【骑马与砍杀2】领军模式全国家兵种战力分析

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【骑马与砍杀2】领军模式全国家兵种战力分析

2024-07-10 07:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

作者:老泥鳅

文章转载已经过授权

帝国篇

国家强度:T0(T0为最强,根据数字增加,强度递减)国家类型:综合型兵种分析:

1.【征召兵】(*)(*为强度和推荐指数,一颗星的兵种说明该兵种在战场极为罕见,不做介绍,满星为五颗)2.【双刃枪兵】(*****)

盔甲7(只介绍初始护甲)  跑动80(移动速度,重型装备会降低跑动)   部队规模18(6队标准下,加上玩家的单队总兵数)简介:双刃枪兵是T社亲儿子的帝国的亲儿子,即使在双刃枪削弱后(相当于削掉9点额外护甲)依然强势,双刃枪虽然是单体武器,但依赖强大的伤害和200+的距离,可以将对方步兵近身前击杀,对所有对方步战单位有着碾压性的优势。同时,这把可以刺击的武器也让其具备强大的反骑能力,遇到对面轻骑兵或少量骑士时可以将其反杀。但是同所有没有盾牌的单位一样,面对远距离的射手比较吃力。推荐出装:重型/长双刃枪(最长双手武器);帝国重型投矛(单兵杀手)优势:所有步兵,狂战士,轻骑兵劣势:射手打法:

尾随军团步兵(对面有射手),并从侧面冲出夹击对方步战单位;对方无射手时,运用线形排布,用帝国投矛可以打出一波战前输出,随后冲锋绞杀残军;

偷袭对方远程或步战单位。

3.【军团步兵】(****)

盔甲41  跑动76  部队规模17(以下不再介绍,请看图)简介:重步兵是每个国家的中坚力量,基本在每场战斗中都是必选兵种,他们通常用于保护后方狂战士和射手,或者用于承受对方步兵攻击,重步兵本身对远程具备相当的优势,而且根据装备的不同,重步兵可以具备投掷干扰能力和反骑能力,但与敌方狂战士交战时并不占优势。军团步兵又是一种相当全面的重步兵,实力仅次于瓦良格。推荐出装:战锤/盔甲;长矛(反骑)/帝国重型投矛(干扰)优势:低级射手,轻步兵劣势:狂战士打法:

处于军队的前线,保护身后的双刃枪兵和射手,前期跟随,进入对方射程后盾墙,压迫对方射手和兵线;圆形阵站旗4.【民兵射手】(*)

简介:较少的箭矢使得该兵种在远程续航能力上很差,弓箭伤害一般,弩就不说了,弟弟。虽然装备繁多,但极低的护甲和15的人数无力抵挡对方的军队,可以选来削弱我方整体战斗力为对面减轻心理负担。优势:狂战士(远程)劣势:步兵,狂战士(近身),骑兵打法:F4停止射击进行移动,依赖我方步兵保护下,散开阵型进行射击。对方步兵逼近时,F4停止射击逃跑;被骑兵偷袭,自求多福吧。

5.【禁卫射手】(**)

简介:在牺牲弹药数目下,使用179距离的双刃枪让其能够在近战中抵抗单队的重步兵和轻骑兵;同时速射弓可以保证在对射时不落下风。         但在帝国步兵和骑兵碾压性的实力下,禁卫射手兼顾性而又不突出的特点,又让其存在略显尴尬。推荐出装:速射弓/复合弓+额外箭矢(主远程)/双刃枪(兼顾)优势:狂战士(远程),轻步兵劣势:重骑兵,狂战士(近战)打法:

在步兵掩护下进行射击,或在敌方盾墙覆盖范围外,利用地形等有利条件进行射击,但需要留意对方的重骑兵和狂战士偷袭。可以用作步兵对抗单队的轻步兵和重步兵,亦用于清剿对方残军。

6.【轻骑兵】(**)

简介:骑砍2较差的兵种平衡性使得只比重骑兵多两人的轻骑兵们相当尴尬,更不用多被称为白给勇士的巴丹骑手,而骑兵较差的AI更是被许多玩家诟病的问题。但不得不说,帝国轻骑兵是一个例外,179距离的双刃枪使得其具备反击敌方轻/重骑兵和落单步兵和射手的能力,但马匹低护甲使其易碎。推荐出装:盔甲;双刃枪优势:低级射手,轻骑兵劣势:长矛打法:游击。偷袭射手,牵制重骑兵7.【具装骑兵】(****)

简介:非常有特色的一款重骑兵,浑身是铁,常常会让对方有种击打的无力感。重型骑矛作为双手武器,在伤害和距离上远高于一般的骑枪,使得其在重骑兵单兵对抗时具备不错的优势,高速下即使对面是满血重甲,也可以打出接近骑枪           冲刺的伤害。虽然没有盾牌,但由于高护甲,也不用惧怕对方远程单位。同时,其强大的冲撞能力在面对敌方大规模步兵时也可以碾压。但作为骑兵AI的通病以及没有骑枪冲刺快感的这些特点,使得其不易上手。推荐出装:迅捷的马;重型骑矛优势:不具备长矛的步兵,轻骑兵,射手劣势:锥头枪,长矛,长偃月刀打法:

前期用于侦察和占旗在己方步兵和对方开团时,从后方切入冲撞,可以大幅降低对方步兵的战斗力(尤其是低甲农民),用于配合双刃枪兵可以疯狂收割,5具装1双刃枪更是单人战绩突破200的高端娱乐阵型。

