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动物

2023-08-06 07:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

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野生的动物(Animals)会根据地貌随机出现在地图上。与地球上的动物不同,RimWorld上的动物都有潜在的危险。只要运气好一点,老鼠或松鼠,当然还有像或野火鸡这样恶毒的东西,通常可以击倒甚至杀死一个随便装甲的殖民者,或者充其量让他们希望他们从未遇到过可怕的野兽。至少在你对它们有一些第一手经验之前,不要低估野生动物!

这些野生的动物和驯化的动物漫游在地图上,以生蔬为生(包括玩家种植的作物),无论类型如何。在户外种植作物有时会吸引动物来到你的基地附近。动物是重要的食物来源,经由狩猎或是驯服后屠宰,便可以获得肉食。

有时动物会发疯,攻击处于户外的人类。如果被居民所伤,一些物种会对人类发起攻击,发狂的动物会不停地寻找攻击目标。如果居民躲入基地它们就会攻击门。如果不予理睬,发疯的动物在期限达到后就会恢复正常。

和居民一样,宠物也会成为掠夺者的攻击目标。 驯兽师的每次训练或驯服会获得的90xp。当一位居民被动物蹭蹭,这被视为社交行为,被居民和动物的社交栏记录在案。

驯养动物可能会发生友军误伤。

目录 1 “动物”菜单 1.1 允许的区域 2 外观 3 行为 3.1 交配 3.2 逃离 3.3 侵略 3.4 捕食 3.5 体温 4 繁殖 4.1 胎生 4.2 卵生 4.3 绝育 5 食谱 6 健康 7 狩猎 7.1 狩猎技巧 8 生命阶段 9 需求 10 畜牧业 10.1 驯服 10.1.1 驯服机会 10.1.2 最低技能 10.2 开始养宠物 10.3 牵绊 10.4 互动 10.5 命名 10.6 训练 10.6.1 警卫 10.6.2 攻击 10.6.3 救 10.6.4 拖 10.7 战斗 10.8 产品 10.8.1 蛋 10.8.2 奶 10.8.3 毛 10.8.4 化学燃料 10.9 屠宰 10.10 远行队 10.11 放生 10.12 社交 10.13 贸易 10.14 饲养动物 10.14.1 喂养动物 10.14.2 种植干草 10.14.3 制作粗磨食物 10.14.4 笔 10.14.5 尸体冷藏室 10.14.6 宠物护理 11 版本历史 “动物”菜单

动物的菜单选项在屏幕下方的菜单选项栏里,热键是F4。

动物栏会列出所有的殖民地动物。点击动物,屏幕会以它为中心。 按钮会列出动物的主人。点击按钮以分配新主人。 许可区域,居住区和动物区域也列在此处。除非被主人召唤,动物会一直待在指定的区域。 栏目上方的[区域管理] 按钮可以打开新窗口以编辑许可区域。 性别和生命阶段信息栏 可以通过“屠宰”快速按钮快速屠宰多个动物 可以通过“训练技能”的状态栏快速开启对多个动物的训练 允许的区域

控制动物的最佳方法之一是为它们分配一个允许的区域。这可以防止他们陷入危险。注意要包括他们的睡眠地点和允许的食物。牲畜无法被分配区域,必须被限制在围栏里。您可以使用它们来营救有毒物质堆积高的动物,以防止在有毒尘埃期间外出。

外观

大多数动物似乎没有四肢,就像殖民者一样。有些动物在雄性和雌性之间有不同的外观。

行为 徘徊:当动物无事可做时,例如进食或狩猎,它们会在该地区徘徊。流浪时,某些种类的动物会倾向于成群结队地呆在一起。其他人将在地图上单独分散开来。 漫游:驯服的农场动物偶尔会尝试离开地图,如果不在围栏里或门被挡住,其频率由动物的漫游间隔统计数据决定。 污秽:在建造的地板上行走时,它们会留下动物污秽。产生污秽的速度与体型和野性成正比。农场动物往往会产生大量的污秽。这可以通过稻草席地板类型来缓解,减少95%的污物,或者简单地将它们放在外面。 禁食:饥饿的驯服动物会吃禁食,非农场动物甚至可能离开允许的区域吃食物。 交配

