X4基石新手教程(按键设置导读)

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X4基石新手教程(按键设置导读)

2024-07-14 12:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

《X4基石入坑:从无名小卒到坟地里》(不是)

 

    众所周知,X4作为一款3D远行星号/太空骑马与砍杀/无球星际公民/第一人称群星,入坑最大的门槛就是生涯前期……或者可能更糟,飞行学院。这背后的主要原因自然是在无数FPS甚至战机模拟里被人刻在DNA里的移动方式——WASD对应XY平面四个方向——被狠狠踢出了默认操作设置,至于手动停船之类的技术细节在这时反倒是个小问题。

    好,现在有请各位萌新打开键位设置,我们从头捋一遍这个列表,比起6.2版本的飞行学院,这种方式其实更加有效。……话虽如此,也建议同时打开飞行学院之类的东西看一眼,而不是干看着文字瞎琢磨。

    我截图中的设置是我自己的设定,只具备参考价值,不必完全复刻。

这一页中间的是进阶内容(我没动过),最下面是保存读取,我们看上面三大选项:

第一块 操控:模拟 是手柄哥的地盘,我是键鼠壬不清楚具体情况就不乱讲了。

用于转动视角,用处不大,因为一般会开鼠标操作模式。

    四向平动,默认是WASD,向上改成空格,向下改成Alt(Ctrl需要用于各种复杂操作所以无法单独绑定为按键),后面节流阀改WS之后就相当于经典操作模式了——尤其是太空服会基本变成边境操作模式,所以我从来没有感到太空服难用过。

    有dalao会将节流阀绑定在鼠标滚轮,据说上限更高。……说实在的我以为默认就是滚轮,刚刚看了一眼发现是ZX直接被抽象到了……

    简单地说,调整节流阀就是控制飞行速度的目标值。

    全速前进/后退键如果松开后会将节流阀归零,基本上等于停止引擎……不过也可能后者减速更快,可以自己试一试。如果是FPS老玩家,Shift+WASD容易误触,因此其他按键可以考虑规避——不过主要是Shift+S的热诱弹很浪费和+A的自动导航容易直接给拉走,+D的请求停靠没什么负面影响。

    匹配速度是重要操作,我也是刚改上的。在追踪任务和绞肉狗斗时,匹配速度能够自动与对方同步速度来便利操作或避免超速,理论上是很常用的操作。如果不用快捷键的话,鼠标右键也能选取该功能,但在高速绞肉盘旋的过程中这就很困难了。

    助推器,俗称烧盾跑路,消耗护盾条获取临时的高速。通常比进入巡航模式的加速更快,而且不会像是受击一样阻止玩家启动巡航模式,也不会因为受击而无法发动。对于小船来说,护盾槽就是生命值本身,一旦护盾清空而敌人仍然有着足够的火力,生命就已经走到了倒计时。逃离敌方优势火力的唯一方法就是烧盾离开并启动巡航,而一旦成功脱离也几乎必然能够重新等到护盾恢复——然而敌人也是如此。(其实还有另一种选择是玩命,一对一真男人对决,不是你死就是我亡。此外逃离时可以部署激光塔或者爆雷断后,但通常需要有快捷键做准备)

    滚转,彩六玩家或边境玩家都很理解,不同点是边境玩家真的很理解,而彩六玩家需要触类旁通。如果是部分战机模拟游戏玩家,可能需要交换AD和QE。

    切换转向轴没用过也不知道是啥。重点是其他四个。

    其实第二个切换鼠标飞行模式是啥我也不确定,重点是其他三个。

    切换自动改平用得少,重点是其他两个。

    ……这两个真的都是重点。

    第一个,切换鼠标飞行模式:使鼠标作为控制器引导机头指向。平时鼠标只会指导炮口指向,这种模式下鼠标会影响机头转动方向,如果不打算用四个箭头的话这个模式要日常启动——而且对各物体时鼠标左键选取右键打开操作列表都是经常要用到的操作,这个模式也经常需要关闭。

    据说按住鼠标左键就会临时启动鼠标飞行模式,松开时就会关闭,我不太清楚,但如果确实是这样的话会很方便。

    第二个,开关飞行辅助:开启/关闭:自动改平机制/节流阀机制/机头指向与速度方向挂钩机制。

    自动改平机制:游戏中存在一个类似黄道面的设定,可理解为公认的水平面,因此也存在公认的上下关系。如果你的机头指向上方/下方,自动改平机制不会带来影响,但如果你的机翼倾斜,自动改平机制会自动滚转回到黄道面上。可以理解为飞行模拟游戏中避免玩家头朝下的机制。可以单独关闭(最下面的选项)但好像不会显示在屏幕上。

