骑砍战团mod潘德的预言百科攻略 骑士团系列第十八期:光暗双子

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骑砍战团mod潘德的预言百科攻略 骑士团系列第十八期:光暗双子

2023-12-25 15:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

       做专栏up也有半个多月的时间了,从一开始的无人问津到现在的小有规模,我的成长离不开每个热爱潘德的你们。这期是骑士团系列的完结篇,之后会开始做私兵系列的介绍,再之后暂时还没有计划。如果大家对我的专栏有什么意见建议,都可以在评论区或者私信说的,我每一条都会去看。谢谢(・ω・)ノ

       写在开头:我一直以来热爱骑马与砍杀战团,尤其是潘德的预言这一mod令我深深着迷。作为对游戏设定和资料最为执着的一类玩家,我决定不仅为自己,也为潘德的新预言之子们撰写这个百科系列,愿你们的冒险之路充满惊喜与传奇。这里是潘德,预言即将开始——

骑士团系列完结篇:光暗双子——黎明、黄昏骑士团

       黎明、黄昏骑士团的历史

       黎明骑士团和黄昏骑士团并不是潘德本土的骑士团,二者来自于巴克利大陆的巴克利帝国。作为曾经的国立骑士团之一,黎明骑士团在巴克利帝国享有盛名。他们信奉圣洁的阿斯塔莉娅女神(Astraea),并将亵渎女神的行为视为异端。阿斯塔莉娅女神,其象征为头戴星冠,脚踩深蓝地面的女人。起初这种对女神的虔诚和守护吸引了大批信徒,温婉的女神也指引这些骑士去打击违法,消除不公。

       但这种虔诚渐渐转化为了狂热,黎明骑士团部分对女神过度痴迷的成员心中关于亵渎女神的标准达到了吹毛求疵的地步。他们把商人、农夫甚至贵族送上火刑架,理由是为了清除他们身上的罪孽。黎明骑士们开始把一些日常琐事也作为可以处死的大罪,比如农夫随地吐痰、女神的圣坛没有正对着日出方向或是圣坛上不够整洁。他们认为每个人都有罪,只要在这方面存在疑问,那就把嫌疑人送上火刑架让女神来分辨。

       终于,巴克利帝国上下对黎明骑士团的所作所为难以忍受,他们下令驱逐黎明骑士团并声明他们违法。与此同时黎明骑士团内部也出现了严重分歧,一些成员难以忍受现在骑士团的风向和残忍行径。这种分歧最后爆发成了分裂,部分无法忍受暴行的骑士退出黎明骑士团并重组为黄昏骑士团。巴克利当局不会理会黎明骑士团内部的事务,最后将他们一道驱逐出境。

       离开巴克利大陆后,黎明骑士团在女神的指引下来到了潘德。他们在菲尔兹威的领地登陆,并落脚于光啸湾。菲尔兹威联盟的凡斯凯瑞平民们很快便被黎明骑士的言行“感化”而转为信奉正义的女神,当地的迅龙骑士团也被征服而归入黎明骑士团麾下,并以侍从身份侍奉这些狂热的信徒。他们在潘德仍然继续着火焰净化,所到之处一片狼藉。

       而脱离黎明骑士团的黄昏骑士们也鬼使神差地来到了潘德。由于人数较少,加上黎明骑士团派出的骑士追杀,他们不得不选择遍布势力、盘根错节的辛加尔扎根。这里是犯罪的天堂,奴隶交易遍地都是。为了尽快能与黎明骑士团抗衡,他们不得不放低入团标准,德夏部落的游牧民受到黄昏的引领而加入,这使黄昏骑士团迅速扩大的同时也使成员素质参差不齐。

       黄昏骑士们为了弄清楚黎明骑士团对异端的执着转而从学理上研究异端,试图从根本上找出异端的本质,并更好地对抗异端。在这过程中,异端的思想渗透进了骑士团内部,很多骑士都被异端所腐蚀。他们开始在某些情况下帮助异端,而这更加激怒了黎明骑士团。他们将一切有关黄昏骑士团的人全部烧死,并宣称黄昏为异端同伙。有趣的是,这反而将一些人逼到了黄昏骑士一边的立场。