对于每个未绝育、驯服、清醒的雄性,每小时一次,雄性有 1/12 或 1/8(取决于物种)的机会在 30 格内寻找同一物种的非怀孕/未受精、未绝育、驯服、清醒的雌性开始交配。雌性动物从不尝试自己开始交配。在极少数情况下,不止一只雄性可以同时与同一只雌配。雌性会站在那里,让雄性与她交配。在妊娠动物的情况下,雌性有50%的机会怀孕,或者在产卵动物的情况下有100%的机会受精。

为了最大限度地提高给定成年种群规模的后代率,理想的情况是,当一只雌性怀孕或受精时,另一只雌性分娩或产卵并可供交配。如果交配不涉及随机性,则达到此目的的雌雄比例由妊娠动物或产卵动物给出。由于清醒的时间比例可以近似为0.8的休息效率,并且通常为12小时,因此可以简化为或在大多数情况下。然而,随着种群规模较小,交配所涉及的随机性变得更加显着,较小的种群将需要稍微多一点的雄性。相反,可以挤奶的动物需要比这个比例更多的雌性,因为牛奶的收益将抵消未怀孕时间的损失,而可以产下未受精卵的动物同样可以承受更高的雌性比例。awake_proportion×gestation_time/(2×mate_mtb)awake_proportion×egg_interval/mate_mtb2/3mate_mtb2/3×gestation_time4/3×egg_interval

野生动物不交配。对动物健康没有影响。

逃离

被动的动物在受到伤害时大多会逃跑。如果他们与对手交战,他们不会逃跑。 更具攻击性的动物有机会复仇、转身攻击而不是逃跑。 请注意,成群的动物可能会一起寻求报复,迅速压倒一个殖民者。

如果牛群中的一名成员受到伤害或死亡,其余的牛群也会逃跑,四处散落。

没有猎杀人类的动物将逃离枪火,如果它们的飞行与地图边缘相交,它们将离开地图。

侵略

有时一只动物可能会发疯,或者同一物种的每一只动物都被【心灵冲击,待修改】逼疯,并攻击任何不是关起门来的人。

如果被殖民者或驯服的宠物伤害,某些种类的动物会变得疯狂,进入猎杀人类状态,并会寻找人类进行攻击。有时附近同一物种的动物会同时被激怒。除非有其他因素,否则发狂的动物最终会在睡觉后恢复正常情绪。如果殖民者试图进出门,猎人状态下的动物会攻击门。

猎杀人类的状态列在地图屏幕的“野生动物”选项卡中,其名称旁边有一个红色闪电,并且每个动物的信息窗口的“信息”选项卡上也列出了猎杀人类的状态。

捕食

大多数食肉动物都是捕食者。饥饿时,捕食者会更喜欢简单的饭菜。他们会首先在他们的饮食中去吃饭或食物类型。他们可能会去寻找被击倒或死亡的动物或人类尸体。但是,当饥饿的捕食者附近没有其他食物时,它们会猎杀、杀死和食用几乎所有比它们小的动物,包括你驯服的动物甚至你的殖民者。这在野生动物很少的地图上尤其是一个问题,比如在冰原上,北极熊在冰原上徘徊。尽管如此,捕食者倾向于选择更脆弱和更弱的动物,并明智地避开回旋鹦鹉和回旋鹦鹉。它们的攻击通常会击晕猎物,使它们无法反击或逃跑。捕食者会将所有攻击集中在他们被击落的猎物上,所以如果他们击倒了你的殖民者或牲畜,而你附近有一个殖民者,那么引导他们去营救那个被击倒的棋子。这可能意味着生与死的区别。

捕食者包括北极狐,北极狼,猫,眼镜蛇,美洲狮,耳廓狐,灰熊,猞猁,黑豹,北极熊,红狐狸,森林狼,Warg。

如果你成功地将所有殖民者和驯服的动物隐藏在捕食者够不到的地方,它将捕猎任何其他可用的野生动物。

无法查看野生动物的“需求”选项卡,因此您可能需要根据捕食者的行为推断捕食者是否饥饿。它们有时会停留在他们上次杀死和吃掉动物的区域附近大约一天。地上的血迹或部分消耗的动物尸体是相当可靠的指南,也是免费皮革和美味剩菜的来源。小心不要让搬运工在捕食者吃完之前带走它的食物。它仍然会饿着肚子,反而会猎杀你的殖民者。