    节流阀机制:调整节流阀相当于调整玩家所期望的航速,而飞船的速度将按照自身相关属性因素自动向该航速靠拢。速度上限属性影响舰船的节流阀上限,加速度属性影响舰船实际速度向目标变化的速度。关闭之后操作节流阀的按键效果将等价于使推进器全力推进(全速前进/倒退)。关闭节流阀不影响速度上限机制。

    (只有前进/后退适用节流阀机制,关闭之后六个方向的移动都是对等的。节流阀机制是因为前进和后退使用不同速度更加常用和有必要而存在的。所以ZX真的太抽象了……)

    机头指向与速度方向挂钩机制:我其实不确定极端情况下,比如高速撞击敌舰之后,这个挂钩是否仍然存在,不过平时都是这样的。如果机头指向与速度方向不同,这个夹角就是“攻角”。只有关闭飞行辅助,飞船才能拉出攻角,否则只会转动飞行方向。

    拉攻角是很重要的基本操作,不论是狗斗中强行瞄准速度过慢被玩家超车的敌人,还是L货船调整方向,都是非常依赖这一操作的。在巡航模式中,由于飞船速度过快,不使用主引擎而使用姿态控制引擎就改变速度方向将非常困难,所以必须关闭飞行辅助后拉攻角再启动飞行辅助来快速转动方向。

    两个XX+空格只是我个人习惯,可以自行调整。

    主武器开火:主武器向机头指向方向开火

    主武器向光标处开火:主武器向光标指向处开火

    副武器理论上也是一样的。(所以我本来应该把L改成侧键而不是另绑一个。不过R键的副武器开火最好保留,因为长距离扫描模式也需要用副武器开火按键发动扫描。)

    然而(多数)武器有自动瞄准,因此向机头指向开火的按键其实会变成向敌人开火。有框你不打?

顺道一并讲了:

    紧急弹射是舰船被破坏时弹射出仓作为宇航服幸存。此时可以呼叫自家其他舰船救驾、可以试图向周围友方舰船求救、可以直接TP到安全地带。……也可以登录抢夺周围的无人舰船,如果有的话。(对于S/M级敌人,战斗中呼叫并恐吓有概率使对方跳船逃命。)

    自动改平前面讲过(笑)(最好打开,不然容易空间迷向。关闭是为了一些特殊操作或某种太空沉浸感)

    碰撞回避不清楚(笑)

    推进器切换也不清楚(笑)

    保持速度……这个挺特别的,可以开着也可以关上。如果想要在手动赶路时开地图看看接下来去哪的话最好开着,但如果不想莫名其妙到了奇怪的地方又最好关上。

    前面那批我都不常用,改变弹药种类只对导弹有用,但我习惯直接开菜单手动调。干扰弹理论有用实际更多EVP,我很少被导弹追击……至少没有意识到过。可能是我比较和平主义。改操作单纯避免Shift+S误触,理论上小键盘回车更方便……其实最大的问题还是记不住。

    不算很重要的操作,但也可以将全关视作某种“保险”,而且拆保险箱的话最好单炮避免误伤箱体,所以多个主操作表也很合理。另外副武器和长距离扫描按键一致所以更需要保险模式一些,5678太远了。

    顺道一提,武器组需要玩家手动调整,在快捷操作菜单等位置均可,默认设置为常规武器-主武器组1/导弹武器-副武器组1,宇航服则视不同开局剧情分别对应使用不同工具(维修光束、攻击光束、手雷)。

重中之重,前面避开1234本身就是为了这四位。

    巡航模式:启动巡航发动机,将飞船速度提升一个数量级,长距离跑图/掠过战场/鱼雷攻击/突刺爆雷都是通过这一技能实现的。舰船被命中后会进入无法巡航的危险状态,已经在巡航模式中的情况下会脱离巡航,前面描述烧盾跑路时已经讲过。对于L或XL舰船来说,启动巡航模式是需要预热时间的(也可能是主引擎中只有战斗引擎进入巡航无需预热,但L/XL没有战斗引擎,这个自己试试就知道了),因此在巡航模式中快速转向的能力就很重要——前面也讲过了,关闭飞行辅助。实际上巡航模式关闭之后会自动关闭飞行辅助直到速度降低到正常水平,因此开关巡航模式也可以快速转向,但会损失速度并可能需要重新预热。

