浅析RPG游戏对《魔戒》中的西方魔幻世界的传承和延续

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浅析RPG游戏对《魔戒》中的西方魔幻世界的传承和延续

2023-04-06 05:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

人文科技

浅析

RPG

游戏对《魔戒》中的西方魔幻世界的传承和延续

——从龙与地下城谈起

刘子烟

1

,李剑

2

(1

江南大学

 

设计学院

,2

江南大学

 

继续教育与网络教育学院

江苏

 

无锡

 

214122)

摘要

RPG

作为电子游戏中热度最高的门类,

不仅在其起源地欧美,

更是在世界范围内受到了热爱。而龙与地下城则

作为

RPG

游戏的鼻祖,

将以《魔戒》为首的西方幻想文学中所体现的庞大世界观与游戏融合,

成功赋予游戏以故事,

赋予

玩家“扮演”的意义。本文从龙与地下城的诞生背景入手,

探索西方幻想文化在龙与地下城中世界观和价值观的体现,

及以龙与地下城为中心所开拓的独特文化体系和深远影响。

关键词

西方奇幻文学;

龙与地下城;

《魔戒》

RPG

游戏;

游戏世界观

中图分类号

G899 

文献标识码

文章编号

1004-9436(2020)24-0062-02

从第一款电子游戏作品问世到将近70年后的今天,

着计算机图形技术的发展,

游戏画面不断向高精度、

高写

实、

流畅精美的方向完善。作为一种新兴的娱乐化媒介,

玩法上,

绝大多数商业游戏公司制作的游戏产品(尤其是

角色扮演类游戏)都选择以快节奏,

高操作要求,

高沉浸度

的游戏玩法,

以在短时间内让玩家达到“心流”的效果。

在这种大环境下,

却有作品反其道而行之。拉瑞安公司制

作的《神界:

原罪2》

(以下简称《原罪2》

是一款异于市

面上主流游戏类型的产品。

《原罪2》的游戏规则借鉴了古

RPG(即

CRPG,Computer Role-Playing Game)的玩法

内核,

同时保持着较高精度的画质水平。

包括2019年的

《极

乐迪斯科》

是另一部致敬《博德之门》的古典

RPG

游戏。

令人惊讶的是在30年前就似乎已经“过气”的古典

RPG

由于现在众筹机制和独立游戏的发展,

有了抬头的趋势,

两部作品都超过一线厂牌拿到了大奖。CRPG

重新活跃在

电子游戏的舞台上,

受到新一代玩家的喜爱和追捧。相对

于注重视效和画面质量却使得玩法多少有些千篇一律的大

多数商业

RPG

游戏,CRPG

充满了怀旧精神。其独到的

探索机制,

以及游戏随机性带来的多样化结果,

确实能够让

玩家从中找到更多不一样的趣味。

古典

RPG

之所以称其为“古典”

不仅在于其推出

时间早,

其玩法也更加传统。事实上,

只要谈及西方古典

RPG,

就无法绕过一个话题——龙与地下城(Dungeons & 

Dragons,

以下简称“DND”

。龙与地下城原本是1974年

TSR

开发的一款角色扮演类桌游(TRPG,Table Role 

-Playing Game)

后来由游戏公司威世智收购进行后续研

发。DND

作为一款桌面角色扮演游戏,

开启了

RPG

游戏

的历史,

对之后的冒险游戏造成的影响是不可忽视的。

龙与地下城的形成与玩法

DND

诞生于1974年的美国,

是一款桌面角色扮演类游

戏。由于当时桌面游戏风靡,

初代

DND

的游戏玩法与桌游

玩法无异。

“桌游”的英文名叫作“Board Game”

(平板游

戏)

与“Tabletop Game”

(桌上游戏)的意思相近。桌游

发展始于20世纪初期的欧洲。因为工业革命,

以及印刷术

与造纸术的传入,

工厂得以推行,

商品有了批量生产的条

件。人们解放了双手,

有了更加富裕的时间和金钱,

从而推

动了桌游的发展。二战后,

桌上游戏广泛流行,

德国每年上

市的桌面游戏高达350~400种。战争被迫中止让人们心

中尚存的战争热情无处宣泄,

便转化为这种桌上游戏(战

棋游戏)的形式。真实的战场厮杀转移到了千家万户的

室内餐桌上,

以无数小型模拟战争的形态火热持续着,

到20世纪后期。美国接手成为桌面棋盘游戏的巨头,

“美

式桌游”声势浩大,

逐渐追上“德式桌游”

。可以说,DND

所诞生的那个年代,

正是战棋游戏风靡美国的年代。

DND

玩法脱胎于桌面游戏,

又略有不同。以往的桌游

在游戏时通常需要卡牌或者棋子,

有简洁明了的规则。而

DND

则在此基础上赋予故事要素和一定的运气成分,

也需

要准备更多的道具。其中,

最特殊的道具为骰子,DND

6种各7颗不同的骰子,

此系统成为20面骰(D20 System)

是其游戏的核心机制。在游戏中,

角色的战斗属性和行为

执行都需要进行检定,

检定方法即掷骰子加上一定调整

值。D20是将

DND

与传统桌游区别开来的根本,

也是为桌

游增加运气成分的主要来源。此外,

在之前2~6名玩家角

色(PC,Player Character)的基础上增设了一名地下城主

(DM,

Dungeon Master)

DM

需要选择剧情和控制战斗走向。

DND

桌游发展至今已经拥有十余种,

并且仍有一批数量不

小的玩家,

以“跑团”作为

DND

的玩法名称继续活跃着。

DND

作为第一部将冒险玩法注入游戏的作品,

影响了不

少游戏。

DND

汲取灵感作为背景的

RPG

游戏不胜枚举,

龙与地下城可以说开启了

RPG

的时代,

从而开启了电子游

戏的宏大篇章。

龙与地下城的文化内容承载

麦克卢汉认为:

“游戏是大众艺术,

是集体和社会对任

何一种文化的主要趋势和运转机质作出的反应。

[1]

从某

种程度上讲,

游戏可以被看作人们对所在社会和接触文化

的一种动态解读。游戏承载着文化,

所以要想研究游戏中

所蕴含的文化意识形态,

就不能将其本身与其背后的社会

环境孤立开来。DND

作为从美国发展的游戏,

其内容形态与

当时的文化环境有很大的关系。不同国家的文化形态各有

不同,

其游戏的表现形式和承载的文化也不同。西洋棋中分

黑白两方,

棋子为王、

后、

车、

象、

马、

兵,

中国象棋则是将帅、

车马、

兵卒等。游戏是对民族文化的一种价值呈现,

通过对

游戏中蕴含的价值观进行剖析,

可以从中窥见背后蕴含的

文化;

反之亦可以通过对其时代背景的研究,

探究游戏形态

的形成原因。不同国家和时代创作的游戏通常会带上相应

的文化特征,

并且随着产业的发展完善,

体现得越发鲜明。

70年代的美国流行嬉皮士和迷幻文化,

流行宇宙服和

波普艺术。但其中对

DND

影响最大的还是《魔戒》

《魔



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