请记住,除农场动物外,栅栏和栅栏门并不算所有棋子都无法通行,这意味着捕食者可以跳过。

体温

动物会散发出身体热量,稍微加热周围的环境。这在大多数情况下是微不足道的。在封闭的谷仓里,有许多动物,热量在温暖的天气或炎热的生物群落中可能成为一个问题,而在寒冷的生物群系或冬季则是一个好处。

繁殖

动物可以胎生,也可以卵生。当雄性动物接近雌性动物并与其交配后,后者将怀孕并产仔。只有驯养的动物可以繁殖。 从Alpha 14(2016-07-15)版本开始, 动物不会再与其亲属交配。

胎生

另请参阅:怀孕 活产的雌性动物在雄性动物接近它们并交配时怀孕。只有驯服的动物才能繁殖。动物的妊娠期指定了雌性怀孕将持续多长时间。

营养不良或受伤的怀孕动物可能会流产。流产由游戏内消息记录。

活产以羊水的形式产生污秽。

有些动物会生下多个幼崽。这种情况的概率由曲线决定,并且每种动物都不同。

动物可以与自己的家庭成员繁殖而不会受到惩罚,即使是重复的代际,允许一对 2 只动物最终繁殖到动物物种的拥挤房间中。

对于前 600 个刻度(10 秒),怀孕状况将不可见,之后将出现一条消息,提及怀孕并显示 hediff。

怀孕早期(隐藏) : 从0%开始,本状态不会在游戏中展示 怀孕中期 : 从33%开始 本阶段动物的行动能力降低15% 怀孕晚期 : 从66%开始 本阶段动物的 行动能力降低30%,并会开始呕吐 怀孕期满 : 到达100%. 动物会进行生产,根据不同的动物,每次生产的幼崽数量不同 流产:如果动物在孕期中食物供给得不到保障,会有极大几率在生产时流产。 卵生 产蛋的生物包括: 鹤驼.

截至 1.1。雌性在与雄配后受精,导致它们产下受精卵。大多数动物不会产下未受精的卵,鸡、鸭和鹅除外。

受精卵在检查窗格上显示其进度,并在准备好时孵化。

如果不保持在 0 °C – 50 °C(32 °F – 122 °F)的安全温度范围内,受精卵可能会被温度破坏。

卵子在0°C(32°F)以下开始冻结。 鸡蛋在 50 °C (122 °F) 以上开始过热。 检查窗格将指示“过热”或“冻结”,然后百分比上升到 100%。每 1 °C (1.8 °F) 超出每个刻度的安全温度范围,它都会增加 0.003%。当安全温带恢复时,此状态将停止,但不会重置 - 如果温度再次不安全,它将从中断的地方恢复。如果它达到100%,鸡蛋就会“被温度破坏”,即使回到合适的区域也不会孵化。一个被毁坏的鸡蛋仍然具有充分的营养价值,可以用来做一顿饭(或生吃,带有情绪减益)。

绝育

主条目:绝育(安乐死除外) 动物可以通过手术进行绝育,以防止它们甚至试图与另一只动物繁殖。因此,它们永远不会繁殖。

食谱

虽然大多数食肉动物可以吃生肉、尸体、粗磨食物和食物,但沃格斯只能吃生肉和尸体。

所有严格的草食性动物和一些杂食性动物(特别是猪和公猪)都可以吃活植物(树木除外)和干草。 树食性动物,如阿尔法海狸和特伦博,除了其他植物性食物外,还可以吃树。

因为除了獣狸之外的所有动物都可以吃饭菜、粗磨和彭米肯,所以如果先准备好,就可以给食草动物喂肉或给食肉动物喂植物。

健康

关于健康,动物和人类一样。给它们动手术(安乐死除外)要将它们能力降到最低。他们能感到疼痛,和人类一样,有不同健康数值。他们感到疼痛,并拥有人类棋子拥有的所有不同的健康统计数据。动物会对啤酒上瘾,它们会遭受与人类相同的负面健康酒精影响。让他们远离酒精。 需要拥有一个动物床铺或动物睡眠处才能使它恢复健康。 像人类一样,他们有预期寿命,并受到慢性疾病的影响。在基础游戏中,除了治疗者机甲血清之外,没有办法治愈它们,这将非常昂贵。

需要照顾的驯服动物会在允许的区域找到最近的动物床或动物睡觉地点,并在那里休息,直到它完全愈合或死亡。被指派治疗的棋子会照顾它的伤口或疾病并喂养它,就像它们对待人类棋子一样。如果所有人类殖民者都缺席或无法照顾生病的动物,即使附近有食物并且能够行走,它也可能饿死。

