魔兽世界TBC怀旧服猎人大型攻略,70级兽王极限输出手法天赋详解

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魔兽世界TBC怀旧服猎人大型攻略,70级兽王极限输出手法天赋详解

2024-07-05 22:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

猎人在TBC怀旧服得到全方位的完善,从60级的工具人一跃成为了70级最强的DPS,首先说说职业变动,第一个重要改动就是最小射击距离从8码缩小到5码,这也就意味着60年代的盲区不再存在,经常玩猎人的兄弟可能知道,60年代的猎人近战攻击范围是5码,而远程攻击范围最小距离是8码,所以5码到8码这个距离猎人的所有技能都无法攻击,形成了、一个盲区,多法师在PVP的时候就会利用这个区域去打猎人,现在最小攻击距离的下调,也就意味着技能可以覆盖到所有区域,不仅是在PVP上弥补缺陷,对PVE来说也是提升很大,在很多场景的战斗中的不再需要频繁的移动,就可以打到怪。

第二个改动陷阱可以在战斗中施放,60级的时候放陷阱需要配合假死,如果被抵抗就放不出来,现在完美解决掉了这个问题,需要注意的是陷阱从放下去那一刻到生效,会有2秒钟的延迟,需要把握好提前量,在副本中猎人可以用冰冻陷阱和冰霜陷阱更便捷的控怪,而爆炸陷阱内会成为我们常用的一个AOE手段。

第三个改动宠物得到史诗级增强,首先宠物会享受猎人本体的属性加成,这个比例大概是30%耐力、35%护甲、40%法术抗性,然后猎人22%的远程AP和分之12.8%的法术伤害会转换为宠物的近战AP,也就是说随着装备的提升,宠物也会越来越强,后期猎人本体大概可以达到1万血,这个宠物可以达到8000血左右。宠物新增一个叫躲闪的被动技能,它可以使宠物受到的AOE伤害伤害减免50%。大大提升宠物在团本中的生存能力,治疗宠物的技能不再需要引导读条,变成如同回春、恢复这样的HOT。那60年代的时候,配合兽王天赋中的强化治疗宠物还可以驱散DEBUFF,非常实用。

还有2个小改动,猎人印记每次被远程攻击命中后会提高AP最高440点,团里猎人越多达到最大值的速度就越快,射击系如果点出强化印记天赋的话,猎人印记是可以同时给全团的近战提供加成,还有就是奥术射击附带魔法驱散效果,作用主要体现在PVP可以驱散掉敌方的关键性BUFF。

TBC猎人新增两个主要输出技能,分别是稳固射击和杀戮命令,这两个是70级猎人输出循环的核心技能,稳固射击技能描述施法时间为1秒,但实际时间是1.5秒,技能无CD但是会有1.5秒的公共CD,稳固射击的施法速度是会受到急速加成,但是公共CD不会受到急速的影响,等会咱们讲输出循环的时候会细说这个区别。在猎人的攻击暴击后杀戮命令会被点亮,施放后宠物去打出技能的伤害,只有5秒钟的CD,如果暴击很高的话,杀戮命令施放就会很频繁,兽王系火力集中天赋还可以让杀戮命令的暴击提高20%,而杀戮的暴击又可以触发宠物的狂乱和凶猛灵感,所以说这是一个提升非常大的技能。

还有一个重要的新技能误导,可以让猎人的三次攻击仇恨转移到另一个人身上,一般都是给T增加仇恨使用,选择坦克后误导,再用瞄准射击、扰乱射击,或者是奥术、多重来辅助坦克在开怪阶段建立仇恨,可以把T设置成焦点,然后做一个误导宏,还可以用鼠标指向宏来施放误导,另外误导在单刷的时候也可以利用宠物做仇恨转移,可玩性非常高。

最后一个比较关键的新技能,就是蝰蛇守护,在蓝量越低的时候收益越大,所以战斗前期不缺蓝的时候尽量不开蝰蛇,还是要保持好全程覆盖雄鹰守护,不然DPS损失会比较大,只有在战斗时间较长,而且所有的回蓝手段都使用过的情况下再去开蝰蛇,或者是这波怪打完再往下波怪走的路上,非战斗状态下开蝰蛇回蓝。