推荐阵容(以下搭配可以根据战场情况和个人需要进行改动):传统阵容(**):2军团步兵+1双刃枪兵+2禁卫射手+1具装骑兵平推阵容(****):2军团步兵+4双刃枪兵无赖阵容(*****):3具装骑兵+3双刃枪兵

帝国出色的步兵和骑兵,使得其成为六大势力中最难以被战胜的一位,也是多数玩家每回合都想要体验的国家。尽管如此,这并不代表帝国不可战胜,也并不是单局游戏里用来吹嘘和嘲讽的资本。虽然不想这么说,但我还是希望T社能够进一步削弱帝国双刃枪的实力,以期达到国家间的平衡。

瓦兰迪亚篇

国家强度:T1(T0为最强,根据数字增加,强度递减)国家类型:步骑倾向型兵种分析:

1.【征召农民】(*****)(*为强度和推荐指数,一颗星的兵种说明该兵种在战场极为罕见,不做介绍,满星为五颗)

简介:(传说在帝国覆灭后,瓦兰迪亚成为卡拉迪亚大陆上最强的国家,经过考古发现,其制胜秘诀在于瓦兰迪亚强调全民皆兵,他们投入大量的精力训练农民,这使得……)以上内容纯属瞎掰,但是你确实没有看错,征召农民拥有最高的推荐指数,5颗星。虽然盔甲薄弱,武器伤害较低,但是依靠26人的夸张部队规模和140距离的双手勾镰(长度仅次于双刃枪和军用勾镰),加上轻便的移动速度,大量的瓦兰迪亚龙鸣可以轻松绞杀对方的步战和远程单位,当他们达到巨大规模后,即使是骑士也会有所忌惮。非战斗人员请撤离!!!当你看到对方红压压一片的农民时,请不要嘲笑,他们即将把你带入人民战争的汪洋大海!推荐出装:盔甲;勾镰/草叉(用于反骑但会使农民几乎失去近战能力)优势:几乎所有步兵(斯特吉亚战士除外),部分狂战士(阿塞莱守卫,巴丹尼亚野蛮人),中近距离下的所有射手,轻骑兵劣势:步兵(斯特吉亚战士),部分狂战士(帝国双刃枪兵,斯特吉亚狂战士),远距离射手,重骑兵(战马冲撞)打法:人海淹没

2.【斧枪手】(****)

简介:斧枪手是仅次于帝国双刃枪兵的狂战士,军用勾镰带有中等群伤效果,同时141的距离也是仅次于双刃枪,偃月刀,是一种强力的双手强力武器,但117的伤害不一定能够做到一击必杀。在加强盔甲后使用的斧枪拥有147的恐怖伤害和136的距离(仅刺击,挥砍时120左右)。可以切换投掷兵器或锥头枪达到不同战斗效果,但令人疑惑的副武器长剑却显得一无是处。推荐出装:军用勾镰(更长的距离,群伤)/盔甲(斧枪拥有更高的伤害,但距离较短);飞斧(干扰)/锥头枪(反骑)优势:所有步兵,多数狂战士劣势:远距离射手打法:

尾随军士(对面有射手),并从侧面冲出夹击对方步战单位;对方无射手时,运用线形排布,用飞斧可以打出一波战前输出,随后冲锋绞杀残军;偷袭对方远程或步战单位。

3.【军士】(***)

简介:重步兵是每个国家的中坚力量,基本在每场战斗中都是必选兵种,他们通常用于保护后方狂战士和射手,或者用于承受对方步兵攻击,重步兵本身对远程具备相当的优势,而且根据装备的不同,重步兵可以具备投掷干扰能力和反骑能力,但与敌方狂战士交战时并不占优势。军士在经过盔甲削弱后战力有所下降,使其成为一款中等的重步兵。推荐出装:战锤/盔甲;长矛(反骑)/飞斧(干扰)优势:低级射手,轻步兵劣势:狂战士打法:

处于军队的前线,保护身后的农民和斧枪手,前期跟随,进入对方射程后盾墙,压迫对方射手和兵线;圆形阵站旗

4.【劲弩手】(*)

简介:我一直不推荐在联机使用弩手。劲弩手仅3点的护甲,迟钝的移动速度和缓慢的上弹速度,使其在缺少队友的保护下多半九死一生,仅推荐在优势局娱乐使用。5.【神射手】(**)

简介:相较于劲弩手,可以携带大盾牌的特点加强了其生存能力,但会削弱神射手的移动速度,虽然不得不承认劲弩的巨大伤害,但仍然无法使其在联机模式立足。用于反骑锥头枪也并没有多少实际意义,在对射中也难以对抗弓箭手持续的火力。推荐出装:劲弩;大盾牌/额外的弩矢优势:狂战士(较远距离)劣势:重骑兵,重步兵,射手打法:在步兵掩护下进行射击,或在敌方盾墙覆盖范围外,利用地形等有利条件进行射击,但需要留意对方的重骑兵和狂战士偷袭。         6.【先锋骑兵】(**)

简介:轻骑兵作为普遍被诟病的兵种,一般很少在战场上出现,更何况瓦兰迪亚骑士强大的单兵作战能力。不过从可以加上马甲或携带骑枪的特点来看,先锋骑兵可以说是最接近重骑兵的一款轻骑兵,但马匹冲撞能力很低。推荐出装:盔甲;西方骑枪/马甲优势:低级射手,移动中的步兵劣势:重骑兵,反骑步兵打法:游击。偷袭射手,牵制重骑兵