动物的毒性抗性默认为 50%,而人类默认为 0%。

狩猎 Hunt.png

可以标注需要捕获的动物。猎人就会猎杀它们,然后拖曳至贮存区。但如果被打断,它们也不会再次开始拖运。

被狩猎伤害但尚未被杀死的动物可能会变得愤怒,如果它是一个狼群类型,它的整个部落可能会对整个殖民地产生敌意。如果它们是非攻击性的动物,它们通常会逃跑。

在恶劣天气下,狩猎可能需要更长的时间,因为在下雨或下雪时有一个射击修改器,这使得射击更有可能错过。

雾(有或没有雨):命中几率乘数为50%。 雨或雪:命中几率乘数为80%。

用下列方法以标记要捕获的动物:

点击命令,捕获,然后选择动物 点击命令,捕获,然后点击并拖曳一个箱子以包围动物,然后选择动物 选择一个或更多动物,点击捕获。

当在居住区附近围捕动物时,最好手动召集一名居民杀死它而不是捕获,因为远程武器有可能误伤他人。

狩猎技巧 可以手动猎杀动物,而不仅仅是通过起草殖民者并右键单击向动物开火来使用狩猎命令。这允许在一次会话中杀死多只动物,或近距离狩猎。近距离可以减少失误射击或意外友军开火的机会,但会增加引发动物复仇的机会。 受伤的动物(被箭/子弹击中或特别割伤)往往会流血。如果不加以照料,大量出血的动物会在一段时间后死亡。因此,可以伤害目标并等到它流血致死或因失血而失去知觉。这样,您可以避免对尸体造成不必要的伤害(并避免陷入回旋镖和回旋镖留下的爆炸中)。请记住,受伤但移动的动物可能会徘徊。失去知觉的动物可以被“拯救”——基本上被运送到被指定为医疗的睡眠地点——但如果没有医疗,它们仍然会死亡。一种有效的,如果不是人道的狩猎方式。 在全面部落复仇的情况下,早期殖民地可能很容易被占领,导致所有殖民者被击垮。但倒下并没有出来。最终,你的一个或多个殖民者可能会康复。如果幸运的话,这个奇迹可能会在黄昏时分发生,当野生动物睡觉时(除了其中最愤怒的野兽),或者它们已经游荡得足够远,为拯救其他人提供了机会。部落的猎人身份将在一夜之间消失。 近战格挡可能是击败狂暴动物的宝贵策略。除了让你在寡不敌众的情况下更容易击败动物之外,它还可以让你被击落的殖民者靠近你的基地,以便于救援。 生命阶段

动物有不同的生命阶段。刚开始时候是幼畜,一些物种在这一阶段有特定的名字(如:鸡仔/牛犊)。随后变为青少年。然后到达最终阶段成年。它们进入幼年和成年生命阶段的生长分别确定每只动物。动物在不同的生命阶段(例如鹿)可能有不同的图形,或者可能只是看起来更小。有些动物对这个阶段有一个特定的名字(例如小鸡)。最终,他们到达了最后的生命阶段,成年期。动物在不同的生命阶段有不同的声音(叫声、愤怒、受伤、死亡)。婴儿可能只是发出更高的音调,或者完全有不同的声音(如小鸡)。只有在成年后,动物才能繁殖,生产羊毛或牛奶,或用大篷车载着骑手。

婴儿和青少年体型的减小也会影响其他几个统计数据,例如肉类和皮革数量

需求

动物需要食物和睡眠,它们会自己去满足自身的需求。

食物:动物根据它们的需求摄入食物。你可以把食草动物放在草原上,它们自己便可进食。从Alpha 14(2016-07-15)版本开始,由于有限的营养,花不再是动物的食物。

休息:动物根据它们的需求休息。被驯服的动物睡在动物睡眠处,动物睡眠箱,或动物床铺。如果这些设施都没有,动物会在许可区域崩溃。如果主人征召,动物不会睡觉。

畜牧业

动物可以被驯服并在殖民地中使用,提供多种好处。有些物种可以被训练来执行一项或多项任务(守卫、攻击、救援、运输),并且可以自由地在你的殖民地中徘徊。其他物种,可以松散地被认为是“农场动物”,只能被驯服,然后放在围栏里。这第二类永远无法训练。