猎人在70级的输出循环,根据不同类型的BOSS或者战斗场景,输出循环肯定会做有针对性的调整,起手误导+瞄准/扰乱/奥射or多重,在站桩输出时使用一键输出宏,需要移动时穿插奥术射击和毒蛇钉刺,多目标的情况下在一键宏的基础上去穿插多重射击或者爆炸陷阱,伤害性爆发(狂野怒火+饰品)要配合急速性爆发(急速射击+鼓+加速药水+萨满嗜血)一起开,但是多个急速爆发叠加,收益可能不如平均覆盖到整个战斗,原因我会在下面做解释。

整个输出循环里最核心的就是一键输出宏,主要是由稳固射击、自动射击和杀戮命令这三个核心技能构成,用宏来代替手动按技能有两个好处,第一是可以在最短时间内把触发的杀戮命令打出去,如果手动按的话,从杀戮图标点亮到按出去,则需要一段反应时间,第二个好处是,一键输出宏可以更精准地控制输出循环里稳固射击和自动射击的优先级,宏本身没有好与坏,那到底该用一键输出宏、稳固优先宏,还是自动优先宏,取决于武器速度和当前状态下的加速效果还有蓝量。

#showtoolitip

宏的图标显示为稳固射击。

/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

施放杀戮命令,中间括号里前半部分target=pettarget意思是杀戮命令的目标是宠物的攻击目标,后半部分exists的意思是判断前面的条件是否成立,如果宠物没有目标,则不施放杀戮命令。

/cast !自动射击

施放自动射击,前面的感叹号是只开不关的意思,如果不加感叹号按一次开始自动射击,再按一次就会停止自动射击。

/cast 稳固射击

很好理解施放稳固射击。

/script UIErrorsFrame:Clear()

清除屏幕上显示的“XX未准备好”红字错误提示。

以下两句可根据自身情况选择是否添加

/cast [pet:风蛇]闪电吐息

中间括号中pet:风蛇是判断,如果宠物是风蛇就施放闪电吐息,如果是其他宠物就不放,手动施放闪电吐息而不是自动施放的原因,主要是因为风蛇的普通攻击是近战技能,闪电吐息则是远程技能,在有特殊地形或者是怪物模型比较特殊的时候,风蛇会产生一个奇怪的寻路问题,所以要把闪电吐息自动施放给关掉,避免它乱跑损失DPS。

/petattack

上宠物攻击,不建议大家加,最好还是手动来控制收放宠物,但是如果觉得自己没办法做到这个一心二用去控宠,可以加上这一句。

以上就是一个标准的稳固优先宏,在不断地敲击宏的时候,两个技能同时发送给服务器,让服务器自行去判断哪个技能可以施放,如果自动射击在CD就放稳固,如果稳固共CD还没有转好,就继续循环让服务器去判断自动射击是否可以施放,但是由于稳固的施法速度和共CD都小于自动射击的CD,所以在这种输出模式下,稳固一定会更优先地打出,而自动射击只有在稳固射击的共CD间隙才能施放,所以我们叫它稳固优先宏。

与稳固优先宏相比,自动优先宏主要的区别是用对列去施放技能,严格按照顺序,一个稳固射击,一个自动射击,如果其中一个技能由于CD正在冷却,整个施法对列就会一直等待,如果不再继续按自动优先宏,超过3秒时间则会重置对列,从头开始。

我们来取一小段循环的时间轴来对比一下这两个宏,可以更清楚看清两者之间的区别,假设使用一把3.0攻击速度的远程武器,兽王系天赋蛇之迅捷提供20%加速,箭袋提供15%加速,除此之外没有额外的急速加成,可以得到自动射击速度是2.17秒,用最长的绿色条来表示,而稳固射击共CD不受加速影响是不变的1.5秒,用红色条来表示,稳固设计的施法速度是1.5秒,但它会受到游戏机制和加速的影响,所以实际施法时间会小于1.5秒,所以用略短于红色条的黄色条来表示。

自动优先宏中自动射击优先级更高,黄色条的稳固射击永远会等待自动射击打出去以后再开始施法,而下面稳固优先宏中稳固射击只会受到自身共CD的影响,一旦CD冷却完毕,黄色条的稳固射击立即开始施法,而绿色条的自动射击,即使CD冷却完毕,在稳固射击施法期间也只能等待,只有在这个稳固射击等待共CD的间隙才能得以释放,稳固优先宏会在相同的时间内打出更多的稳固射击,见缝插针的去加入自动射击,算是一种比较智能的方式来提升DPS。

