LOL逆向之绕过驱动保护

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LOL逆向之绕过驱动保护

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前言:

相信在上一篇文章大家进行动手操作的过程中已经发现LOL无法被调试或者是CE附加,这节课我们就来解决他。

工具:

火绒剑

PChunter

台服LOL

国服LOL

外服LOL加载文件:

首先我们需要知道外服LOL加载了一些什么文件,然后在和国服进行对比 首先打开台服LOL开始对局后查看系统所加载的驱动:

游戏模块,只需要看游戏目录下的dll,因为如果不是当前目录的话就是加载的其他软件的dll:

进程钩子,有一些反调试相关得钩子:

国服LOL加载文件:

首先是系统驱动加载:

游戏模块:

进程钩子:

对比:

通过对比发现国服LOL加载了一个名为ACE-BASE.sys的文件,但是外服却没有加载。并且国服的游戏模块多了很多dll。TersafetcjTenRpcsGameRpcs  policyProbe这些基本上都是游戏里面的检测。排除后得到ace-DRV32.dll此模块和ACE-BASE.sys文件进行通讯。

思路:

通过pchunter等工具卸载ACE-BASE.SYS、ACE-Drv32.dll这两个文件来达到绕过的目的

删除目标文件,或者创建空文件

思路一实现:

此时我们使用CE是无法对游戏进行数据搜索的:

首先使用pchunter卸载dll:

然后使用pchunter卸载ACE-Base.sys,电脑直接蓝屏了。

思路二实现:

首先在C盘以及游戏目录下找到目标驱动文件:

删除掉,新建一个空白的.sys文件,然后将文件设置为只读:

再次打开CE查看是否有图标出现:

代码:#include ;windows.h;#include ;iostream;#include;direct.h;    //头文件  #include;io.h;  using namespace std;#pragma warning(disable:4996)void main() {            cout ;; "请输入LOLGame目录路径:";; endl;        char LOLdir[zxsq-anti-bbcode-1024] = { 0 };        cin ;; LOLdir;        char file[zxsq-anti-bbcode-1024] = "\\ACE-BASE.sys";        strcat(LOLdir, file);        cout ;; LOLdir;        if (_access(LOLdir,0) == 0) {                if (DeleteFile(LOLdir) == 0) {                        printf("\nerrid:%d",GetLastError());                        return;                }        }        CreateFile(LOLdir, GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);        printf("%d", GetLastError());        SetFileAttributes(LOLdir, FILE_ATTRIBUTE_READONLY);        getchar();}

未避免侵权以及其他不相关得问题,以后进行逆向时统一使用外服LOL



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