驯服

在有足够的技能和食物的情况下,任何野生动物都可以被驯服。被驯服的动物可以被训练、繁殖、交易、屠宰或纳入牧场,为殖民地持续贡献。

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使用驯服按钮以标记想要驯服的野生动物。分配了驯兽工作的殖民者会尝试用食物驯服被标记的动物。驯服的几率由动物的野性和驯兽师的驯兽能力决定。驯兽能力由居民的动物技能,操作、语言和听觉决定。无论成功与否,每次驯服后都将进入到 12 小时的冷却期。有些物种驯服失败有几率陷入猎杀人类状态,攻击范围内的所有人类,此几率显示在野生动物菜单上。一段时间后,驯兽员可能会丢弃未使用的食物。

被驯服的动物会在地图上徘徊,直到它们被引导到一个带有笔标记的围栏,对于笔动物,或者被限制在指定区域,对于所有其他动物。限制非围栏动物使用区域通常是必要的,以防止不必要的食物消费和动物污秽。

野生动物有概率会自行驯服。触发事件自行驯服的动物能够获得一只及以上的动物群体。

驯服机会

除了动物驯兽师自己的技能外,动物的野性也很重要。

驯服的机会经历了后处理曲线。

野性为 0% 的动物有 x2 的驯服几率。 野性为50%的动物有正常的驯服几率。 具有100%野性的动物根本无法驯服。

目前,最难驯服的动物是Thrumbo,后处理驯服几率为3%。[事实核查]

野性为0%的动物永远保持驯服。野性高于 0%(显示在野生动物选项卡上)的动物需要接受驯服的维护训练。如果它失去了所有的驯服,它就会回到狂野。

最低技能

有些动物需要最低限度的技能才能处理。如果没有殖民者有足够的技能来处理动物,游戏将提示玩家。在这种情况下,殖民者作为一个完全的初学者只有 1 分,并且具有学习能力,最简单的......

不需要点(零)来驯服的动物是:羊驼、猫、鸡、牛、单峰骆驼、哈士奇、拉布拉多猎犬、猪和约克夏梗。

动物的处理技能要求计算如下:

技能 = 9 * (野性 - 0.3) / 0.7[事实核查]

因此,野性为30%或更低的动物不需要任何处理技能。

开始养宠物

在大多数情况下,新的殖民地将包括一只已经被驯服的随机宠物。这些宠物将有一个随机的名字,并有机会与棋子结合。可用的动物取决于起始棋子的处理技能,因为游戏不会提供殖民地无法处理的宠物。当所有殖民者都禁用动物处理时,此规则就会被打破,因为游戏仍将提供需要定期驯服的动物。

获得动物的几率受“宠物”属性的影响,值越高,几率越高。动物的选择也会影响几率,因为哈士奇有 26% 的几率以最高的处理技能被选中,为 0,而在 8+ 级时,几率仅为 12%。野兔、雪兔、水豚和眼镜蛇的几率都低于 1%,因为宠物性如此之低,动物处理能力如此之高。

牵绊

动物可以与它们的处理者或医生建立联系,并且开始的“宠物”(见前面)有机会与随机的起始殖民者一起开始游戏。债券给动物的“主人”+5情绪加成,动物可以跟着主人四处走动。如果长时间分离,则变为-3惩罚,如果动物死亡,则在20(!)天内进行-8情绪惩罚。

当动物的伤口被殖民者照顾时,无论动物技能如何,动物与殖民者结合的几率都是恒定的 0.4%。如果动物是野生的,动物会立即自我驯服,无视野性。 驯服后,动物也有 1% 的机会与驯服者建立联系。 对于开始的动物,开始与主人结合的百分比似乎与天生的野性有关(即马和骆驼比眼镜蛇或羚羊更频繁地开始结合)。家畜(野性 0 - 狗、猫、一些农场动物)将始终开始粘合。