如果使用快速武器或者加速效果到达一定程度时,又会发生什么变化?现在假设自动射击已经被加速到与稳固射击共CD一样的1.5秒,可以发现由于绿色条和红色条长度一致,无论用哪个宏,稳固射击和自动射击施放次数的比例都会无限趋近于一比一,稳固优先宏根据加速情况来智能调节自动射击的模式,就没有任何优势,反而会由于敲击键盘的节奏和网络延迟,会吃掉很多的自动射击,所以得到一个结论,在蓝量健康或者是非极端加速的情况下,稳固优先宏的DPS会更高一点,但当用一把攻速很快的武器或者极速等级非常高的时候,自动优先宏可能会更合适。

天赋主要给大家推荐一下PVE的加点,从DPS上来说最强的毫无疑问是兽王,其次是生存,最后是射击,打团本的话,首先排除射击,生存的话主要是有破甲虚弱天赋,点满三点以后,只要暴击就会触发一个对全团物理DPS都有增益的BUFF,但是一个团要不要带一个生存猎人,主要还是要看阵容搭配,对大多数人来说70级团本,可能都会是兽王天赋,这套41/20的天赋应该是猎人70级最主流的副本加点。

70年代的宠物攻速统一为2秒,无论任何种类的宠物攻击速度都一样,唯一区别就是外形和特殊技能,这就意味着像断牙这种外形不出众,原本依靠攻速取胜的宠物就会失去竞争力,TBC宠物在团本里的伤害占比可以达到25%到30%左右,宠物的选择要考虑特殊技能和战斗场景的需要,这里只说两种最主流的宠物,掠食者和风蛇。

掠食者和猫科宠物一样都拥有最高的基础伤害,也可以学习撕咬和突进,角刺技能要好于爪击的原因,是它有50%的几率可以打出双倍伤害,所以无论是PVP还是PVE,掠食者都可以完美胜任,如果你既打团本又PK,追求极限的DPS,那么推荐你带掠食者,适用性更强一点。风蛇和60年代一样,特点是会闪电突袭这个远程魔法技能,比较适合打高护甲的BOSS,但碰见自然抗性比较高的怪就比较吃亏,在普遍适用性上不如掠食者。

70级适合猎人的专业,首先比较推荐制皮,除了护甲片之外,制皮可以在前期做非常适合过度的黑色虚麟三件套、原始打击三件套,具体看选择哪个分支,还有就是提升80急速等级战斗之鼓,急速鼓有两种,小鼓的作用范围只有8码,大鼓则是40码,虽说暴雪在不断尝试削弱避免全民敲鼓,最近还添加了一个耳鸣的两分钟DEBUFF。但敲鼓的收益依然很大,前期只能做小鼓,意味着我如果不想让你白吃到我的鼓,你是一定蹭不到的,可以预见到除了少数优秀的团队以外,金团可能对敲鼓也会有额外补助。

其次推荐工程学,工程头盔是非常实用的过渡装,直升机造型的飞行坐骑非常酷,280的飞行速度紫色品质,然后就是各种很有意思的工程道具,比如变机器可以变形15秒,还有加80AP的火箭靴,以及两种传送器,TBC版本的各种炸弹,超级神风炸药是地精工兵的升级版,冰霜手雷和精金手雷分别是有冻结和瘫痪效果,大家都体验过60年代炸弹的好处,所以这里就不在多说。

种族联盟首选德莱尼,给自己和小队增加1%命中,尽管后期猎人还是比较容易凑够9命中,但德莱尼的种族天赋可以让配装更灵活一点。矮人的枪专精的前期还可以,但中后期猎人的远程武器几乎都是弓,所以枪械1%暴击收益不大,不过矮人的石化、暗夜精灵的影遁,在PVP上都是非常不错的技能。

部落最强的是兽人和巨魔,其次是牛头和血精灵,从PVE上来看兽人和巨魔不相上下,兽人有增加宠物5%伤害,巨魔有增加弓箭1%暴击,兽人的主动技能血腥狂暴在70级得到增强,70级满级会为猎人提供285点远程攻击强度,2分钟CD相当于一个小饰品,而巨魔的主动技能狂暴却被削弱,由原来的2分钟CD延长到3分钟,因此TBC兽人是略微强于巨魔的,大家不用太纠结,它们的差距真的很小。PVP的话牛头血量优势比较明显,而且会战争践踏群体眩晕,兽人的15%抗晕在打盗贼的时候比较有用,血精灵奥数洪流有2秒的群体沉默,只作用于近战范围,对猎人这种远距离输出的职业,作用不是太明显,据说奥数洪流还可以反隐,大家到时候可以试一试,另外比较在意颜值的话,就无脑选血精灵。



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