        而双方骑士团的女神,阿丝塔利娅曾经居住于大地之上,但她离去了。她留下话语,说只有当黎明骑士团成功的完成他们消除违法和不公的任务后才会回来,但她依旧注视着骑士们。她在罗兰爵士的梦中现身,以一个头戴星冠的漂亮女人的形象出现,并告诉他,她仅会在正义与法治支配世界时才会回来,并要求他创立一个骑士团来完成这份使命。或许在未来,预言之子和罗兰爵士能够一道将黎明骑士团与黄昏骑士团合二为一,成为这片大陆信仰的真正守护者。

黎明、黄昏骑士与三位爵士全家福

         黎明、黄昏骑士的分布与职责

       黎明骑士团的礼堂固定刷新于光啸湾,与预言之子的初始关系为﹣15(谨慎的)。他们会在光啸湾城主、“红剑”艾丁伯爵麾下有50人左右的一般比重。除此之外,他们还会定期补充少量成员进入光啸湾的城防部队中。

       黄昏骑士团的礼堂固定刷新于辛加尔,与预言之子的初始关系为﹣40(怨恨的)。它们会在辛加尔城主、哈里发塔希尔麾下有30人左右的较低比重。除此之外,他们还会定期补充少量成员进入辛加尔的城防部队中。

       菲尔兹威和平时期,黎明骑士团成员会不定期以赶路的骑士、忠诚的骑士等形式刷新于光啸湾,以少量人数巡逻于光啸湾境内。当以黎明骑士团名义作战时,他们会攻击与黎明骑士团关系为负的队伍;当以菲尔兹威名义作战时,他们会攻击与菲尔兹威关系为负的队伍。黎明骑士团的死敌为凡斯凯瑞入侵者与异端,当这两者作战时将不会进行干预。

       德夏公国和平时期,黄昏骑士团成员会不定期以赶路的骑士、忠诚的骑士等形式刷新于辛加尔,以少量人数巡逻于辛加尔境内。当以黄昏骑士团名义作战时,他们会攻击与黄昏骑士团关系为负的队伍;当以德夏公国名义作战时,他们会攻击与德夏公国关系为负的队伍。黄昏骑士团的死敌同样是凡斯凯瑞入侵者与异端,当这两者作战时将不会进行干预。

       当然,二者互相之间同为死敌,一旦相遇必然刀兵相向。另外,二者也都对玩家阵营、潘德王国与玩家自建骑士团关系很差。

       黎明、黄昏骑士团的属性与装备

黎明骑士

       黎明骑士的属性面板如图。他们拥有27力18敏的基础属性与9铁骨8强击7骑术的技能属性,以及三大类近战武器全400的熟练度。从面板上看,黎明骑士和狮骑士只差了一些熟练度,作为重骑兵完全可以跻身前几名。再来看看大家都喜欢的黎明装备:

       头盔   银色黎明盔、银色巨盔、银色带翼巨盔、银色圆顶中头盔、银色尖顶中头盔:头防53~55,身防0~1。

       盔甲   (带披风)黎明骑士全身板甲:身防56,腿防16。

       臂甲   银臂铠:身防7。

       胫甲   金银双色护胫:腿防35。

       战马   白罩袍战马:防护50,速度40。

       武器   黎明骑士扇形盾(稍好的骑兵盾)、贵族十字护手剑(又是一个广为人知的28剑)、双手阔剑(稍好的双手剑)、黎明加长骑士枪(黎明专属朴实无华)。

       总体评价:一般。黎明骑士也是典型的重骑兵,但防护水平不高,且28剑又拖累了输出水平。但是奉行着颜值即正义的原则,黎明骑士总体上而言还可以,至少属性上是不虚的。如果想骑兵阵列冲锋时更加养眼,养点规模出来也没什么大不了。