绑定的动物也更容易训练(偶然乘数 5 倍)。

在与动物结合的棋子死亡时,它可以进入两种动物精神崩溃之一;猎人,它会攻击附近的所有实体,或者混乱,它会四处游荡,无法控制,类似于茫然的人类。

互动

驯服的动物可以由殖民者训练。在卫队训练的情况下,如果被指定这样做,他们将跟随他们的主人。

有些动物可以挤奶或剪毛,如有必要,将进行处理。只有成年动物可以挤奶。

偶尔,动物会呵斥殖民者,给殖民者带来情绪增益。动物可以轻抚任何人,无论处理技巧如何。

受伤后,它们会去动物睡觉的地方/床上休息和治疗。

命名

新驯服的动物有数字名称,所以你可以区分它们(“Muffalo 1”,“Muffalo 2”等)。游戏在驯服或购买时命名某些动物。其他人在与殖民者建立联系时被命名 玩家可以从“训练”选项卡中更改名称。

没有宠物名字的动物可能有性别特定的名称(即母鸡、公鸡、雄鹿、母鹿),或生命阶段特定的名称(小猪、疣犬),甚至性别/生命阶段特定名称(公鸡)。

除非打开该选项,否则地图上不会显示驯服动物的名称。请参阅菜单、选项、“显示动物名称”。

已经丢失或出售的动物有可能在以后作为野生畜群的一部分重新出现。这只会发生在你殖民地生物群系中自然出现的动物身上。它们仍将保留您给它们的名字(包括像“Muffalo 2”这样的自动名称),但需要再次驯服和训练。

训练

动物有的可训层级,可依此训练已被驯服的动物。点击动物的训练栏查看训练进度。 List of animal skills 被驯服的动物可以根据其可训练的智力进行训练。单击动物的训练选项卡以指定训练并查看进度。

训练棋子的统计数据(包括动物技能或全局工作速度)对每个训练课程的完成速度没有影响。相反,技能的增加可以提高棋子的训练动物几率,导致动物首先需要更少的训练尝试。

一旦卫兵接受了训练,就可以给他们分配一个主人,他们将跟随。您可以通过切换动物在进行野外工作(狩猎/驯服)或起草时是否跟随来配置动物何时跟随它们的主人。

许多技能需要多个步骤才能完全训练。

在对驯服的动物进行训练尝试后,在游戏中有 6 小时的等待期才能再次训练同一只动物。

由于 Beta 19 技能现在会随着时间的推移而衰减。技能衰减的速度取决于动物的野性。对于大多数动物来说,它们的野性足够高,以至于它们的驯服度随着时间的推移而降低,如果不加以维护,它们最终会回到野外。出于这个原因,如果您没有足够的熟练的动物处理人员来保持动物的技能新鲜,最好在它失去驯服之前出售或屠宰它。

警卫

被驯服的动物可以根据其可训练的智力进行训练。单击动物的训练选项卡以指定训练并查看进度。

训练棋子的统计数据(包括动物技能或全局工作速度)对每个训练课程的完成速度没有影响。相反,技能的增加可以提高棋子的训练动物几率,导致动物首先需要更少的训练尝试。

一旦卫兵接受了训练,就可以给他们分配一个主人,他们将跟随。您可以通过切换动物在进行野外工作(狩猎/驯服)或起草时是否跟随来配置动物何时跟随它们的主人。

许多技能需要多个步骤才能完全训练。

在对驯服的动物进行训练尝试后,在游戏中有 6 小时的等待期才能再次训练同一只动物。

由于 Beta 19 技能现在会随着时间的推移而衰减。技能衰减的速度取决于动物的野性。对于大多数动物来说,它们的野性足够高,以至于它们的驯服度随着时间的推移而降低,如果不加以维护,它们最终会回到野外。出于这个原因,如果您没有足够的熟练的动物处理人员来保持动物的技能新鲜,最好在它失去驯服之前出售或屠宰它。

攻击 攻击:(所需训练智力:中级,步骤:5) 使用“攻击”命令,动物可以离开主人的附近区域攻击敌人。当“动物攻击”命令关闭时,动物将保护它们的主人,只攻击附近的敌人 救 救援:(所需训练情报:高级,步骤:2) 受过救援训练的动物将在半径75内营救其主人以及附近的殖民者。只有足够大的物种才能拯救。 拖 运输:(所需训练智能:高级,步骤:7) 受过拖运训练的动物会像殖民者一样拖运,尽管每个物种根据其大小都有特定的承载能力。只有足够大小的物种才能运输,但所需的尺寸小于救援,这意味着一些动物可以运输物品但不能救援。动物将以 1.5 小时的山地车间歇性地进行拖运。除了能够移动之外,动物还需要一个完整的下颚才能拖运。动物只有在被分配到允许的区域内才能运输。 战斗