7.【骑士】(****)

简介:瓦兰迪亚的骑士基本符合玩家的期许,拥有在加强盔甲后上拥有最高的骑兵甲(但实际效果不如帝国具装骑兵),190距离的骑枪,盾牌以及坚固的战马。此外还可以选择双手的手半斧作为近战武器,但95的距离使其很难命中对手,看似多样的装备并没有其想象的实用性。推荐出装:加强盔甲;盾牌/手半斧优势:不具备长矛的步兵,轻骑兵,射手,数据上优于部分骑士(阿塞莱马穆鲁克,斯特吉亚亲卫)劣势:锥头枪,长矛,长偃月刀(库塞特枪骑兵)打法:

前期用于侦察和占旗,或用于单兵作战消灭对手在己方步兵和对方开团时,从后方切入冲撞,可以有效降低对方步兵的战斗力。亦用来收割。

推荐阵容(以下搭配可以根据战场情况和个人需要进行改动):传统阵容(*):2军士+2斧枪手+1神射手+1骑士平推阵容(****):2军士+4斧枪手人海阵容(*****):6农民(可搭配1队斧枪手)

瓦兰迪亚是仅次于帝国的国家(之一)。也是唯一依赖弩手作为远程兵的国家。强大的步(nong)兵(min)综合实力使得瓦兰迪亚在战斗中易于占得上风,在操作的门槛上也不是很高。我们要用农村(农民)包围城市(正规军),要让他们陷入人民战争的汪洋大海中去!——瓦兰迪亚国王

巴丹尼亚篇

国家强度:T3(T0为最强,根据数字增加强度递减;巴丹尼亚为唯一的T3梯队,最弱没有之一)国家类型:步弓倾向型兵种分析:

1.【部落勇士】(*)(*为强度和推荐指数,一颗星的兵种说明该兵种在战场极为罕见,不做介绍,满星为五颗)

简介:(加强武器不如初始系列)22的部队规模和15的初始护甲使得部落勇士还可以看,但缺乏双手武器,加强近战武器甚至不如基础的长剑。长矛比投矛伤害低,距离短,然后投矛一个F4还可以(命中低甲可以秒杀但只有一根),所以其长矛的存在性令人疑惑。总体来讲,用于近战就是送死,但依赖不小的规模带上长矛,吓一吓对方的骑兵还是可以的(也只能吓一吓)推荐出装:盔甲;灰木投矛优势:无劣势:几乎所有兵种打法:自求多福

2.【野蛮人】(****)

简介:5种狂战士中,野蛮人凭借最低的护甲和最弱的双手武器,成功冠冕最弱之名,如果真的要夸的话,移动速度全步战最快倒是没得说(因为太害怕死所以把逃跑速度拉满了);众所周知,刀剑类的双手武器虽然速度较快,但在战斗中受护甲影响巨大,同时其单体输出特性也注定它们很难发挥作用。不过凭借大锤,野蛮人也可以说是最强群攻单位,大锤的伤害不会因为对手的护甲而降低,同时最高4个人的群伤效果使得其面对敌方重步兵时效果拨群,但是因为脆弱的护甲,依然容易翻车。还有就是,谁发明的扔石头子?推荐出装:高地尖刺锤/长柄逆刃刀(仅对方无重步兵时推荐);高地投枪(干扰)/长矛(反骑)优势:轻步兵,重步兵,近距离的射手劣势:所以狂战士,远距离射手打法:

尾随誓约者和狼战士(对面有射手),并从侧面冲出夹击对方步战单位,尤其是重甲单位(解决对方的重甲单位有时是唯一可能取胜的关键);对方无射手时,运用线形排布,用标枪可以打出一波战前输出,随后冲锋绞杀残军;偷袭对方远程或步战单位。

3.【狼战士】(**)

简介:巴丹尼亚的轻步兵,描述上看起来是依赖标枪作战,但在领军中标枪尴尬的情况,使得其没有太多实际意义。在综合战斗力上不如誓约者,只能寄希望于近战交接前能够尽可能减少对方狂战士的HP。推荐出装:长剑;长矛(反骑)/更多标枪(干扰)优势:低级射手劣势:狂战士,重步兵打法:

处于军队的前线,保护身后的射手,前期跟随,对方进入射程后坚守阵地使出标枪雨,随后冲锋接战;圆形阵站旗

4.【誓约者】(****)

简介:重步兵是每个国家的中坚力量,基本在每场战斗中都是必选兵种,他们通常用于保护后方狂战士和射手,或者用于承受对方步兵攻击,重步兵本身对远程具备相当的优势,而且根据装备的不同,重步兵可以具备投掷干扰能力和反骑能力,但与敌方狂战士交战时并不占优势。誓约者43点的护甲看起来很出色,奈何他也是唯一不能加强盔甲的重步兵,在对方加强盔甲后还是最低护甲,如果你觉得不能加强盔甲,至少可以选一个好武器吧?呵呵~加强的手办剑,单手耍起来,就和它的名字一样“手办般的伤害”,高地斧63的伤害和85的距离还不如高地长剑(别指望团战能有时间破对面的盾),所以你在玩我?好像只有轻盾牌还好使一点……然后加强标枪和更远的标枪根本没区别。综合最弱重步兵,你巴丹真就啥也不行呗,爱誓约者者表示谴责!推荐出装:更轻的盾牌;标枪/长矛优势:轻步兵,射手劣势:狂战士,重步兵

