5.0熊猫人之谜狂暴战士 强力输出指南 |
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作者:Minigodzilla 专精简介 在战场上拥有无与伦比的机动性并且可以提供多种团队增益。他们有优秀的单体输出和强力的近战AOE,同时战士在斩杀阶段的伤害是无人可比的。战士拥有直到阵亡才回枯竭的能源系统:怒气,怒气可以由平砍和某些技能提供也可以通过受到伤害来获得。 狂暴战士拥有混乱,快节奏的循环。他非常吃装备并且对暴击和武器的依赖性非常高。相对于武器专精来说,狂暴战士的循环更难以控制和掌握。 一些术语 正常阶段:目标生命在100%到20%之间的战斗阶段 斩杀阶段:目标生命在20%到0%之间的战斗阶段 巨人debuff:由巨人打击提供的6秒的debuff,破光目标的护甲(只对自己有效) 激怒:由嗜血,致死打击,巨人打击暴击或者狂暴之怒提供的6秒增加10%伤害的Buff 狂暴之怒:可控的激怒,不占GCD 30秒冷却 怒击层数:可用怒击的数量,最多2层 绞肉机层数:绞肉机buff的层数,最多3层 BS:血脉贲张 移动性: 战士一项很大的优势便是他们无与伦比的移动性 冲锋:用这个技能来拉近与敌对目标的距离,并且打昏目标一小段时间。在某些情况下也可以用来骗怒。怒牛冲击雕文可以让冲锋提供额外的15点怒气。迅猛突袭雕文可以让冲锋同时打晕3个目标 援护:拉近战士与友方目标,图特或者战旗的距离,配合冲锋可以让战士快速移动一段很长的距离,注意不要玩的太high而光荣牺牲(我的意思是尽量不要援护坦克) 英勇跳跃:不要求有目标,对于快速或者紧急移动非常有效。在死从天降雕文的作用下可以提供不俗的单体/AOE DPS 团队增益 虚弱打击:你的雷霆一击使目标造成的物理伤害降低10%,持续30秒。 破甲:你的破甲攻击降低目标护甲值4%,可叠加3次。加了雕文的巨人打击也可以提供这个效果 耐力:你的命令怒吼为团队提供10%耐力加成 攻击强度:你的战斗怒吼为团队提供10%攻强加成 物理易伤:你的巨人打击削弱敌人,使其受到的物理伤害提高4%,持续30秒。 控制技能 缴械:卸除敌人的主手和远程武器,持续10秒。同时显著降低被缴械目标造成的伤害。 拳击:主要打断技能 断筋:使目标残废,移动速度降低50% 破胆怒吼:使目标因恐惧而畏缩,并使半径8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃走。持续8秒。 嘲讽:如果战术需要可以分散boss的注意力,大多数情况下你要以生命为代价 挑战战旗:AOE嘲讽,可以把战旗投掷到想要的位置 生存技能 个人生存 剑在人在:使你的招架几率提高100%,并使你受到的伤害减少20%。 盾墙:受到的伤害减少40%。期间需要盾牌。加了雕文之后可以减伤60%但是CD增加 法术反射:这个可以有 团队生存 集结怒吼:增加团队血量20% 挫志战旗:使30码范围内所有敌人造成的所有伤害降低10% 群体法术反射:如果真的需要 姿态 战斗姿态:主要的攻击姿态,使普通攻击获得全额怒气。(3.5x武器速度) 防御姿态:25%的减伤,使你的攻击造成大量仇恨。与盾墙或者剑在人在配合使用效果非常好,只是别忘了之后切回来 狂暴姿态:只能从白字攻击中获得一半的怒气,但是受到伤害时可以获得怒气。每受到1%HP的伤害可以让你获得1点怒气。