一旦守卫训练,动物们就会在征兵时聚集在主人周围,攻击附近的威胁,或者(无意中)阻止主人的远程攻击。这是可配置的,可以通过在起草期间禁用关注来禁用。

通过攻击训练,可以释放动物从远处攻击威胁。即使是没有暴力能力的殖民者也可以将他们指定的动物送上战场。

动物可以在战斗中被击落,也可以由殖民者或其他有能力救援的动物营救。

产品

某些驯服的动物会产生牛奶、羊毛或鸡蛋。剪切有时会失败,并用简短的“产品浪费”消息表示。 特定的动物会为你带来副产品:

Eggs.png  最小产蛋量最大产蛋量产蛋间隔每季平均产蛋量鹤驼11200.75 奶 Milk.png  产奶量产奶间隔日均产奶奶牛818野牦牛623麋鹿623 毛 Wool.png  产毛量产毛间隔日均产毛量野牦牛100303.33 化学燃料 屠宰 Slaughter.png

使用屠宰按钮以标记想要屠宰的已驯服的动物。驯兽师会屠宰被标记的动物。驯兽师不需要装备武器。您还可以在动物选项卡中设置自动屠宰订单,可配置以限制围栏中雄性、雌性和怀孕动物的数量。

通过屠宰以外的方式(狩猎、战斗等)杀死的动物的肉量和皮革量乘数为 66%。

命令外科医生对动物进行“割伤安乐死”手术算作小心翼翼地屠宰它们。

如果你试图宰杀一只被束缚的动物,游戏会警告你,因为这会对动物的主人产生情绪影响。

远行队

主条目:驮畜 这些动物可以吃草,这意味着它们在大篷车期间通常不需要食物。(在穿越寒冷或荒凉的生物群落(如苔原或沙漠)或一般冬季旅行时,情况可能并非如此。在库存中携带物品时,它们看起来会戴上背包,卸下时会消失。

放生

不需要的动物可以使用屠宰按钮旁边的命令释放到野外。释放被束缚的动物也会导致动物主人的情绪减益。

社交

每只动物都有一个“社交”选项卡,列出了该动物的纽带和关系。单击条目可跳转到该债券的对应项。被束缚的人类有持续的情绪加成,除非他们有精神病患者的特征,同时被设定为动物的主人。动物没有这样的想法或奖金。

偶尔,驯服的动物会抚摸你的殖民者。更像宠物的动物,如约克夏梗和猫会经常啃咬,而森林狼和灰熊等更野生的动物仍然可以抚摸殖民者,但很少这样做。动物可以在床上抚摸病人。被努肏的殖民者获得 +4 情绪增益,持续 1 天。

贸易

你可以从商人处购买驯养的动物,也可以出售给他。大宗货物商人出售的大都是宠物和农场动物,而外国商人出售的大都是野生物种。提供动物的贸易商将尝试至少携带一对核心农场动物的繁殖。

饲养动物 喂养动物

喂养非严格食肉动物的最简单方法是创建一个大围栏,动物可以在野草和荆棘上吃草。笔标记将显示野生植物可以维持的动物数量(以牛、山羊和鸡为单位)。但是,当天气太冷或太热时,植物生长速度会变慢甚至停止生长。此外,当温度降至-10°C(14°F)以下时,植物变得完全不可食用,因为它们都被认为是无叶的,草和树木。这种不切实际的机制在游戏中没有解释,对于不知情的玩家来说非常令人费解。看起来动物在好看的草上挨饿。请参阅植物#温度以获取更多信息。

种植干草

虽然这片土地可以维持大量在上面放牧的动物,但它没有无限的供应,仍然可以枯竭。冬天也可以阻止草的生长,让你的放牧动物没有任何东西可以吃。

如果您需要饲养大量动物,例如指数增长的鸡群,您将需要种植干草来维持它们。您还需要储备干草,以使动物在冬天得到喂养。

干草在完全生长和收获时总共提供 0.9 种营养(18 个单位的干草),而草的营养为 0.5 种。但是,您必须阻止饥饿的动物到达它,否则它们只能从食用植物中获得最多 0.2 的营养。

制作粗磨食物

粗磨是一种由植物和动物来源制成的动物饲料。它可以使用干草和任何种类的肉制成,包括人肉或昆虫肉。在肉桌上生产粗磨食物需要 1 种蔬菜或干草营养,1 种肉类或动物产品营养,并产生 2.5 种粗磨食物。