5.【游击射手】(****)

简介:相较于其他兵,游击射手是巴丹尼亚唯一拿得出手的兵种,15人的规模配上高达64伤害的长弓,使得其远程输出能力很强,以至于在单队对射时基本能够占得上风。但其较低的护甲和尴尬的小短斧,使得依赖队友保护和游击成为其主要生存方法,如果看到大批步兵对着你冲来的话,赶快一键F4逃跑吧~不得不说,即使如此优秀的射手,在现阶段游戏中重步兵和骑兵对射手的压制下,依然显得无力。推荐出装:长弓(无法在马上使用);额外的箭矢优势:狂战士(较远距离),其他射手(对射)劣势:重骑兵,轻步兵,重步兵打法:

在移动时F4停止射击可以加快移动速度,也用于逃避对方重步兵的追杀。通常在步兵掩护下进行射击,或在敌方盾墙覆盖范围外,利用地形等有利条件进行游击,但需要留意对方的重骑兵和狂战士偷袭。         6.【费奥纳勇士】(**)

简介:单机模式中最强的贵族兵,即使在遭遇战中也非常出色,可遗憾的是,费奥纳勇士在领军模式中失去了光芒。29点的护甲在兼顾型射手中倒数第二(只比瓦兰迪亚神射手高,可人家是弩手),双手武器也不如帝国双刃枪和库塞特偃月刀。全场最强70点伤害的紫杉长弓由于其较低的射速,加上仅10个人的规模,导致他在对射中也很难发挥战斗力。但总体上来说,费奥纳勇士依旧是巴丹一款出色的兵种,落泪。推荐出装:盔甲/紫杉长弓(无法在马上使用)/长柄镰刀;额外的箭矢优势:部分射手,远距的狂战士劣势:重骑兵,重步兵,近战的狂战士打法:单兵远距射击,或与步兵的配合下进行侧面射击,在与小规模步兵交接时冲锋

7.【骑马勇士】(*)

简介:这个兵我一颗推荐星都不想给,要护甲没护甲,要好马没好马,长矛套个番薯头,碰到对方队伍后基本音讯全无,连射手和轻步兵都经常打不过的骑兵。偶尔在大神的使用下也可以发挥出一些战斗力,但无济于事。但我还是要为他说两句,轻骑兵菜是整个领军模式的通病,并非骑马勇士一个,只是由于巴丹尼亚没有重骑兵,所以骑马勇士的存在才容易……MD我实在编不下去了……推荐出装:加强盔甲;更长的矛(大番薯长矛!)优势:无劣势:基本所有兵种打法:

用于窃取队友的胜利果实,也多出现在内鬼局。如果你在对面,用这个兵种带6队直接F1F3可以绞杀我方所有主力,我不会骗你的,你信吗?

勉强可用阵容(以下搭配可以根据战场情况和个人需要进行改动):步弓阵容(***):4誓约者/野蛮人+2游击射手平推阵容(***):2誓约者+4野蛮人箭雨阵容(**):5射手+1野蛮人(易被针对,也易翻车,但遇到对方少重步兵阵容有一定效果)库塞特针对性阵容(****):5步兵+1射手(仅针对库跑跑,前期冲掉对方射手和步兵,中后期守旗)加速游戏结束阵容(*****):6白给勇士

巴丹尼亚如此孱弱的综合实力,也解释了她为何会消失在卡拉迪亚的历史中,最弱的狂战士,最弱的重步兵,使得其只能在面对对方非开黑局和库塞特阵容时可以有所针对,而遇到对方开黑阵容时极容易被吃死,赶紧加强吧!!!别再让玩家乳巴了!

斯特吉亚篇

国家强度:T1(T0为最强,根据数字增加强度递减;仅次于帝国的强度)国家类型:步骑倾向型兵种分析:(注:双手斧均为中等群伤武器)

1.【战士】(*****)(*为强度和推荐指数,满星为五颗)

简介:21人的规模,经过强化后24的中等护甲,使得战士在面对敌方狂战士单位时可以承受一次以上的伤害。搭配以高达106伤害,122距离的双手斧(短于大多数狂战士的武器),便可以变成低配版的狂战士,且人数更多,护甲更高。这些一级兵拥有的较高护甲和强劲输出能力,可以迅速绞杀对方单一的步战队伍和近距离射手,唯一的缺陷是没有投掷武器,因此在接战前请尽量呆在重步兵的盾牌后面。当6队战士向你冲来的时候,逃命似乎成为了最佳选择。版本最强的初级兵!推荐出装:盔甲;北方双手斧优势:所有重步兵,轻步兵,所有初级兵(包括瓦兰迪亚农民);部分狂战士(巴丹尼亚野蛮人,总体稍弱于阿塞莱守卫但差距不大),中近距离下的射手劣势:远距离射手,打法:同狂战士,由于没有投掷兵器,所以也就缺少了对对手的一波战前伤害。

2.【土匪】(*)