    扫描模式:扫描其他目标,对于空间站可以找到“信息泄露点”。如果目标存在信息泄露,会有声音提示,同时屏幕正中下方出现一个提示条,提示条越高越接近目标,比方说左低右高就在右侧。找到之后可以下船用维修光束修复——一般是任务要求你修复时需要这么干,此时不需要手动扫描也会有任务指引——也可以,或者说主要是贴上去解密信息,可能接取黑道任务或获得有利信息。

    长距离扫描模式:按住R发送一道侦查波,大范围扫描存在的物品。地图上会显示更大范围内的空间站,同时保险箱、异常点等物品会以有色光圈形式出现,可以巡航模式飞过去找。保险箱是蓝色,找到之后可以炮击开锁打开(打坏箱体会失去内容物),但有些高难度保险箱附带有爆雷需要避开不能击中;异常点是紫色(好像是),巡航撞上去会传送到其他星系,一般是随机的,但少数异常点是固定位置和传送关系的,如贪婪之潮的剧情异常点。

    SETA模式:获取SETA之后可以启动,游戏将以四倍速(?)运行,中期挂机等生产/运营用,和平崛起系玩家逃课手段。我大概四百小时的存档游戏内时长有27天+10小时就是这么来的。

    (获取SETA需要得到三种不同的随机掉落物,可以通过战斗或打开保险箱获取)

这里我只画重点:

    快速操作菜单:用一用就懂

    地图:用一用就懂

    互动菜单:记不清楚了,但用一用就懂……?

    目标通讯:最基本的,喊敌方S/M船投降逃生用。(前面提到过)

    扫描物体:有些任务要求扫描特定舰船,需要这个操作。右键应该也行。

不用讲。ESC别忘了就行。

    环视:默认Alt,用于下降了所以换一个,就选中了~

    重要性有限,但体验感很强。

    标准视角F1,重要性不低但一般不用其他视角所以还是不重要。

    第三人称视角F2,当前版本不好用所以不重要,7.0第三人称相当帅所以预期会很有帮助。

    其他三个不清楚,F5意味不明的插入了快速保存。

    后面略,我没改过也没怎么用过。

    锁最近敌人似乎蛮常用的,我没怎么用过虽然。你们可以绑一个能记住的试试。

    取消选择似乎也蛮有用,不好说(感觉空白处左键还是右键能消掉来着?)

    自动选择和自动选择表面配件也是,我都不常用就是了。

    顺道一提,大船上的配件都是可以单独击毁的,比如炮塔、引擎和……护盾好像也可以,好像。另外空间站也是。

    大船削船棍再登录抢船是武斗派玩家常见的玩法,但我没玩过不清楚。

    请求靠港:如果选中可以停靠的目标比如空间站或有对应停机坪的大船,按下去就会刷一个绿色线条指引玩家飞过去停靠,然后刷一个绿色飞机告诉玩家停在哪。

    如果有高级靠港电脑或像我一样改好了操作,停上去很简单。

    起身可以在宇宙中使用,然后可以在船上传送门处出仓开宇航服,宇航服有维修光束可以修复船体受到的损害——只是需要一点时间,基本上只有大前期没钱又出了意外还没死才会用。

    切换雷达模式,似乎是改变小地图的形式(是否显示黄道面?),不熟。

    自动驾驶,让AI帮你跑长途。其实吧,起身之后地图模式控制你飞机驾驶员也是一样的,还能帮你降落。

    终极真神,神中神,无敌的象征,手残的救星。

    最近还有时停五十重突刺爆雷的阴间伎俩,有时生涯就是需要几个这种轮椅确保不会意外让存档崩溃于一台堵门卡死二次接触闪点或希望之歌的K级。

    但我现在不讲,我后面PS里讲。

    静音,误触之后知道怎么回事就行。

    货柜磁铁,更好的称呼是“掉落物收集”,按住可以稀音周围的掉落物并获取,注意虽然大多数掉落物是不占用舰船容量的背包物品,但有些掉落物是货船、矿船或矿物小行星掉落的,其中部分还需要特定类型的仓储空间(比方说固体矿物只有矿船能存),如果有蓝圈飞来飞去却拿不到点一下看看是什么就知道了。

