《重返魔域》 游戏学论著翻译:《人生必玩的1001个游戏》0242

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《重返魔域》 游戏学论著翻译:《人生必玩的1001个游戏》0242

2024-07-15 04:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

英文名:Return to Zork

译名: 重返魔域

发售时间: 1993年

对应机型: 多平台

开发商:Infocom

设计师:道格·巴内特(Doug Barnett)

类别: 冒险

   “你位于一座白房子西面的空旷地带,面前有一扇被钉死的前门。这里有一个小巧的邮箱。”【You are standing in an open field west of a white house, with a boarded front door. There is a small mailbox here.】一切开始于1980年发售的的一款意义重大的文字冒险游戏——《魔域》【Zork】。Infocom公司之后又为这款游戏制作了两款续作和许多相关产品。但直到1993年,原作的粉丝们才第一次有机会亲自踏入这个世界,并感受他们所深爱的一切。与13年前初逢《魔域》时相同,《重返魔域》同样开始于白房子的后面。不过这一次,游戏以独具魅力的图像表现将建筑表示在了屏幕上,用来替代之前使用的纯文字表述。

    尽管一定程度上它被《神秘岛》的光芒所掩盖(实际上《重返魔域》的发售时间还要早上几个月),但游戏是最早一批利用了光碟【CD-ROM】储存技术优越性的游戏作品。游戏的DOS版像是在Sierra公司开发的On-Line系统上的冒险游戏中加入了些《魔域》元素和第一人称要素,视频版【MPEG版】则加入了许多当时十分流行的、绝妙的真人演出录像和更高质量的游戏音频。尽管这种演出略显廉价,但却成功的增加了游戏表达的真实感。玩家还可以通过选择特定的情绪来与游戏中的角色进行互动,这在当时也充满了极为超前的创造性。

    《魔域》那著名而又灵活可变的文本解析器在本作中变化成为了玩家熟悉的开放式的指针点击界面,这个系统允许玩家执行比同时期的其他游戏甚至之后的许多冒险游戏都更多的游戏动作。但游戏也没有制作任何机制来防止玩家刻意的损毁核心道具(也不提醒玩家这是重要的道具),如果不够小心就会令人绝望地招致当前游戏坏档。除此之外,《重返魔域》那细节丰富的世界是一场天才般的冒险,游戏中偶尔出现的调皮的幽默感也同样会让你感受到这款游戏的优秀之处。BM

 

翻译自:英文版《1001 Video Games You Must Play Before You Die》

参考:日本版「死ぬまでやりたいゲーム」

中文版《有生之年非玩不可的1001款游戏》托尼·莫特 翻译:陈功 尹航

原著名:1001 Video Games You Must Play Before You Die

作者:Tony Mott

游戏视频

内容重点

1、采用MPEG形式的冒险游戏

2、多样的游戏互动内容

译者补说:

    从设定上来说,《重返魔域》是整个《魔域》世界观中发生在最晚的故事。它明显的晚于《魔域》三部曲,更晚于之后发布的一些“魔域系列”的新作品。在《重返魔域》时,曾经发生在整个魔域世界中的是是非非早已经成为了昔日的过往云烟,留下的多只是些废墟和遗迹。从这个意义上来看,《重返魔域》与其说是像是一部续作,其实更具有了外传游戏的形式。

    游戏开发同样的具有这一特点。网络上流传着这样的说法,开发《重返魔域》的设计师们,其实并没有真正的玩过《魔域》三部曲。因此游戏中虽然有一些“魔域式”的要素,比如说游戏开头时候“白房子”的经典台词,以及在黑暗处不点灯就会出现的格鲁【Grue】。但在实际游戏过程中,它大多数时候很难让你联想起那个在漆黑屏幕上,只凭借一行行文字构成的游戏。不过,这种“魔域要素”的淡化并不意味着《重返魔域》作品质量的下降,相反,这使得这款游戏更可以发挥属于自身的创造力,打造更加无拘无束的冒险体验。

    游戏采用了MPEG的形式,将3D动画和真人演出以视频的形式融合入以静止图片为背景的游戏中。虽然比《神秘岛》【Myst】发布的时间还略早几天,但《重返魔域》流畅而连贯的视觉表现力体现出的是Infocom公司跨越十多年的游戏开发技术的积累。特别是当你在游戏中乘着小船顺流而下,或者是随着摄影机在场景中移动时,它的表现力甚至让你以为自己在玩的是一款成熟的3D游戏。

    游戏的玩法是《重返魔域》最值得细细品味的部分,它的游戏系统是对于使用文本分析器的文字冒险游戏的一种简化。因此,为了沿袭这种风格,游戏在设计上做出了种种努力。玩家点击右键可以打开道具栏,并从中选择道具,每一种道具除了可以投掷、丢弃、观察等基本功能外,根据所处的场景和状况的不同,出现了一些可选的特殊选项。例如面对一棵埋在土中的植物,玩家可以选择用匕首将其斩断,也可以选择将其连根刨起。而当面对一杯酒,玩家可以选择将其倒掉,或者将其喝掉。你的选择会带来不同的结果,可能是获得有用的道具,也可能是激怒NPC。

    《重返魔域》也包含了丰富的对人交互系统,玩家除了可以与NPC谈论道具、询问地图上的地点或是手中资料的信息,还可以通过将道具交给NPC来完成一些目标或是换取关键道具。而更了不起的是,游戏加入了可以选择不同情绪与NPC进行对话的系统。玩家可以以友善的态度对待其他将角色,也可以毫无保留的露出无聊厌恶的表情甚至是直接威胁对方。表情的选择同样会带来结果,有的时候会吓跑NPC(而且他会就此消失,再也不出现,因此这么做时,你需要先存档),有的时候却可以依靠这种虚张声势来避免无法获胜的战斗。

    《重返魔域》还拥有许多增加游戏体验的细节设计,例如游戏开始时会为玩家配备一台相机和一台随身录音机。相机可以拍摄一些重要场景的照片,录音机则会自动的记录所有NPC的对话。照片和录音一方面可以为玩家提供信息,另一方面可以用于交互,在游戏中产生了重要的作用。游戏还可以通过道具解锁快速移动系统,并拥有了内置的棋盘形解密小游戏。除此以外,《重返魔域》还具有非常富有气氛感的音乐。特别是CD-ROM的版本的音乐能够塑造出极为出色的冒险游戏氛围。配合游戏的视觉表现力能够让你体会到魔域世界的无穷魅力。



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