Unity基础二:Material材质、Texture纹理(贴图) 和 Shader着色器

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Unity基础二:Material材质、Texture纹理(贴图) 和 Shader着色器

2024-07-17 00:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.  Material 材质

材质:物体质地,色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度,

材质的本质是shader的实例。

创建材质 :

unity默认材质不允许修改,必须新建再修改:

新建材质:

给物体添加材质:

材质拖给 物体对象的Mesh  Renderer组件中的Materials 中的 Element

 

2. Texture纹理(贴图) 和 shader着色器

(Shader是渲染管线中的GPU图像算法程序)

 

3.着色器  Shader程序

Shader是一段代码,决定了所有功能属性。

Material可以当成一个配置Shader属性数值的面板,修改材质球里的属性数值就是修改Shader的属性数值。

GameObject物体只接收MenshRenderer, 而MeshjRenderer只接收材质。

 

 

关系:

物体是一个容器,里面不装资源,而是用来装组件的,所以材质必须给到物体的MeshRenderer组件。

物理着色器:unity的物理学光照系统

 

4、给物体添加shader的步骤:

1.新建材质:

2. 拖动shader给材质:

3. 拖动材质给物体

把材质拖动到object物体上MeshRenderer组件里的Materials里的Element)

4. 添加贴图

可以在unity的工程项目文件里找到材质球文件(扩展名是 .mat),点击后在材质球的Inspector里直接添加Texture贴图纹理.

也可以在已经添加过此材质球的物体里找到这个材质组件进行编辑。

这里编辑完后相应的材质球本身也是生效的。

 

5. 设置材质shader中的其它参数数值

 

5. Rendering Mode渲染模式

Opaque不透明、Cutout剪裁、Fade渐变、Transparent透明

 

渲染模式Cutout 剪裁(镂空)

    

 

渲染模式Transparent透明:

玻璃的制作:渲染模式必须设置为Transparent透明

 

渲染模式Fade 渐变:

可用于设置完全透明的淡入淡出

 

6. Main Maps

 

 



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