【恐鬼症4K评测】你究竟是个什么鬼东西 dogsama

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【恐鬼症4K评测】你究竟是个什么鬼东西 dogsama

2023-09-20 06:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

没想到呀,没想到呀,最近steam新上热门的几个多人联机游戏,分别都是小成本的游戏,有最棒画质的《Among US》,

有萌贱毛孩子的《party animals》。

以及咱们这一期所要说的走路就像先天痴呆儿童的《恐鬼症》。

这三个游戏,就从侧面证明了,小作坊的游戏想要击败3A大作,联网元素以及游戏主题的偏僻机巧都需要同时存在。

《恐鬼症》是一款标准的美式捉鬼的套路,利用工具等方式来进行鬼怪的捕捉。跟咱们这里通过道法来捉鬼完全不一样。

他们就是工具在手,天下我有,咱们这里是,你道行不够,先上山修行几年。

所以说,都是捉鬼主题的游戏,咱们都是一对一高手之间的对比,拼得是内力。

他们捉鬼那就是集团化作战了,拼得是人海战术跟工具量产化。

所以这款游戏经常是捉一个鬼用四个人,更有趣的是,在游戏的背景故事里是这么说的:“超自然现象调查的工作现在正是热门,是个赚钱的好门路。

看到这我他喵的笑得肝颤。

这年头阳间的买卖不好做,借着阴间的活发财呢?

这一次大家随着狗哥我,来一起来看一看这个最近在steam上大热的联机恐怖游戏——《恐鬼症》吧。

鸟为食亡,我为财死

整个游戏由两部分构成,一部分是我们出发前的基地,说白了也就是大厅,在这里可以玩篮球,看看自己捉鬼时拍的素颜照片。

墙上看着像菜单的内容,也真的是菜单,可以进行个人练习或者联网抓鬼。

虽然我们说是捉鬼,但其实并不是真的把鬼捉起来,仅仅是找到能够证明鬼屋里的鬼是什么类型的鬼就行啦。

一般玩家第一次开启游戏,都是要默认玩一下教程关卡的。

从教程关卡的不完善你也能知道这个游戏,真的是太实验性质了,很多地方都没有做好,比如走路的音效,我觉得这音效就是随便一个网上素材呢。

比如他一上来对要是的提醒很不明显,你如果直接去开鬼屋的门才发现没有钥匙,再回来找,并且如何获取钥匙的按键,其实也没有告诉咱们,纯靠瞎猜。

整个游戏的最终目的是,从抓鬼车进入到鬼屋里,通过各种道具来判断出来鬼的类型,然后再次回到车里,关上门,开溜。

有趣的是,你完全可以,打开车门,远远的看一眼鬼屋,然后上车、关门、开溜,一气呵成。

是的,这个游戏可以随时结束,并不是真的需要让你进去溜达个十几分钟,再判定出来屋子里是什么类型的鬼后,才会结束。

准确来说,真的是咱们的小标题一样,抓鬼不是目的,赚钱才是目的。

这句话在这个游戏里充分体现了出来,咱们每一局最终的目的,都是为了定一个小目标,赚他喵的一个亿。

所以基本上每一局就开始,大家都如同食堂里的学生一样,跑到食堂的小黑板上,看看今日有什么菜,这一次的抓鬼的奖金有多少。

除了出发前的基地外,另一个我们玩家主要活动的区域就是鬼屋了。

整个鬼屋基本上分为,小、中、大三个方面,房屋大小不同,需要探索的房间也不同。

正常的流程来说,玩家需要携带车内的道具,进入到屋子里,探索鬼怪的踪迹。不同的鬼怪在游戏里有着不同的而表现,每个玩家手里最多可以同时携带三个装备。

不得不说,西方的捉鬼是真的既现代化又宗教化,既用摄影机,温度计这种现代工具又用十字架保命、撒盐驱邪等等。

更有趣的是,你用一个言灵盒跟鬼说话,鬼还真有可能跟你hello一下呢。

我觉得咱们应该唠唠家常,问问他们在那边过的好不好,吃的咋样。

这些道具每次开局时只有一些基础设备,其他更加高级的需要玩家进入到商店购买,而如何能够赚钱呢?