当你即将受到大量伤害或者每秒受到超过2%HP的伤害时可以切换到这个姿态,其他情况下用战斗姿态输出 泰坦还是一心 这个完全取决于你那种武器更好,当武器等级相同的时候一心稍占优势但是一心和泰坦之间差距很小 天赋 唯一能直接影响你dps的只有60和90级天赋 第一层 主宰:减少冲锋的CD,提供更频繁的移动和怒气 再度冲锋:需要爆发性移动的情况下选择 战争使者:如果需要打晕目标(控制)的情况下选择 第二层 狂怒回复:需要定时治疗的情况下选用 复苏之风: 一般不推荐,不排除特殊情况有可能有用 胜利迫近:最弱的自疗技能,但是可以备选技能加入dps循环比英勇投掷要强一点 第三层 错愕怒吼:一般不推荐,不排除特殊情况有可能有用 刺耳怒吼:需要群体减速的情况下选用 瓦解怒吼: 非常方便的群体打断技能也可以把他当成备用的打断 第四层 剑刃风暴:需要大量AOE的战斗请选用这个天赋但是至少要保证小怪们活的时间大于技能持续时间 震荡波: 在你需要频繁的击晕的情况下选用,但是在这层天赋中它是最坏的伤害技能 巨龙怒吼: 在不需要大量的AOE的情况下,这是最好的单体输出技能,它的伤害非常高。因为它不受巨人debuff和鲁莽影响所以尽量用在鲁莽和巨人debuff以外的地方 第五层 群体法术反射:吸收Boss的法术,在某些boss施法的战斗选用 捍卫:可以用移除移动限制效果 警戒:可以用来分担队友受到的伤害,最好和盾墙或者剑在人在使用 第六层 天神下凡:如果战斗中有20秒左右的爆发阶段那么可以选择这个天赋,其他情况下浴血奋战和风暴之锤是更好的选择 浴血奋战:在有AOE的战斗中表现很好,可以连同鲁莽,饰品等配合AOE爆发 风暴之锤:最好的单体输出技能,纯单体,无爆发的情况选择 雕文 不同的情况需要用不同的雕文组合,以下是几种简单的组合 最大化冲锋:长距冲锋雕文,怒牛冲击雕文,迅猛突袭雕文 最大化单体输出:无尽怒火雕文,死从天降雕文,鲁莽雕文/怒牛冲击雕文 最大化单体输出+打断:无尽怒火雕文,死从天降雕文,粗暴打断雕文 最大化单体输出+移动:无尽怒火雕文,死从天降雕文,急速之怒雕文 最大化单体输出+自疗:无尽怒火雕文,死从天降雕文,嗜血雕文 最大化AOE:死从天降雕文,怒风斩雕文,旋风斩雕文 输出与循环 基本目标 监控你的怒气并合理的使用你的怒气 最大化怒击次数,尽量不浪费每一个怒击 监控你的激怒,使你的狂暴之怒作用最大化 通过在巨人打击之前存一个怒击来最大化巨人debuff内的伤害 通过尽量在巨人debuff内使用斩杀来最大化斩杀的伤害 怒气机制简介 技能 怒气值 主手自动攻击[武器姿态] 3.5*武器速度 副手自动攻击[武器姿态] (3.5*武器速度)/2 嗜血,激怒 10 怒吼 20 胜利追击 -10 BS狂风打击 -10 致命平静下的英勇/顺劈 -20 狂风打击,英勇/顺劈,斩杀,旋风斩 -30
单体循环 狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,当然也有基于巨人debuff和怒击层数的例外。这时你需要跳到下一个技能。有时BS狂风打击会被拆开,这时千万不要为了填充那1秒(bs狂风-bs狂风-X)或者0.5秒(X- bs狂风)的间隔而延迟嗜血。 1.嗜血 除非怒击层数=2 2.巨人打击 除非下个CD是嗜血 3.风暴之锤(如果选择了这个天赋) 除非巨人打击CD小于6秒 或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血 4.怒击 除非怒击层数=1并且不在巨人debuff之内(这么作是为了巨人打击存怒击[ 分析 ]) 5.龙吼 除非在巨人debuff之内 6.狂风/BS狂风 你会不可避免的浪费许多BS狂风,这是很正常的情况。 7.备用技能 怒吼(除非在巨人debuff期间)>胜利追击>英勇投掷 单体,正常阶段 英勇打击的应用 上一页 1 2 下一页 |
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