魔兽争霸3 战网国服最新补丁1.35.0 今日正式上线 (UD可以删了) |
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Windows系统进入游戏右上角版本号 本次 1.35.0 今日更新 108.12MB(从1.34更新)。随着网易和暴雪分家,国服war3即将在1月24日迎来绝唱,在此弥留之际战网更新了1.35版本进行了翻天覆地的平衡性修改,游戏视野距离新增了更多分度值(1750,2100,2250,之前要么太高要么太低),勾选“开启高级缩放”,滚轮可以控制视距,取消勾选“开启高级缩放”,滚轮即可还原降低视角的功能 镜头设置《魔兽争霸官方对战平台》也蜕变为《UP对战平台》,彻底沦为了RPG平台。(我早在上一篇1.33专栏就曾预言过) 本次更新国服战网天梯1v1图库并无任何变化。 1月24日以后国服玩家何去何从?对于国服已购买重制版的玩家,暴雪并未出台相关解决方案,与其他国内玩家交流得知,1月24日以后,中国大陆玩家如果想继续玩war3对战,要么去HF、11等平台玩远古版本(一夜回到解放前,开挂、平衡性各种体验操蛋),要么去战网国际服、亚服等重新购买魔兽争霸3这款游戏(再次付费购买游戏被如韭菜般收割受二茬罪)。 分享一点个人感想:我曾经于2019年1月12日花168元预购了国服war3重制版,结果等了一年竟然是如此差劲效果,想着补票就没再说啥,如今受暴雪与网易合约到期影响,本可一直玩下去的魔兽争霸3在1月24日以后就不能玩了,如果当初早知道168只能玩3年,我是万万不会掏钱的(当初想的是168能玩一辈子),反倒是当初在外服购买的玩家笑到了最后,如果要我再花钱买外服的war3我是不接受的,不是掏不起这个钱,而是想争一口气! 1.35补丁详细信息详见下文 以下内容转自暴雪魔兽争霸官方公告 https://war3.blizzard.cn/article/news/55 《魔兽争霸III:重制版》最新补丁现已上线,带来自定义战役改动、平衡性调整,地图池更新等内容。 1.35.0补丁包括: 自定义战役 平衡性更新 地图池更新 排行榜修正 赛季轮转更新 其他改进与问题修复 感谢所有制作新地图与更新旧地图的社区内容创作者! 自定义战役 现在玩家可以自己创建自定义战役进行游玩。 部分自定义战役可以使用重制版和经典版的美术风格游玩。 重做了前端菜单。现在战役位于“单人模式”菜单下。 现在自定义战役会追踪完成任务的难度。 现在“载入存档”菜单可以重新加载自定义战役的存档。 新增了信息提示,以显示安装战役文件的路径。 为战役编辑器新增了“为过场动画”选项,使战役按钮改为使用镜头缩略图,而非难度进度。 为重制版新增了战役缩略图预览支持。 为重制版新增了环境音效支持。 为战役背景新增了WebM支持。此前使用3D背景的旧版自定义战役可以使用WebM替换WebUI中的背景。 现在恢复游戏窗口焦点时会刷新自定义战役列表菜单。 新增了Warcraft III/Movies中的自定义影片支持。该功能取决于文件格式,Warcraft III/Movies/Audio中为VP9编码的AVI文件,音频为MP3格式。 为自定义战役新增了好友状态支持。 将默认战役背景更新为重制版风格。 为自定义战役新增了用户状态 为自定义战役菜单新增了富/彩色格式文本。 排名模式 1.35.0补丁将于2023年1月20日上线,赛季也将同步开启轮转。我们可能会根据玩家反馈调整赛季结束时间。 所有种族与模式的匹配等级将在赛季轮转期间重置。 新赛季开启后玩家需要进行定级赛。 更新了1v1、2v2、4v4和混战的地图池。 更新了排行榜缓存,提高了响应性。 现在排行榜可以正常更新了。 平衡 本次平衡性更新首先调整了团队希望测试的大范围内改动,其中有一些改动试验性较强。我们在本次补丁中首先考虑了多个玩家社区的反馈,希望能够促进多元化的战略,并减少挫败感。随后我们浏览了一些社区帖文,记着玩家的反馈意见,在天梯上进行了大量多人对战。接下来我们分析了游戏数据。 为了找到最终能够产生效果的改动,我们尽早在测试服版本中上线了改动,随后进行了游戏测试并继续校准。 对于攻城坦克的重做,我们希望测试能否为该单位赋予其他职责,而非只能(在1v1中)拆建筑。最后,我们发现它的功能和其他人类单位过于重合,而且由于缺少了城墙护甲,它还丢失了自己的独特性。我们会换个时候再来调整攻城坦克。 我们想要感谢所有在测试期间投入时间和精力、为我们提供反馈的社区成员。我们阅读了你们的在线帖文,观看了大家的视频,并且获益匪浅。 综合 所有祭坛英雄的黄金消耗从425降低至400。 复活时间系数从0.65降低至0.6。 现在:33秒/66秒/99秒/110秒(原为36秒/72秒/107秒/110秒) 人类 铁匠铺的木材消耗从60降低至40。 农夫的生命值从230点提高至240点。 破法者的护甲从2提高至3。 