是的,你没想错,就是捉鬼来完成任务。游戏里一共有两个地方可以获得金钱,一个就是每日任务,一个就是每局任务了。

这款游戏用这么直白的方式告诉我们,你既然干了这行,不论赚了多少钱,最后还是会投入到设备当中,最终赚钱的都是商店。

干一行爱一行诚不欺我。

你是个什么鬼东西

游戏有联机模式,官方给的设定是最多4人,不过嘛,打MOD是可以更多人的。人一太多,就不知道是鬼玩人还是人玩鬼了。

这个游戏本质上还是推荐多个人一起游玩的,游戏里找鬼怪是件需要耐心的事情。

基本流程是,大家每个人分工好,拿上不同的道具,然后进入鬼屋,挨个房间观察是否有异变,比如温度降低,鬼手印等等。

不同的鬼有不同的活动区域,但大部分鬼都会长时间停留在一个房间内,如何能够快速找到这个房间,是最耗时间的事情。

在游戏人物的移动跟乌龟爬一样的速度下,人多就容易更快的找到,人少反而比较耗时。

但也不是所有的时候,人多都是好事,有些鬼怪人要是多了,反而就不出来了,猜测的线索就容易中断。

游戏具备内置的语音功能,玩家可以通过按键对话,有趣的是,有一些鬼怪对玩家的说话是有反应的,他们会听到你说话后更加兴奋,从而造成能多的活动,来帮助你判断出来鬼怪的类型。

基本上每个鬼怪都会提供三个明确的条件来帮助玩家判断,但是并不是每一次这三个条件都特别明显的,随着玩家进入到鬼屋的时间越久,鬼怪的特征会更加明确。

所以是胆小保命,觉得差不多了就撤,还是人肥胆大,等鬼出来肉搏,纯看个人爱好了。

这个游戏的开发组很有意识地差异化利用各种道具。

比如摄像机,无法一个人使用,需要一个玩家拿着或者放在房间某处,另一个人在车里对应观察着。

车内是一个大家容易忽略但是十分重要的地方,最好有一个人留守在这里,不仅可以通过摄像机判断是否有灵球,更是可以通过后面的屏幕提醒小伙伴鬼怪的活动状况以及每个人的san值。

整体来说这个游戏从各个方面都推荐多人一起游玩而不是一个人。

至于鬼会不会抓人的问题,答案是当然会了。

车内同样有着对应的倒计时,基本上5分钟结束后,鬼怪的活动会日渐频繁以及开始捉人。

鬼怪现身捉人时,屋子出口的门会被自动关上,除非鬼怪杀掉一个玩家,或者超过攻击的时间,出口的门才会打开。

一般遇到鬼怪袭击人,有几种方式可以存活下来,一种是携带十字架,保命一次。

一种是逃到一个小空间并确定,你他喵的不是正好逃到鬼所在的房间时,可以把门关上,不要出声,也就是不要利用按键跟队友说话,鬼会听到。

还有一种就是心理祈求,先抓队友别抓我。

被鬼抓住后,会有一个经典的蒙眼动画,死亡的玩家世界会变得一片灰白,此时玩家对这个世界不会再造成任何影响。

我第一次被杀的反应就是,好家伙,把我弄死了,我能撸起袖子在阴间给你打一架。

这是我从小说服自己不要怕鬼的理论。哪个鬼敢弄死我,我就到阴间弄活了他!

需要注意的是,如果玩家死亡后,花钱购买的道具就会消失,需要重新购买。

嗯?我怎么觉得这是鬼与商店互相勾当,拉我们入局的一个生意呢?

这他喵的还千层饼起来了呢,我到底我在第几层?

最后

9月中旬到整个10月末,几乎没有啥游戏大作可玩,基本上都是一些二三线的游戏。

前几天说的《博德之门3》都是个EA版本呢。

这几日的STEAM游戏同时在线人数排行榜就能够看出来,大部分玩家都沉浸在一些有趣的多人联网的小游戏里。

《恐鬼症》就是其中的一部。

这款游戏胜在题材的有趣,玩法一开始就是服务于多人的,把原来的一个人不敢捉鬼,变为了多个人敢在鬼屋里来个探险。

我突然就明白了,为啥作死的片子里都是一小队三四个人一起探险的。

这样明显胆子就肥了起来,心里想的八成是,就算是真有鬼,还有其他人给我垫底呢,我一定是最后一个死的!

这款游戏除了出现鬼的时候比较惊悚外,很多的时候还是比较欢乐的。

尤其是在11月大作即将来临前,大家可以在晚上开个群组,聊着天把这个游戏玩着,乐呵一晚上,今天也就算过去了。

就算起夜也不用害怕,毕竟咱们去的都是别人家的鬼屋。

自己家怎么可能有鬼呢,有本事我喊三声,谁敢杀我,你敢出。。。

我是狗哥,感谢你观看我的评测。

我们下一期再见,886!



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