简介:斯特吉亚步战单位中不能使用双手斧的兵种之一,输出依靠标枪(鱼叉),由于投掷AI极低命中率的特点,加上其薄弱的护甲,很难在战场上发挥作用。而且,瓦良格他不香吗?推荐出装:重斧;更多的标枪优势:中近距离的低级射手劣势:大多数步战单位,轻骑兵,重骑兵打法:

尽量避免与对方步兵正面交锋伴随我方重步兵,压迫对方兵线,并在接战前移至侧翼拉开阵型进行标枪输出;或偷袭对方低级射手,并利用标枪干扰对方接站前的远程输出。

3.【狂战士】(****)

简介:盔甲削弱前仅次于帝国双刃枪兵的恐怖存在,削弱后排名落后,但仍然不容小觑。141伤害,137距离的长双手斧可谓是综合最强的近战武器之一,操作灵活,可以秒杀低甲单位,在团战时也会造成群伤效果。搭配4单位的飞斧,可以在接战前给予对手迎头痛击,同时82点的移动(仅次于巴丹尼亚野蛮人)可以保证几乎没有逃兵可以在他们眼前逃脱。遗憾的是只有6点护甲,也没有反骑的长矛(双手斧反骑也有一定效果),现阶段常与战士一起用来进行混合双打。推荐出装:长双手斧;飞斧优势:所有步兵,部分狂战士(巴丹尼亚野蛮人),中近距离射手劣势:远距离射手,部分狂战士(帝国双刃枪兵,瓦兰迪亚斧枪手)打法:

尾随瓦良格(对面有射手),并从侧面冲出夹击对方步战单位;对方无射手时,运用线形排布,用飞斧可以打出一波相当不错的战前输出,随后冲锋绞杀残军;偷袭对方远程或步战单位。

4.【瓦良格】(*****)

简介:重步兵是每个国家的中坚力量,基本在每场战斗中都是必选兵种,他们通常用于保护后方狂战士和射手,或者用于承受对方步兵攻击,重步兵本身对远程具备相当的优势,而且根据装备的不同,重步兵可以具备投掷干扰能力和反骑能力,但与敌方狂战士交战时并不占优势。然而!如果你要寻找的是一款能和狂战士正面交锋的重步兵,那么瓦良格必定是你的首选!基础装备北方重斧拥有94点伤害,单手最高!以此腾出来的装备格加给盔甲后,瓦良格拥有49点的可怕护甲。搭配飞斧或长矛,瓦良格便会拥有出色的骚扰和反骑能力。综合上的强大实力使得他成为最强重步兵,除此之外,瓦良格常常用来和狂战士以及战士搭配战斗,形成的超强步兵军团将扫清前方的一切障碍!推荐出装:盔甲;飞斧/长矛优势:所有轻步兵,重步兵,射手,部分狂战士(巴丹尼亚野蛮人,斯特吉亚狂战士)劣势:部分狂战士(此条没有经过专业测试,仅供参考)打法:

处于军队的前线,保护身后的射手,前期跟随,对方进入射程后坚守阵地投掷飞斧,随后冲锋接战;圆形阵站旗

5.【猎人】(***)

简介:相较于其他兵种,斯特吉亚仅有的一款射手看起来并不是很出色,仅54点伤害的弓箭和6点的护甲都证明了他较弱的近战能力,但依赖于强大步兵军团的庇护,猎人也可以在敌侧进行火力援助。你以为这就完了?正儿八经的玩家谁跟你硬射啊,看见装备栏可选的双手斧了嘛?懂?虽然选用双手斧会使弓箭变成42伤害的小猎弓,但却赋予了猎人强劲的近战决斗能力,在面对单只队伍的敌方狂战士时,前期弓箭进行消耗,中期边跑边射,后期掏出双手斧绞杀,这家伙一点也不比那些狂战士差!不过说实话,如果对方是轻步兵也没关系近战可以打,如果是重步兵的话,由于弓箭的无力和人数上的劣势,猎人注定只能被吞没或逃跑。推荐出装:双手斧(兼顾近战)/狩猎长弓(专精远程);额外/更快的箭矢优势:狂战士(较远距离),轻步兵劣势:重骑兵,重步兵,近距离的狂战士打法:

在移动时F4停止射击可以加快移动速度,也用于逃避对方重步兵的追杀。通常在步兵掩护下进行射击,或在敌方盾墙覆盖范围外,利用地形等有利条件进行游击,但需要留意对方的重骑兵和狂战士偷袭。携带双手斧后,对于狂战士和轻步兵,采用边跑边打最后冲锋绞杀残军的打法,对于重步兵,将对手引致我方步战单位处即可。

6.【掠袭者】(*)

简介:没有哪款骑兵比这款骑兵的装备设计更有意思,可以携带双手骑矛,也可以携带两支致命的灰木投枪,还可以盾牌配单手重斧。但遗憾的是作为轻骑兵,一个脆弱的坐骑,加上只有8个人的规模,掠袭者在战场上显得无力。推荐出装:随机优势:落单的步兵,射手劣势:重骑兵,反骑步兵,较多的射手打法:偷袭落单单位或吸引对方步兵盾牌方向,为我方射手射击提供便利

7.【亲卫骑兵】(***)

简介:携带骑兵斧,马上近战有较高的优势;可以选择骑枪,虽然在数据上劣于帝国和瓦兰迪亚重骑兵,但依然能够与其他国家的骑兵抗衡,也能够担当冲散对方阵型,偷袭射手的角色推荐出装:马匹铠甲;骑枪优势:轻骑兵,射手,没有反骑装备的步兵劣势:反骑步兵,库塞特枪骑兵打法:

前期占旗,随后寻找对方射手并切入进行偷袭;看准时机,加入步兵团战中,干扰对方的步兵阵型。

推荐阵容(以下搭配可以根据战场情况和个人需要进行改动):传统阵容(**):2瓦良格+2狂战士+1猎人+1亲卫骑兵游击阵容(**)(仅娱乐):6猎人(配备双手斧;敌进我退,敌疲我饶)平推阵容(*****):2瓦良格+2狂战士+2战士无脑阵容(****):纯狂战士+战士(专业镇压农民暴动)

斯特吉亚是一个把斧的优势发挥到极致的国家,这让他们拥有了几乎最强的步战军团,不愧为诺德的先祖。但也有玩家诟病斯特吉亚较弱的射手,与后来的维基亚不相符,如果真是连弓箭都那么厉害,你还让不让别的国家玩了?但是从射手带双手斧这一装备来看,未来维基亚双手弓箭大师的雏形也算是有了,所以是巴丹尼亚人的弓箭技术被斯特吉亚顺走了吧,巴丹真可怜呀。

库塞特篇

国家强度:T2(帝国城镇地图T3)(T0为最强,根据数字增加强度递减)国家类型:弓骑倾向型兵种分析:

1.【杂牌军】(***)(*为强度和推荐指数,满星为五颗)

简介:26人的部队规模使得单体孱弱的库塞特杂牌军变成一股不可轻视的战斗力,他们是最优秀的轻步兵,可以在团战中将对方的轻步兵包围绞杀,人手一个的小盾牌也让他们对射手输出基本免疫。但只有50多点伤害的单手武器在遇到重步兵和狂战士兵种时显得无力。总体上,相较于阿塞莱,帝国和巴丹毫无作为的初级兵,6队库塞特杂牌军确实是一种实用的人海队伍,可以给对手带来一场意外的围殴。有时候也可以带上小短矛用来反骑。推荐出装:东方短镰;小盾牌/小短矛(仅反骑)优势:轻步兵,初级射手,部分初级兵劣势:重步兵,狂战士,瓦兰迪亚农民,斯特吉亚战士打法:同轻步兵的打法,前期跟随,进入对方射程后盾墙,随后冲锋包围敌人。

2.【持矛步兵】(**)

简介:很难界定持矛步兵是轻/重步兵,但如果杂牌军算是轻步兵的话,持矛步兵凭借这缓慢的速度,应该算是重步兵。我一直想问,明明自己国家是骑兵强国,步兵不应该好好玩近战吗?为什么要把长矛当主武器?

持矛步兵盔甲相较于其他国家的重步兵要薄,但是凭借55伤害且可以破甲的单手锤,他依旧可以对抗敌方的重步兵而不落下风,但实际上,由于其他国家的重步兵常常与狂战士搭配,因此持矛步兵长期处于被动挨打的状态。值得肯定的是,持矛步兵在反骑方面确实是走在最前面(必竟叫持矛步兵了)有一点不得不提,持矛步兵原本是可以和帝国军团步兵一样,携带库塞特制导导弹(东方飞矛)的,但是!带投矛就没收近战武器这一点是我没想到的,合着扔完了投矛就站着挨打呗……推荐出装:盔甲;单手锤优势:中近距离的低级射手,轻骑兵,少量重骑兵劣势:大多数步战单位打法:

圆形阵占旗前期跟随,中期举盾,后期冲锋;或用来保护我方射手

3.【草原弓手】(*)

简介:由于库塞特缺乏优秀的步兵,因此基本没有近战能力的草原弓手,基本就是送人头,我就不多赘述了吧。推荐出装:速射弓/强弓;更多的箭矢/更快的箭矢/长矛优势:远距离狂战士劣势:几乎所有兵种打法:由于很难依靠队友的保护,一般建议灵活运用F4打游击

4.【可汗亲卫】(****)

简介:凭借38点的高护甲和致命的偃月刀(只比帝国双刃枪短),可汗亲卫成为兼顾近战和远程的强劲兵种,被公认为库塞特最强步兵。值得一提的是,选用偃月刀只是降低弓箭的射速而不影响伤害,虽然对射中由于人数和弓箭伤害的缺陷不一定能够取胜,但亏于库塞特强力骑兵的支援,可汗亲卫一般不用为此担忧。

他们前期通过射击削弱对手,随后凭借出色的近战能力,可以单独消灭一队狂战士或其他步战单位。但仍然不能否认,人数上的劣势终究让可汗亲卫无法在大规模团战中取胜,他们只得留下凄惨的泪水。推荐出装:偃月刀;更多箭矢优势:所有轻步兵,远距的狂战士劣势:无明显劣势打法:

利用地形进行散开射击,在敌方逼近时当作步兵使用,进行冲锋;或配合骑射手,枪骑兵的干扰脱离战场进行游击或多面夹击。

5.【游牧民】(*)

简介:轻骑兵普遍为玩家所诟病,虽然拥有10人的规模,但游牧民的各项装备都不精湛,因此在游戏中基本被枪骑兵和骑射手取代。推荐出装:随机

6.【枪骑兵】(*****)

