《艾尔登法环》光线追踪更新PC测试

您所在的位置:网站首页 魔兽光线追踪阴影开不了 《艾尔登法环》光线追踪更新PC测试

《艾尔登法环》光线追踪更新PC测试

2024-07-15 17:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

《艾尔登法环》是2022年发布的最受好评的游戏,获得了无数的奖项,涵盖了各种类别,包括一些与游戏技术方面相关的奖项。

即便如此,我也很难把《艾尔登法环》视为一部技术杰作。虽然它的艺术水准很高,但游戏并没有包含任何尖端的技术,而且它的默认画面远不是我们见过的最令人印象深刻的游戏。在PC上,有一些纹理模组和其他用户制作的图形增强和调整,但它们只能起到有限的作用。

这就是为什么我一直热切期待光线追踪更新。万代南梦宫在游戏发售前几个月就宣布《艾尔登法环》将会更新支持光线追踪。然后,关于这个问题就再也没有任何官方消息(尽管数据挖掘者发现了一些相关的字符串,暗示着即将发布),直到本周的1.09补丁终于为《艾尔登法环》增加了光线追踪。

那么,FromSoftware是否成功地将游戏的视觉效果提升到了新的高度呢?是也不是。这并不是一个改变游戏本质的差异,这并不令人惊讶,因为FromSoftware只选择实现了光线追踪阴影和环境光遮蔽。虽然可以理解开发者不想加入光线追踪全局光照,因为这需要重新制作游戏的整个灯光,但他们至少也可以加入光线追踪反射。为此,我们有在现有游戏和实时服务中添加内容的先例(如当代主机上的《侠盗猎车手V》)。

附上视频:https://vd3.bdstatic.com/mda-pcr8qjrf3v3x8i9c/360p/h264/1679811020092507351/mda-pcr8qjrf3v3x8i9c.mp4?vt=1&cd=0&did=38219095e7b8ac9525e66cb490c72756&logid=2221403815&vid=10245554548082993799

回到《艾尔登法环》,光线追踪(在PC上设置为最大)的影响因场景而异,这就是为什么我捕捉了几个场景,无论是室内还是室外,都在游戏开始的附近。一般来说,光线追踪的实现提高了阴影的准确性,使得像岩石或植被这样的物体看起来更加立体和逼真。它可以很明显,虽然它几乎不是一个昼夜的区别。从美学角度来看,它往往会使视觉效果比非光线追踪选项更暗。

说到性能,室外场景要更加耗费资源。在这个小洞穴里,例如,最大光线追踪花费了29 FPS(在GeForce RTX 4090上,最强大的显卡,以4K分辨率),相比于光线追踪关闭时下降了24%。

光追开

光追关

一旦我们走出洞穴,性能损失就更大了。最大光线追踪以53 FPS运行,而光线追踪关闭时则达到99 FPS。FPS在这里几乎减半了,不过植被的视觉改进是相当明显的。另外,注意玩家角色的披风上阴影的大幅改善。

光追开

光追关

在这里,我们再次回到了《艾尔登法环》开始附近的那个洞穴。它太黑了,差异很难发现,但看看桶子,你会看到更准确的阴影与光线追踪。性能损失几乎不存在,从120降到107 FPS。

光追开

光追关

这是一个罕见的例子。走到一个大开阔的田野上再次产生了一个显著的性能损失。RT关闭时以115 FPS运行,RT开启(最大)降到71 FPS,下降了38%。

然而,请注意所有植被甚至玩家角色的装备和面部阴影的改善。

光追开光追关

在下一组图像比较中,我们回到了第一个恩典之地。性能差距类似(102 vs 60 FPS,下降了41%)。

光追开

光追关

稍微向左移动一点,我们就会发现第一个NPC坐在篝火旁。在这里,性能再次几乎减半(118到67 FPS)。不过,看看骡子附近的岩石和植被的阴影——它们更加逼真。

光追开

光追关

走近拱形通道,性能差异几乎相同。在这里,我们还观察到,开启光线追踪后,光线不再穿透,使场景呈现出更暗的外观。

光追开

光追关

直面Erdtree,性能影响有所减轻,从109降到75 FPS,损失了31%。

光追开

光追关

最后一组图像比较把我们带回了室内。再次,性能损失大大减少(122 vs 97 FPS,下降了20%)。罐子和石墙的阴影明显改善。

光追开

光追关

总的来说,《艾尔登法环》的更新并不像最初的报道所说的那样令人失望,但也不是很好。此外,它与游戏发布后不久人们通过ReShade注入的屏幕空间RTGI着色器相比,并没有太大的改进。

然而,最令人失望的是,这个补丁中没有任何向上扩展的功能。NVIDIA创建GeForce RTX显卡有一个原因,它们既有RT核心,也有张量核心,后者专门用于通过聪明的AI图像重建(DLSS)赢回至少一些光线追踪固有的性能损失。

试图引入光线追踪支持而没有任何升级的游戏可以用一只手数得出:《奇异人生:本色》、《符文2》、《光明之下》和《魔兽世界》。《黑道圣徒4》在没有升级的情况下发布,但在11月下旬发布的一个补丁中添加了AMD FSR 2.1。

这并不是一个令人大吃一惊的事情,来自一个仍然将其PC游戏锁定在60 FPS的开发者,要求玩家使用外部程序来解锁超过该阈值的帧率。这就是为什么我联系了PureDark,他是REFramework(基于RE引擎的CAPCOM框架)和创造引擎(Creation Engine)(贝塞斯达的《上古卷轴:天际》,《辐射4》)的DLSS/FSR/XeSS模组的作者,敦促他考虑为《艾尔登法环》添加升级版。我认为这对于光线追踪更新来说是非常需要的,事实证明我是对的。

PureDark已经在研究它们了,DLAA的实现已经完成。我还可以补充说,他现在也在尝试注入Frame Generation,也就是DLSS 3。不用说,这将是一个大事件,很可能足以抵消光线追踪在《艾尔登法环》中带来的性能损失。敬请期待!



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3