浅析RPG游戏对《魔戒》中的西方魔幻世界的传承和延续 |
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人文科技 浅析 RPG 游戏对《魔戒》中的西方魔幻世界的传承和延续 ——从龙与地下城谈起 刘子烟 1 ,李剑 2 (1 江南大学
设计学院 ,2 江南大学
继续教育与网络教育学院 , 江苏
无锡
214122) 摘要 : RPG 作为电子游戏中热度最高的门类, 不仅在其起源地欧美, 更是在世界范围内受到了热爱。而龙与地下城则 作为 RPG 游戏的鼻祖, 将以《魔戒》为首的西方幻想文学中所体现的庞大世界观与游戏融合, 成功赋予游戏以故事, 赋予 玩家“扮演”的意义。本文从龙与地下城的诞生背景入手, 探索西方幻想文化在龙与地下城中世界观和价值观的体现, 以 及以龙与地下城为中心所开拓的独特文化体系和深远影响。 关键词 : 西方奇幻文学; 龙与地下城; 《魔戒》 ; RPG 游戏; 游戏世界观 中图分类号 : G899 文献标识码 : A 文章编号 : 1004-9436(2020)24-0062-02 从第一款电子游戏作品问世到将近70年后的今天, 随 着计算机图形技术的发展, 游戏画面不断向高精度、 高写 实、 流畅精美的方向完善。作为一种新兴的娱乐化媒介, 在 玩法上, 绝大多数商业游戏公司制作的游戏产品(尤其是 角色扮演类游戏)都选择以快节奏, 高操作要求, 高沉浸度 的游戏玩法, 以在短时间内让玩家达到“心流”的效果。 在这种大环境下, 却有作品反其道而行之。拉瑞安公司制 作的《神界: 原罪2》 (以下简称《原罪2》 ) , 是一款异于市 面上主流游戏类型的产品。 《原罪2》的游戏规则借鉴了古 典 RPG(即 CRPG,Computer Role-Playing Game)的玩法 内核, 同时保持着较高精度的画质水平。 包括2019年的 《极 乐迪斯科》 , 是另一部致敬《博德之门》的古典 RPG 游戏。 令人惊讶的是在30年前就似乎已经“过气”的古典 RPG 由于现在众筹机制和独立游戏的发展, 有了抬头的趋势, 这 两部作品都超过一线厂牌拿到了大奖。CRPG 重新活跃在 电子游戏的舞台上, 受到新一代玩家的喜爱和追捧。相对 于注重视效和画面质量却使得玩法多少有些千篇一律的大 多数商业 RPG 游戏,CRPG 充满了怀旧精神。其独到的 探索机制, 以及游戏随机性带来的多样化结果, 确实能够让 玩家从中找到更多不一样的趣味。 古典 RPG 之所以称其为“古典” , 不仅在于其推出 时间早, 其玩法也更加传统。事实上, 只要谈及西方古典 RPG, 就无法绕过一个话题——龙与地下城(Dungeons & Dragons, 以下简称“DND” ) 。龙与地下城原本是1974年 由 TSR 开发的一款角色扮演类桌游(TRPG,Table Role -Playing Game) , 后来由游戏公司威世智收购进行后续研 发。DND 作为一款桌面角色扮演游戏, 开启了 RPG 游戏 的历史, 对之后的冒险游戏造成的影响是不可忽视的。 1 龙与地下城的形成与玩法 DND 诞生于1974年的美国, 是一款桌面角色扮演类游 戏。由于当时桌面游戏风靡, 初代 DND 的游戏玩法与桌游 玩法无异。 “桌游”的英文名叫作“Board Game” (平板游 戏) , 与“Tabletop Game” (桌上游戏)的意思相近。桌游 发展始于20世纪初期的欧洲。因为工业革命, 以及印刷术 与造纸术的传入, 工厂得以推行, 商品有了批量生产的条 件。人们解放了双手, 有了更加富裕的时间和金钱, 从而推 动了桌游的发展。二战后, 桌上游戏广泛流行, 德国每年上 市的桌面游戏高达350~400种。战争被迫中止让人们心 中尚存的战争热情无处宣泄, 便转化为这种桌上游戏(战 棋游戏)的形式。真实的战场厮杀转移到了千家万户的 室内餐桌上, 以无数小型模拟战争的形态火热持续着, 直 到20世纪后期。美国接手成为桌面棋盘游戏的巨头, “美 式桌游”声势浩大, 逐渐追上“德式桌游” 。可以说,DND 所诞生的那个年代, 正是战棋游戏风靡美国的年代。 DND 玩法脱胎于桌面游戏, 又略有不同。以往的桌游 在游戏时通常需要卡牌或者棋子, 有简洁明了的规则。而 DND 则在此基础上赋予故事要素和一定的运气成分, 也需 要准备更多的道具。其中, 最特殊的道具为骰子,DND 有 6种各7颗不同的骰子, 此系统成为20面骰(D20 System) , 是其游戏的核心机制。在游戏中, 角色的战斗属性和行为 执行都需要进行检定, 检定方法即掷骰子加上一定调整 值。D20是将 DND 与传统桌游区别开来的根本, 也是为桌 游增加运气成分的主要来源。此外, 在之前2~6名玩家角 色(PC,Player Character)的基础上增设了一名地下城主 (DM, Dungeon Master) , DM 需要选择剧情和控制战斗走向。 DND 桌游发展至今已经拥有十余种, 并且仍有一批数量不 小的玩家, 以“跑团”作为 DND 的玩法名称继续活跃着。 而 DND 作为第一部将冒险玩法注入游戏的作品, 影响了不 少游戏。 从 DND 汲取灵感作为背景的 RPG 游戏不胜枚举, 龙与地下城可以说开启了 RPG 的时代, 从而开启了电子游 戏的宏大篇章。 2 龙与地下城的文化内容承载 麦克卢汉认为: “游戏是大众艺术, 是集体和社会对任 何一种文化的主要趋势和运转机质作出的反应。 ” [1] 从某 种程度上讲, 游戏可以被看作人们对所在社会和接触文化 的一种动态解读。游戏承载着文化, 所以要想研究游戏中 所蕴含的文化意识形态, 就不能将其本身与其背后的社会 环境孤立开来。DND 作为从美国发展的游戏, 其内容形态与 当时的文化环境有很大的关系。不同国家的文化形态各有 不同, 其游戏的表现形式和承载的文化也不同。西洋棋中分 黑白两方, 棋子为王、 后、 车、 象、 马、 兵, 中国象棋则是将帅、 车马、 兵卒等。游戏是对民族文化的一种价值呈现, 通过对 游戏中蕴含的价值观进行剖析, 可以从中窥见背后蕴含的 文化; 反之亦可以通过对其时代背景的研究, 探究游戏形态 的形成原因。不同国家和时代创作的游戏通常会带上相应 的文化特征, 并且随着产业的发展完善, 体现得越发鲜明。 70年代的美国流行嬉皮士和迷幻文化, 流行宇宙服和 波普艺术。但其中对 DND 影响最大的还是《魔戒》 。 《魔 |
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