控制魔法的要求从2本更改为3本。 法力虹吸的吸取速度从15/30/45点降低至15/25/40点。 变形术的消耗从220点法力值降低至200点法力值。 机械小动物的视野范围从350提高至500。 攻城坦克的火箭弹幕伤害从14提高至16。 攻城坦克获得火箭弹幕升级时,单位等级不再降低。 群体传送的冷却时间从20秒提高至30秒。 庇护法杖的黄金消耗从250降低至200。 火焰宝珠的伤害从+7降低至+5。 火焰宝珠的消耗从325降低至250。 兽人 猎头者的建造时间从20秒提高至22秒。 现在剑圣的镜像会造成伤害,数值相当于剑圣基础伤害的15%。 现在剑圣的镜像会根据等级提供经验值(1级:12点经验值/2级:20点经验值/3级:30点经验值/4级:42点经验值/5级:57点经验值/6级:75点经验值)。 蝙蝠骑士的火油瓶不再阻止修理,现在使修理速度降低75%。 坚韧光环的移动速度加成从0.1/0.2/0.3降低至0.1/0.15/0.2。 静滞陷阱的激活延迟从9秒降低至7秒。 野蛮之力的生命值加成从100点提高至125点。 剑刃风暴的冷却时间从180秒降低至120秒。 大厅的建造时间从150秒降低至140秒。 暗夜精灵 宁静的冷却时间从60秒提高至120秒。 星辰坠落的冷却从180秒降低至120秒。 星辰坠落的法力消耗从200点降低至150点。 纠缠根须对单位的持续时间从9/18/30降低至9/17/25。 荆棘光环的效果从0.1/0.2/0.3提高至0.15/0.3/0.45。 现在山岭巨人的初始护甲+2。 硬化体肤的伤害减免从12降低至8。 现在夜视能力需要2本。 献祭持续消耗的法力值从7点降低至6点。 献祭的伤害间隔从1秒缩短至0.5秒。 献祭的伤害从10/15/20降低至8/12/18(每秒输出为16/24/36)。 献祭的法力消耗从35点降低至30点(激活消耗:20点 法力要求:10点)。 现在猛禽德鲁伊在风暴乌鸦形态下伤害类型为穿刺。 猛禽德鲁伊在风暴乌鸦形态下的基础伤害从34降低至26。 猛禽德鲁伊的风暴乌鸦形态的法力消耗从50点降低至25点。 利爪德鲁伊的初始法力从125点降低至100点。 亡灵 现在反魔法护罩和召唤生物一样,会从驱散、净化和驱除魔法处受到魔法伤害。 邪恶光环的移动速度加成从0.1/0.175/0.25降低至0.1/0.15/0.2。 现在亡者再临复活的尸体可以被消灭,如果完成研究,可具有疾病之云。 死亡骑士的亡者再临复活的尸体不再能够被驱散。 疾病之云的持续时间从90秒降低至75秒。 黑曜石雕像从2级提高至3级。 黑曜石雕像的灵魂之触恢复的法力从3点降低至2点。 闹鬼金矿的建造时间从100秒提高至110秒。 黑暗仪式的冷却时间从25秒降低至20秒。 黑暗仪式的法力转换比例从33/66/100降低至33/55/80。 物品 幻象魔杖的使用次数从3次降低至2次。 法力窃取魔杖窃取的法力从50点提高至65点。 军团末日号角的移动速度加成从0.075降低至0.05。 远古坚韧杖鼓的速度加成从0.075降低至0.05。 问题修复与改进 修正了提前退赛会导致比赛未结算的问题。 修正了在不同的自定义地图和图像之间切换时,模型和纹理无法正常加载的问题。 新增了更多缩放等级(1750、2100、2250)。 修正了在特定地图上过度缩小会导致玩家失去可见性的问题。 现在可以通过比赛历史查看其他玩家的团队比赛档案了。 修正了退出单人游戏会导致玩家加载存档的问题。 修正了保存自定义战役时会重置字符串数据的问题。 修正了自定义战役的加载界面文本未对齐的问题。 修正了自定义游戏列表名称会渗入延迟类别的问题。 修正了未打开地图时保存战役会导致编辑器崩溃的问题。 修正了编辑伤害/防御表格时世界编辑器崩溃的问题。 移除了举报描述的字符要求。 修正了战队等级显示异常的问题。 新增了收到社交申请时的通知标识。 修正了排行榜无法更新的问题。 修正了载入物体众多的地图时偶尔出现的崩溃问题。 修正了重新载入战役地图时自定义战役崩溃的问题。 修正了尝试开始自定义战役任务时的磁盘空间错误。 修正了在自定义战役中不遵守变量难度标记的问题。 修正了战役缩略图无法在编辑器中显示的问题。 修正查看其他玩家的档案时,非战队成员玩家偶尔会被显示为战队成员的问题。 禁止加载与官方战役名称相同的自定义战役,以免改动存档。 修正了在“杜隆塔尔的建立”战役中更换区域时,玩家的客户端会卡死的问题。 不死族其他的削弱都不是很关键,只有车子回魔3变2是史诗级削弱,绿帽子承受驱散伤害,dk光环削了,其他族多少都是加强,就我个人感受而言照这么改下去UD真的可以删了,对于暴雪的傲慢不平等条约,我个人是支持网易的,反正体验4天1.35我也就没得玩了,恶心就恶心四天,以后会更新一些存货,如果有地方玩我也会继续更新war3对战视频 |
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