    另外自机速度太快时掉落物也可能会拿不到手,请暂时降到0。

    中期亲自上阵可以编入几个僚机,可以控制他们主动发动攻击。

    不过如果要求是“攻击指挥官的目标”的话,似乎不需要这种按键?嘛,理论上能用到嘛。

    相当重要的技巧,需要快速部署大量设备时很重要。

    部署上次是其中最通用的一个,不管是手动铺卫星网、手动铺矿针、手动铺机枪塔、手动铺雷区还是突刺爆雷都可以用这一按键。爆雷比较特殊所以可以单独弄一个,因为这玩意理论上逃命时顺手拽一个就很方便——然而前面有一位至高无上的神中神,所以还是不如投掷上一个。

顺道讲讲这些东西的功能:

    卫星能够提供相当于我方舰船的即时视野,如果没有即时视野将无法获得区域内的最新情报。扔在空间站可以更新空间站货物仓储信息,扔在星门枢纽可以侦查过往舰船。

    导航信标主要做任务用,平时意义不大。

    资源探针用于探测环境资源储备,我方矿船气船必须在探针范围内开采矿物。

    爆雷相当于空中地雷,有触爆、追踪两种,追踪雷还有一种附带有敌我识别功能的改进型。仅在玩家处于星区内时会正常触发,如果玩家在其他星区,爆雷不会被触发。

    激光塔是低成本且不可移动的攻击无人机。

明白自己按了啥就行。

一个是驾驶舱消失了,一个是HUD消失了,这两种情况这俩按键分别负责。

    第一人称操作,没什么重要的,反正双击W也能跑。

    第一人称时真正重要的操作是Shift+D传送回驾驶舱,当然似乎是和停靠键绑定。

    菜单系同,略过不提。

 

    现在你完全理解了X4基石的基本操作,可以随便开着战斗机和战斗机狗斗,又或者单杀X族的M级矿船了。记得对付M或更高级舰船时主动规避主炮和炮塔,减少自身受到的伤害,护盾低于阈值时主动脱战恢复即可。至于那些和平任务,那就更没有门槛可言了。

    在正式开始你的生活之前,还有一些经验和建议值得学习——但这些都是次要的了。比方说环星际高速飞掠一圈,比方说找到几大友好派系的造船厂,比方说在各个主要空间站和星门门口各自抛下一枚卫星,比方说有几处固定的遗弃船可以开局打捞……

    这些都是可选项了。不管是做任务、跑商、挖水晶还是找几架海盗或X族渗透的侦察机爆了,都是可选项了。

    我是说,即使你不打算自己琢磨,相关的视频或讨论也比我的经验更多了。比方说新人保姆级防劝退指南系列,又或者煮咖啡的汉斯的诸多作品。

 

    ……然而,特别的,在幽深黑暗的宇宙深处,那毁灭性的敌人随时可能会将它们那无慈悲的巨物部署到联合会的中枢动脉,阻绝人们赖以生存的物流之血。到了这时,如果泰伦的干涉军不加以处理,很快,联合会就将无兵可用。

    说人话的话,就是X族驱逐舰经常莫名其妙杀到联合会的几个核心星区——星际高速网络之所在——然后让整个ARG或干脆连带着其他联合会成员一块打出GG,六个船厂造不出一条船。极端特别的情况下,有些玩家甚至会因此感到自己已经死档,比方说某些经济上严重依赖特定贸易路线的类型。

    虽然我不太清楚这种死档的情况究竟是怎么回事,但如果作为玩家希望能够在哪怕前期也能阻止类似事态继续持续,这里有一个非常极端的特殊操作。

机 载 突 刺 爆 雷 【X4基石】

    利用暂停将一束爆雷瞬间发射出来,作为惯性炸弹而非埋伏去快速轰击驱逐舰舰体,一次性造成五十万兆焦杀伤,是即使只有一架轻型侦察机也能实施的终极毁灭。

    (视频中评论到的1-3秒距离未必是必要的,因为之前另一次试验中观测到的爆雷扩散可能与使用了追踪爆雷有关,作为射失的情况与真正攻击的结果或许不符)

    在舰船爆炸时,爆炸范围内的其他舰船会受到一定量的伤害。此外,舰船高速撞击其他陨石、舰船或空间站时,会根据速度受到一定伤害,但至多不会击毁护盾(已经没有护盾的情况下,最多使得舰体完全毁灭)



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