如何在星际公民中拍出好看的图片

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如何在星际公民中拍出好看的图片

2024-01-18 17:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

注意:编写此教程时的游戏版本为: 3.13.0,2021-5-1

《星际公民》是一款开发中的游戏,游戏的各种功能可能会随着版本的更新而改变,我会尽力维护本文档以实现准确,但我无法保证当您看到此教程时,其所介绍的功能是正确并可以使用的(目前的高摄像机功能比较简陋且难于使用,路线图中已有新高级摄像机功能的改进计划)

纠错&交流 请加科恩舰队

以下为正文:

     相信大家应该都看过不少使用高级摄像机(也就是所谓的“电影视角”或“第三人称”)来拍摄的各种风格的美妙的星际公民游戏内影像作品;但当各位玩家自己尝试使用高级摄像机拍摄之后,却发现很难拍出别人影片中的那种感觉。

       实际上,造成摄影作品“没内味”的原因主要有三个,一是高级摄像机里有很多操作技巧并没有掌握,二是没有好的构图,三是没有好的后期。

       所以,这篇专栏将会介绍如何拍出好看的影(照)片,让你的「第三人称」不止是「第三人称」。

高级摄像机的视角详解:       首先,从第一人称切换到高级摄像机(也就是第三人称) 的默认按键是"F4" ;       在步行模式下,点击"F4"可以在第一人称、越肩第三人称和背部第三人称这三个模式之间循环切换;在这三种模式里,后两种都是启用了高级摄像机的模式,它们俩几乎没有区别,除了摄像机的初始中心点。       在载具驾驶模式下,点击"F4"可以在第一人称和第三人称这两个模式之间切换;这两种模式中,后者是启用了高级摄像机的模式;       除此之外,星际公民还有第三人称座椅视角、第三人称飞船驾驶位进入/退出视角和自拍视角等几个特殊的视角;(如果我没记错的话)在第一人称时,点击"-"键可以开启自拍视角,顾名思义,这个视角只能看到玩家角色的自拍照,自拍模式并没有启用高级摄像机;这几个视角在拍摄中几乎不会用到,这里也不再赘述。

高级摄像机的键位详解

       在了解了不同摄像机视角的异同后,我们再简单学习一下星际公民中调节摄影机各项参数的组合键:

①点击"F4"进入第三人称视角,此时按住“Z”并移动鼠标,就可以改变摄像机的指向;②在高级摄像机下,按住“F4”后使用"↑"、“↓”、“←”、“→”、“PageUp”和“PageDown”来控制摄像机在三维空间中的位置;③在高级摄像机下,按住“F4”并点击"+"或“-”控制摄像机的焦段;④在高级摄像机下,按住“F4”并点击"Home"或"End"控制摄像机的景深;⑤在高级摄像机下,按住"F4"并向上或向下滚动鼠标滚轮来控制摄像机的远近;

以上,建议自行在游戏中尝试以便更好配合此教程。

高级摄像机的属性详解

       上一条中,我们了解了调整高级摄像机参数的组合键,已经熟悉高级摄像机的基本操作,那么下面将介绍这些参数的功能与表现:

       游戏中,我们可以控制摄像机的指向、位置、远近、焦段和景深,其中"指向"和"位置"这两个参数很好理解,不再赘述,各位只要知晓:“在调整摄像机位置时,摄像机距离初始原点不能无限远且不允许有任何物体阻挡” 即可。

       "焦段"和"景深"则需要一些影像相关的专业知识来解释;而"远近"这种东西则是在三次元中并不存在的操作,那么下面将展开讲解"焦段"、"景深"和"远近"这三项参数的效果:

①焦段这个参数我只要放出来一张图,大家就应该可以理解;

焦段的概念

       总结来说就是:焦段越大,视角越广,远处物体变得更小,近处物体变得更大,反之亦然;星际公民在不同焦距之间切换的过渡动画并非线性,且只提供了几个固定的焦距,所以我将其成为"焦段"而不是"焦距";换句话说,星际公民的"摄像机"相当于装备了定焦镜头,每次都需要“拆卸镜头”才能切换焦距,由于切换动画太出戏,在拍摄视频时应避免切换。

②景深景深是摄像机所能拍摄到的景物的清晰的图像的最远点到最近点的距离,为了方便理解,请看下方的两张图片:

深景深浅景深

在这两张图片中,摄像机的聚焦点都在玩家的角色的前胸上,第一张是景深为∞(无穷大),摄像机拍摄到的一切都是清晰的,而第二张图则是浅景深,只有玩家的前胸是清晰的,背景(球)和前景(膝盖)都是模糊的。

③远近在讲解什么是“远近”之前,我们需要知道星际公民中摄像机的焦点是根据摄像机的"位置"和"指向"这两个属性决定的,并不存在三次元中常见的改变焦点的功能,因此,"远近"属性由此而生;在通过调整"位置"和"指向"属性确定了摄像机的焦点后,我们就可以调整"远近"属性来控制摄像机与焦点之间的距离,以此来实现三次元中的"摄影师带着摄像机移动,焦点始终对准同一个物体"的效果。

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| (o゚v゚)ノ

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如果你能坚持看到这里,那么恭喜你,你已经完成了高级摄像机操作部分的全部学习了,接下来就是后期的部分了,后期部分肯定是无法通过一篇简单的专栏来讲解明白的,这需要大量经验和实践的积累才能有所成果,本人在调色方面的水平也仅停留在浅尝辄止的地步;而且不同的人对不同的调色有不同的看法,一千个读者有一千个哈姆雷特,调色部分只能看各位自己的发挥了,所谓“师傅领进门,修行看个人”,便是如此。

“一张图片中能存储的细节的总量是固定的,当你提高某一个区域的细节时,就一定会有另外一个区域的细节被牺牲,你能做的就是提高你需要的部分的细节,牺牲不需要的部分的细节”

“高光更高,暗处更暗”

“S型曲线就完事了,竞整那些没用的”

因此,此教程只能列出我最近的几次后期+调色的步骤和思路供大家参考:

案例1:

原图修正拍摄时的倾斜等问题裁切成合适的大小换个方向,竖起来的克拉克比较好看嫖一张影视飓风的logo还可以删除影视飓风logo中的一部分内容,去掉违和和因为缩放变丑的部分调色前最终确定一下效果还不错调整曲线调整蓝色通道的曲线调整绿色通道的曲线调整曝光度,让天空更蓝,让画风更偏向于卡通/石膏质感最终成果1最终成果2  换成了影视飓风“无限进步”的logo

案例2:

原图裁剪出需要的部分,模拟电影荧屏比例,且尽可能消除拍摄时造成的不居中问题加个水印qwq色相/饱和度  让绿色更绿 让森磊不再雾蒙蒙一片曲线  高光更高,暗处更暗

—更多的小技巧和注意事项:

①步行时的越肩视角和后背视角的摄像机起始原点不同,因此使用"越肩视角"可以微微增加摄像机向前移动的最大限制距离,“后背视角”则可以微微增加摄像机向后移动的最大限制距离。②步行时的高级摄像机无法穿过或紧贴任何建模,这是为了防止穿墙透视这样的作弊行为。③载具驾驶时的高级摄像机可以穿过自己飞船的建模,因此可以拍摄一些很有意思的图片,例如:

从驾驶舱侧面拍摄玩家操控飞船

④设置中有全局抖动选项,将其设为0可避免在载具第三人称录制(延时摄影)时的抖动;

⑤按住"R_Shift"键可以使用角色的屏息能力,可以在步行第三人称录制时减少抖动;

⑥在设置中适当调整伽马、对比度及亮度等色彩选项有助于拍摄出更好的画面质感,也可以减少后期调色压力;

⑦在不影响构图的前提下,尽情地按 F4+“-” 吧

提前调整颜色可以提高画面质感,减少后期压力景深可用于"聚焦"某样物品,凸显一副照片中的重点广角+景深  凸显了S9鱼雷的巨大景深可以增加神秘感景深+长焦   用以体现层次感、距离感以及让背景物体显得更大背景是碧藍色的天空和雪地,没有什么技巧,纯抓拍高速飞跃新巴贝奇的克拉克,背景虚化是后期制作,非原生克拉克与暴风雪这个视角用长焦就可以体现出克拉克的巨大让人感觉很温馨的一个镜头驾驶另一艘船,将摄像机视角向前推直至看不到自己所驾驶的船为止,使用此方法拍摄地可以更好的控制和移动视角豌豆头时期,列夫斯基星上的漫猫奇妙夜,远处的短剑正在开火,绿色的是有皮肤的红弯刀日出日落后这个角度的克拉克是无敌的,不管怎么拍都好看使用长焦让远处物体显得更大

以上

感谢阅读!



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