除了疣以外的所有动物都可以吃它,所以它是使用混合营养来源喂养动物的好方法,包括动物通常不会吃的那些。粗磨食物也可以永远在屋檐下保存,因此您可以将其存放并在需要时使用它来喂养动物,例如在冬天没有东西可吃的时候。

当您喂养一群用自己的肉或奶制成的草食性或杂食性动物时,它们的营养效率公式可以计算为:

营养效率(粗磨) = 2.5×营养效率(生蔬菜) - 1

如果有效,这意味着对于任何营养效率至少为 0.667 的动物种群,喂它们粗磨食物比喂干草更有效。然而,值得注意的是,这将增加屠宰和烹饪劳动力的数量,以支持所需的更多动物种群。

主条目:钢笔 围栏是农场动物被分配到的区域。这些圈栏动物将是被动的,这意味着敌对者不会攻击这些动物,反之亦然。被驯服的圈养动物必须放在围栏里,否则它们偶尔会试图离开地图,这意味着它们会永远消失。殖民者会自动用绳索将漫游的农场动物放在围栏中。围栏的边界可以用:实心墙、门、栅栏、栅栏门和动物襟翼标记。 要将封闭区域标记为笔,请在其中放置笔标记。笔标记允许您配置自动屠宰订单,并告诉您在带有野生植物的围栏中可以维持的动物数量,以牛、山羊和鸡为单位。一个附加的、有屋顶的、加热/冷却的鸡舍可以用动物瓣作为门建造,而不是普通的门,让动物在极端温度下保持温暖或凉爽。

尸体冷藏室

在典型的RimWorlder风格中,你可以使用冰箱来保存掠夺者(或者如果你绝望的话,也可以保存死去的殖民者的尸体),这样你就可以喂食杂食性和肉食性动物。这使您可以利用尸体,同时避免因屠杀人类或吃他们的肉而受到严重的情绪惩罚。

宠物护理

与人有社会纽带的驯服动物在活着时会对主人的情绪产生积极影响,如果被杀死,则会产生负面影响(-8 持续 20 天)。这种纽带要么会提高对精神崩溃的抵抗力,要么会导致精神崩溃。由于它们对感情的影响,这些生物应该得到特殊对待,或任何值得活着的动物。

以下是确保它们安全的一些提示:

通过在房间内创建一个新的动物区,将它们留在室内。 建造基墙后将它们保留在家庭区域。 不应让猎物宠物在不受限制的区域徘徊。 猎杀他们的捕食者以防止突然袭击(或者只是将基地围起来以防止捕食者进入)。 通过将视野缩小到更大的比例来巡逻您的周边,但不要放大到满,刚好足以在他们晚上休息时发现他们飞行的 ZZZ 的睡眠动画。每晚清扫一次周围环境,应能让您意识到威胁的存在。 注意:这些提示中的前三个仅适用于宠物动物。农场动物在围栏里是被动的,但如果围栏是用栅栏建造的,捕食者仍然可以通过。

版本历史 0.12.906 - 现在可以驯服和训练动物。动物现在睡觉。动物可以怀孕和分娩。动物可以在驯服或抚摸时命名。动物产生动物污秽。动物有与年龄相关的“生命阶段”。增加了鸡蛋、牛奶和羊毛生产。努兹林补充道。动物有预期寿命。 0.12.910 - 重新平衡动物饥饿率和动物运输。 0.13.1135 - 添加了新动物,其中一些会猎杀人。一些动物现在是捕食者,包括殖民地宠物(例如猫抓松鼠)。动物现在可以直接啃尸体。添加了动物结合。 Beta 19/1.0 更新 - 服从训练步骤 1 -> 3.努兹目标搜索距离15->40。堆积内存持续时间0.5天->1天,堆叠效应倍增器0.95->0.5,堆叠限制10 1.1.0 - 动物救援半径从 30 更改为 75。修复:无颚动物仍然可以拖运。 1.2.2719 - 通过轻抚删除了命名动物。动物只能通过绑定来获得名字,或者如果玩家给出名字(因此您可以通过查看哪些动物有名字来隐含地判断哪些动物被绑定)。 1.3.3066 - 对动物进行大修:增加了多个与动物有关的建筑物,增加了围栏,将回旋镖的可训练性降低到无,增加了绝育,增加了对野生的释放。

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