ink_squirt1.01.016否否 数据值[编辑 | 编辑源代码] ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称命名空间ID实体类型标签(JE)本地化键名 鱿鱼squidaquatic axolotl_hunt_targets can_breathe_under_water not_scary_for_pufferfish sensitive_to_impalingentity.minecraft.squid

基岩版:

名称命名空间ID本地化键名 鱿鱼squidentity.squid.name 实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

主条目:实体格式

鱿鱼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

实体数据 实体共通标签 活体共通标签 生物共通标签

基岩版:

参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件 成就[编辑 | 编辑源代码] 主条目:成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS) 赶尽杀绝Overkill一击造成9颗心的伤害。在一次伤害中造成18( × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18( × 9)。30G铜杯蔓延It Spreads杀死催化剂[原文如此]旁边的生物在幽匿催发体附近杀死生物。10G铜杯 进度[编辑 | 编辑源代码] 主条目:进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID 冒险Adventure冒险、探索与战斗–杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root它蔓延了It Spreads在幽匿催发体附近杀死生物怪物猎人在幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球。adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst瞄准目标Take Aim用弓箭射点什么怪物猎人用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。adventure/shoot_arrow抖包袱A Throwaway Joke往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人将三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident劲弩手Arbalistic用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。adventure/arbalistic 历史[编辑 | 编辑源代码] Java版Beta 1.2加入了鱿鱼。 1.2_01对鱿鱼使用空桶能挤奶,就像牛一样。 1.3鱿鱼现在能在水中自由游动了(此前鱿鱼只会在水底处游动)。 1.4鱿鱼不能再被挤奶了。 1.5鱿鱼无法向上游了。当它们向上游的同时也会下沉,这使得它们最终移动的高度为零,从而表现出在原地不断抖动的样子。 1.7鱿鱼现在不像其他生物一样会自然消失了。 1.8pre2鱿鱼现在被玩家杀死后会掉落经验球。 Java版 1.0.0Beta 1.9-pre5鱿鱼只会在第45-63层生成。 1.4.4pre鱿鱼现在暴露在空气中会窒息死亡。 1.814w06a更新了鱿鱼的AI。它们之前不会向上游动,而是经常在湖底游泳。它们现在可以流利地向各个方向游上去了。 1.8.2pre7鱿鱼现在可以生成于海平面以下的地方了,甚至可以在Y=63以下的地方生成。 1.915w39a鱿鱼的模型高度由0.95格改为0.8格。 15w50a加入了 entity.squid.ambient、entity.squid.hurt 和 entity.squid.death 音效。 1.1116w32a实体ID由Squid改为squid。 1.1318w07a鱿鱼现在受到伤害时会喷出墨汁、产生暗蓝色的气泡并且逃跑了。 18w08a鱿鱼的喷墨行为拥有独立的音效了。 1.13.118w31a鱿鱼现在仅生成于河流、海洋和沙滩生物群系。 1.1418w43a 更改了鱿鱼的纹理。 1.1720w51a美西螈现在会攻击鱿鱼。 21w19a现在可以对鱿鱼使用拴绳。 1.1821w40a现在鱿鱼仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。 携带版Alpha 0.11.0build 1 加入了鱿鱼和幼年鱿鱼。幼年鱿鱼是独有特性。 鱿鱼受到伤害时会喷射墨汁。 0.14.0build 5鱿鱼现在会产生气泡粒子。 0.16.0build 1加入了新的音效。 基岩版 1.10.01.10.0.3 更改了鱿鱼和幼年鱿鱼的纹理。 1.13.01.13.0.9鱿鱼现在会在河流中生成。 1.17.01.16.230.52美西螈现在会攻击鱿鱼。 1.17.0.54现在鱿鱼拥有独特的喷墨音效。 原主机版 TU1CU11.0Patch 1  加入了鱿鱼。 TU43CU331.36Patch 13加入了鱿鱼的音效。 PlayStation 4版 1.90 更改了鱿鱼的纹理。 New Nintendo 3DS版 0.1.0 加入了鱿鱼。 你知道吗[编辑 | 编辑源代码] 在水下攻击鱿鱼会使它们上升大约1⁄3 — 1⁄2格高。 攻击鱿鱼的触手不会使它们受到伤害。 鱿鱼没有死亡动画。 鱿鱼能像大多数生物一样坐上矿车。 鱿鱼是游戏中第一种能在任意亮度的水中生成,且不需要可刷怪方块的友好生物。 鱿鱼几乎不发出空闲时的声音。 在基岩版中,如果鱿鱼暴露在空气方块内,其触手摆动的速度会随着氧气的耗尽而降低,在氧气耗尽时触手会停止摆动,并且鱿鱼会开始受到窒息伤害。 在现实生活中,鱿鱼有两条长长的触手和八条手臂,而游戏中的鱿鱼更接近章鱼。现实生活中的鱿鱼和章鱼都具有喙状的嘴,而游戏中的鱿鱼的嘴中却排列着牙齿。 鱿鱼不受“Dinnerbone”和“Grumm”名称彩蛋的影响。[3] 画廊[编辑 | 编辑源代码]

一只鱿鱼

死亡的鱿鱼

在冰下的鱿鱼

鱿鱼的底部

一只坐在矿车里的鱿鱼

飞行的鱿鱼

在山的一侧生成的鱿鱼

一只在陆地上的鱿鱼,几秒后它便会死亡

生成在村庄农场里的一只鱿鱼

在基岩版中,鱿鱼和幼年鱿鱼的对比

Minecraft: Story Mode中的鱿鱼

鱿鱼喷出的墨汁粒子阻挡了玩家的视线

基岩版中的鱿鱼和幼年鱿鱼,以及鱿鱼喷出的墨汁粒子

一只鱿鱼在出水后受到窒息伤害

一只鱿鱼,还有一些鱼和海龟

一个守卫者正在攻击一只鱿鱼

鱿鱼的嘴

一只鱿鱼呆在洞穴的水流中

一只在洞穴里的鱿鱼

下界中的鱿鱼

一只在洞穴水池中的鱿鱼

在矿车里的鱿鱼

一个远古漏洞,使鱿鱼看上去像在飞行

鱿鱼呆在一个洞穴内

一棵树上的鱿鱼

水下有几只鱿鱼

艺术作品[编辑 | 编辑源代码]

鱿鱼的官方艺术作品

Minecraft Plus!中的2D版鱿鱼

参见[编辑 | 编辑源代码] 墨囊 Tutorial:鱿鱼陷阱 参考[编辑 | 编辑源代码] ↑ “Taking Inventory: Ink Sac” – Minecraft.net ↑ MC-212687 ↑ MC-115092

实体

参见:Template:Entities/content [编辑]


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