黎明迅龙

       黎明迅龙的属性面板如图。30力18敏的基础属性符合凡斯凯瑞传统,7铁骨6强击6强掷6跑动配合三大类近战与投掷武器全270熟练度也符合军士的基本要求。下面来看看曾经骑士团的装备:

       头盔   开面盔:头防51。

       盔甲   钉饰皮链甲:身防49,腿防14。

       臂甲   深色皮手套:身防5。

       胫甲   皮制夹板护胫:腿防22。

       武器   飞龙骑士扇形盾(较差的盾牌)、单手战争斧(长度63,真的短)、月刃斧(好用,前期我自己肯定留一把)、重型飞斧(很强就是数量不够)。

       总体评价:较弱。一看就是黎明平时没少压榨他们,防护可以说是全大陆军士最差,盾牌也不咋地。不过单双手加投掷的三板斧组合倒是没那么差,想来是迅龙们的看家本事。前置凡斯凯瑞勇士获得不太难,倒是可以考虑考虑培养一些。

黄昏骑士

       黄昏骑士的属性面板如图。同样是27力18敏,同样是三大类近战全400熟练度。只有铁骨强击这俩技能属性比黎明低了一点。最后看看这身黑行头:

       头盔   黄昏盔、黄昏骑士盔、黑色角盔:头防56~58,身防0~4。

       盔甲   黄昏骑士全身板甲:身防58,腿防17。

       臂甲   黑色金纹臂铠:身防7。

       胫甲  乌木护胫:腿防37。

       战马   深色银甲战马:防护53,速度39。

       武器   黄昏骑士盾(不错的盾牌)、战锤(还是小短锤)、钉头锤(贴身近战杀器)、黄昏骑士长剑(不错的单手剑)、深色加长骑士枪(深色加长朴实无华)。

       总体评价:较强。除了那两个技能属性低了一点,黄昏骑士全面压制黎明骑士。无论是防护还是单手剑和钉头锤的组合,黄昏骑士作为重骑兵都尽职尽责。输出、破盾、冲刺和贴身他们都能游刃有余。前置潘德骑士,可以考虑培养为重骑兵使用,颜值也不错。

黄昏奴从

       黄昏奴从的属性面板如图。他们拥有24力24敏的基础属性,7铁骨6强击6强弓6跑动的技能属性。三大类近战武器全270熟练度,弓箭320熟练度。这个面板在军士里算是比较强的。看看装备:

       头盔   德夏战士盔:头防49。

       盔甲   深色(钉饰)链甲外套:身防46~47,腿防16~17。

       臂甲   深色皮手套:身防5。

       胫甲   链甲靴:腿防31。

       战马   深褐色猎马、短鬃猎马:防护32 / 28,速度40 / 42。

       武器   骑兵带刺棒(短单手)、辛加尔贵族马刀(不错的重单手刀)、加长骑兵枪(加长朴实无华)、角弓(一般的骑兵弓)、加齐箭(+7箭)。

       总体评价:较强。黄昏奴从是唯一的弓骑兵军士,属性面板不错的同时装备也不错。防护作为弓手来说足够用了,角弓和加齐箭的组合杀伤力也相当可观。在加上箭矢射完后还有贵族马刀和骑枪来补足近战需要,他们可以说是面面俱到。唯一的不足就是战马防护差,但这是作为弓骑兵机动性所必须的。值得培养!(虽然关系搞好太难)

       下期预告:骑士团系列已完结,敬请期待新的私兵系列。

       

       写在最后:作为一位4000+小时的骑砍玩家,衷心希望这款老游戏能成为业界的常青树。哪怕是在砍2已开放的今天,第一代骑砍仍然散发着耀眼的光辉。这是我个人开的第一坑,会尽量保持不定期更新。如果喜欢这个系列,请关注点赞,这是up更新专栏的动力。评论区无条件开放,欢迎大家提问讨论,给出好的想法和意见。(要遵守社区规则喔~)谢谢大家!



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