高达进化 开发信息整合速递:首发内容、配置要求、以及开发理念(2022年1月)

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高达进化 开发信息整合速递:首发内容、配置要求、以及开发理念(2022年1月)

2024-07-08 00:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

首发机体

暂定为图中12个

元组高达、扎古II【射击装备】、沙扎比、吉姆狙击手II、大魔骑兵、钢坦克、苍白骑士、巴巴托斯高达、梅塔斯、亚希玛、∀高达、吉姆

游戏模式与地图

首发三个模式与三个对应地图

1.据点争夺——火箭发射基地

FPS常见的区域争夺模式,一方防守一方进攻,占领据点后开放下一区域,直到全部占领或者时间耗尽。只有两个据点,一轮结束后会进行攻守互换,两回合。

 

2.战场统治——火力发电所

占点得分模式,占领据点持续得分,地图一共三个据点谁先100%,谁获胜,两回合。

3.摧毁模式——地下司令部

战地的突袭模式,通过安装C4摧毁目标进行推进,一方装C4一方拆。每个区域两个目标,炸了其中一个就推进到下一阶段,一共两个阶段,两回合。

配置要求

其他开发信息

游戏每个单位的初始装备和技能槽不同,未来有考虑增加可替换装备。

游戏单位体积不同,收击判定区域不同,体积越大血量越高越容易被打中。

(真不愧是你啊丸山,是OW病没治好还是杂兵OL后遗症)

官方在首轮封闭测试中注意到地图设计问题,后续会进行修改。

(不觉得设计的太沙冰了吗?简直是10年前的设计)

官方在首轮封闭测试中注意到由于83%的玩家喜欢苍白骑士(的那杆无托步枪),官方为了平衡机体,会考进行修改,让用BEAM武器的单位能离开冷板凳。

游戏开发之所以像守望先锋可能与开发团队中有两名《守望先锋》和《突击风暴》的职业玩家有关,此外开发团队中还有《穿越火线》玩家,《绝地求生》玩家等等。

团队当中丸山敲定了很多原计划没开发的机体,也就幸亏是丸山接手而不是别人了。

游戏在开发之初没有想好按照重装,支援,输出这类型进行划分,另外虽然是按照FPS游戏来设计,但是还是认为叫高达射击类游戏比较好,因为TPS元素很多。

1月21日更新

8.游戏借鉴COD,不受攻击状态会持续呼吸回血,地图有散落的血包。

9.机体BOOST槽(推进槽)不一样,有的是一次按光传统设计,有的是点射喷放设计,来平衡机体差异。

10.游戏的声效非常重要(三次开发访谈都提到了),玩家一定要重视,技能声效很明显。



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