【小为教程】魔兽争霸 |
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前言: 教程主要是在于教导如何手动把已经制作好的脚本注入到地图中,其中内容就是一套注入的固定步骤。 至于其他更深入的脚本原理和更灵活的位置需自行领悟,这里不作多说,那些涉及到其他基础和原理。 以后有时间有机会的,会制作更深入的教程,包括涉及各种脚本原理和T转J原理的教程; 所需工具: MPQ操作工具【用于解压地图中的J文件】 魔兽脚本【需要注入的脚本,一般为3个文件组成:G.J F.J M.J】 文本编辑工具【如Everedit等工具,记事本也可以。用什么看自己爱好】 方法: 首先,先用MPQ操作工具打开魔兽地图,然后通过MPQ操作工具把地图中的war3map.j文件解压出来; 然后,再使用文本编辑工具打开war3map.j文件,在这个文件中搜索 endglobals 这个代码,然后再在这个代码的上一行插入G.J文件的代码; 如图所显示,G.J文件的位置当完成上面所说的步骤下,我们再接着进行下面的步骤。在j文件中接着搜索functions main; 最后会搜索出 function main takes nothing returns nothing 这一行代码的,接着再在这行代码的上一行代码中插入F.J文件的代码; 如图所显示,F.J文件的位置完成上面的步骤后,我们再进行最后的步骤,上面已经是把G和F的代码都完成,就只剩下M; 在function main takes nothing returns nothing这一行代码的下面那些代码中,找到出现的第一个endfunction; 如图所显示,找到endfunction这一行代码找到 endfunction 后,在这一行代码的上一行代码中插入M.J文件的代码; 如图所显示,找到之后在上一行代码中插入代码当完成上面这几个步骤的修改后,把你修改过的J文件保存下来; 然后再用MPQ操作工具把这个修改过的J替换地图里面的J;当替换完成后,就证明你的地图已经是脚本注入完成的。如果地图出现无法创建的话,那就是有哪里是有修改错。无法创建是属于语法错误;自己去仔细检查刚才修改步骤有哪里出错,出错不要怕,每一次出错都是一次经验。自己去仔细检查然后找到哪里出错就好。 |
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