简介:库塞特的枪骑兵护甲较低,作为弥补,他获得了最灵活的战马和唯一的长杆斩杀武器,就是传说中的重偃月刀。

在骑兵AI普遍低智的情况下,这把武器赋予了枪骑兵极强的马上作战能力。通过不断地周旋挥砍,枪骑兵可以有效击杀对手的重骑兵力量。此外,他们可以冲入对方的弓箭手队伍中大杀特杀,迅速消灭敌人的远程威胁。遗憾的是草原战马的冲撞力量较弱,这使得他们很容易被大量的步兵造成马匹滞留效果,同时较弱的护甲也使得他们容易被长矛和战斧反杀。推荐出装:加强盔甲;重型偃月刀优势:轻骑兵,重骑兵,所有射手,所有缺乏反骑装备的步战单位劣势:携带反骑装备的步兵军团打法:

前期占旗,与敌方重骑兵周旋并消耗其兵力;随后深入敌后战场消灭对方的远程力量;紧接着,投入到正面战场,持续性给对方步兵带来骚扰,但要注意避免被步兵牵制。多用来与我方骑射手和可汗亲卫配合进行游击式输出。

7.【骑射手】(***)

简介:骑射手是库塞特特有的兵种,他们通常使用40支箭的速射弓,从敌人各个方向布置交叉火力,以此来迅速消灭对方步兵军团,但是由于较低的护甲和孱弱的马上作战能力,骑射手很容易被骑兵单位绞杀,同时大规模的敌方射手也是骑射手的威胁来源。如何有效发挥骑射手的战斗力的同时,规避对方带来的伤害,使得骑射手成为了最难操作的兵种,不建议缺乏经验的玩家使用。

推荐出装:速射弓;更多的箭矢优势:纯步兵平推阵容!(重点)劣势:骑兵,大规模射手打法:

一定要注意,通常我们只在对方没有骑兵(比如巴丹尼亚)或只有低于两队骑兵的时候才会去选择骑射手,这样会避免被对方的骑兵吃掉。简单的说,我们把骑射手当作逃跑很快的射手使用,也就是,站在固定点排型输出,在对方步兵靠近时,向后撤一段距离再站排型射击,然后重复,这样可以保证骑射手射击的精度,也可以快速让对方单队的步兵分散,给我方其他射手和枪骑兵切入的机会,也就是进行持续的消耗战。在遇到对方重骑兵偷袭时,向我方兵力优势处逃跑。

推荐阵容(库塞特特有的兵种特色使得其打法具备主动性,同时可以灵活变化,以下配兵仅供参考):疯狗阵容:(****)4/5枪骑兵+2/1可汗亲卫如果对方是平推阵容:箭雨围剿阵容:1枪骑兵+4骑射手+1可汗亲卫如果对方是多骑兵阵容:步兵阵容:5持矛步兵+1可汗亲卫//枪骑兵阵容:6枪骑兵人海阵容(****):6杂牌军

库塞特独特的兵种体系使得其打法异常灵活,也因此放大了配合和战术的重要性,如果配兵和指挥得体,库塞特可以发挥出不亚于帝国的战斗力;但如果操作不当,库塞特也会被巴丹尼亚打得落花流水。

我相信,不管玩家拿到哪个国家,在面对对方是库塞特的时候,心里都是没底的,这个国家的出兵存在太多变化,每一局的兵种搭配都是一种挑战。不过在这里,我要黑一把库塞特,这个国家最大的缺陷我相信诸位有目共睹,便是步兵力量的缺失,因此,在遇到对方的库塞特队伍后,优先选用多步兵的反骑阵容,依赖占旗的盾墙打法进行针对,一般都可以把野队库塞特吃死。

阿塞莱篇

国家强度:T2(T0为最强,根据数字增加强度递减)国家类型:综合型(样样都有,样样不精)兵种分析:

1.【散兵】(*)(*为强度和推荐指数,满星为五颗)

简介:曾经抱着尝试的心态,使用阿塞莱的散兵来对抗对方的弓箭手,本以为小盾牌加上6支伤害高达65的投枪会直接把对方消灭,但投掷AI的无能和散兵本身废物般的近战能力还是带来了败北的结局。仅17人的规模,13点的低护甲,52点伤害的短剑,无疑都让散兵在战场上成为了专业送死的代言人。实战带来了令人不安的结果,优秀的阿塞莱投枪被白白浪费。因此,在本就没有优势的阿塞莱步战队伍中,选用散兵无疑是不明智的措施。推荐出装:阿塞莱投枪;盾牌优势:中近距离下的部分初级射手劣势:几乎所有兵种打法:

从侧翼使用排型阵打出标枪雨给对方步战单位带来干扰。或依赖盾墙在进入标枪投掷范围后F4攻击对方不具备近战能力的初级射手。

2.【部落战士】(****)

简介:阿塞莱和库塞特都是不具备重步兵的国家,但阿塞莱优秀的地方在于部落战士22人的规模,这些轻步兵虽然盔甲薄弱,但却可以携带最强的单手锤,他们依赖人数上的优势和破甲的武器,甚至可以将对手的重步兵击败!同时,22人的规模也带来了更大的盾面,可以更有效的保护身后的守卫免受对方射手的攻击。在装备长矛后,几乎三倍于对手重骑兵的人数也让许多骑兵爱好者绕道而行。综合来说,这是一款相当全面且有力的步兵。推荐出装:重战锤;标枪(干扰,为啥不给阿塞莱标枪?)/长矛(反骑)优势:多数射手,部分重步兵,库塞特持矛步兵,携带长矛:轻骑兵,少量重骑兵劣势:狂战士,部分重步兵,瓦兰迪亚农民,斯特吉亚战士打法:

前期跟随,进入对方射程后展开盾墙保护身后的守卫和射手,并不断压迫对手的兵线,随后通过短时间的盾墙吸引对方步兵的输出,依赖于此使得我方守卫获得夹击对手的机会。在面对对方的骑兵时,通过圆形阵站旗。

3.【守卫】(****)

 简介:阿塞莱在上一版本一直被诟病的地方在于,没有重步兵还好,但守卫也是仅仅强过巴丹尼亚野蛮人的狂战士。好在斯特吉亚的狂战士削弱后,守卫的地位向上攀升,成功撑起来阿塞莱的步军战斗力。现在,他们在面对大批瓦兰迪亚农民或斯特吉亚双手斧队伍的时候,依靠15点的护甲优势和145伤害的月刃斧,依然可以打的55开甚至占有优势。通过携带锥头枪或标枪(为啥不给阿塞莱标枪?)可以同时具备反骑和干扰的能力。尽管守卫拥有很强的近战输出能力,但还是要提防对手的远程攻击。推荐出装:月刃斧;长矛(反骑)/标枪(干扰,为什么不给阿塞莱标枪?)优势:大多数步兵,巴丹尼亚野蛮人均衡:瓦兰迪亚农民,斯特吉亚战士,斯特吉亚狂战士劣势:远距的射手,帝国双刃枪兵,瓦兰迪亚斧枪手打法:

跟随前方的部落战士,并在部落战士吸收伤害之际从侧翼冲出绞杀对方步战单位;偷袭对手的射手和步兵

4.【弓箭手】(**)

简介:阿塞莱的弓箭手只能算得上中规中矩,仅3点的护甲和无力的小短棒使得其近战十分虚弱,但多于资深射手的人数让他们有了更多的远程输出,因此请让他们远离对方的步兵,时刻提防对手的偷袭,在高地或队友的保护下射击推荐出装:强弓;更多的箭矢/长矛优势:远距的狂战士劣势:步兵,骑兵,和近距离的狂战士打法:远离对方的步兵和骑兵,在己方步兵掩护下射击,或在敌人侧翼,背后射击,对方步兵靠近时,F4逃跑。

5.【资深射手】(**)

简介:相较于阿塞莱其他的兵种,资深射手可以拥有最高的护甲,但作为高级射手,它没有一样突出的双手武器,近战中也顶多依赖剑盾,加之其本身被盔甲拖累导致的缓慢移动速度,他们很容易被对手的步兵抓住,也无力反抗突如其来的重骑兵冲击。因此,资深射手成为了综合最弱的高级射手。推荐出装:强弓;额外的箭矢/盾牌优势:狂战士(较远距离)劣势:重骑兵,步兵打法:

在移动时F4停止射击可以加快移动速度。通常在步兵掩护下进行射击,或在敌方盾墙覆盖范围外,利用地形等有利条件进行射击,但需要留意对方的重骑兵和狂战士偷袭。         6.【贝都因骑手】(**)

简介:阿塞莱轻骑兵拥有最快的马匹和独特的坐骑骆驼。但领军模式中低护甲的马匹是很难在对手的反骑武器和弓箭射击中幸存下来的,贝都因骑手也因此和大多数轻骑兵一样,成为了版本的眼泪。推荐出装:随机优势:部分射手劣势:拥有反骑能力的步兵,重骑兵打法:游击,偷袭对方射手和落单的步兵,侦察敌军,占旗

7.【马穆鲁克】(***)

简介:全卡拉迪亚大陆护甲最低的重骑兵(枪骑兵可以加盔甲),没有顺应当初的期待,其战马不具备出色的冲撞能力,且初始装备竟然默认给弓箭,虽然重骑兵在数据上的差距并不会显著拉开战斗力,必竟人少,玩家的作用较大,但马穆鲁克的确令人失望。由于无法加强盔甲,在领军模式中,更好的马匹盔甲也就成为了其主要的选择。推荐出装:马甲;骑枪优势:射手,不具备反骑装备的步兵劣势:库塞特枪骑兵,大规模反骑步兵打法:前期占旗,中期深入敌人背部偷袭射手或保护己方射手,在双方步兵交战前扰乱对方的攻击方向。

推荐阵容(以下搭配可以根据战场情况和个人需要进行改动):传统阵容(**):2部落战士+2/1守卫+1/2射手+1马穆鲁克平推阵容(****):2部落战士+4守卫库塞特针对性阵容(****):6步兵(仅针对库跑跑,前期冲掉对方射手和步兵,中后期守旗)

依靠部落战士和守卫,阿塞莱也拥有和敌方步兵交战的实力,这也让重步兵的缺失没有造成太大影响,但相较于其他多数国家整体的兵种数据,阿塞莱的确处于下风。另外,非常出色的阿塞莱标枪竟然只有散兵可以使用,而其他兵种只能使用初级标枪,这一点我实在是觉得非常不公平,帝国能带两根导弹,瓦兰迪亚和斯特吉亚有飞斧,巴丹甚至也有自己比较弱但好歹都有的高地投枪。凭什么阿塞莱初级兵的标枪高级兵不能带,加强一下这方面不也是一个缩小阿塞莱和其他国家差距的方法吗?

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