《超级马里奥 64》 游戏学论著翻译:《人生必玩的1001个游戏》0327

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《超级马里奥 64》 游戏学论著翻译:《人生必玩的1001个游戏》0327

2023-05-28 04:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

日文名:スーパーマリオ64

英文名:Super Mario 64

译名: 超级马里奥 64

发售时间: 1996年

对应机型: Nintendo 64

开发商:任天堂(Nintendo)

设计师:宫本 茂

类别: 动作

    随着电子游戏拥抱3D图形的潮流,马里奥系列似乎也迎来了自身寿命的终结。由于该系列与2D横版过关玩法的强烈联系,在这个时代,任天堂的标志性角色显得极为过时。以至于粉丝们推测这个系列会黯然收场,甚至更糟糕——根本没有机会出现在任天堂的最新式主机N64上。

    事实上,他们都猜错了。作为马里奥系列第一款采用3D图形的冒险,《超级马里奥 64》具有前所未有的开创性并引领风潮,向竞争对手展示了该如何开发一款3D游戏。它还加入针对模拟信号控制的反馈(轻推摇杆步行,重推摇杆奔跑),打造出了一段足以令任何人难以忘怀的冒险,更让那些发售在其他平台上的竞品游戏刮目相看。

    当然一些设计需要发生变化。游戏不再是从地图的左边向右推进的漫长旅程,《超级马里奥 64》将桃花公主的城堡改造成一个可以到达任意关卡的中心地,玩家在完成不同的挑战后可以积攒星星来进入不同的游戏关卡。进入不同关卡的方法是跳入墙上各异的装饰画中,这一设计在今天看来都是极为神奇的。画的那边是一个全新的世界,有足够的空间制造一系列截然不同的任务。这些空间都是凝聚想象力打造出的杰作,为进行吃金币游戏以及Boss战提供了充足的场地空间。

    并且因为存在着一个中心地,游戏的关卡不再以线性形式展开。从冷冷山脉【さむいさむいマウンテン】的山顶到害羞幽灵的恐怖小屋【テレサのホラーハウス】中游荡的害羞幽灵【テレサ】,《超级马里奥 64》与其说是一系列的主题关卡,更像是一间主题公园。不管游戏的灵感来自何处,《超级马里奥 64》都是史上最具影响力,且史上最佳的电子游戏之一。CD

 

【注】介于英和的命名差异性,本文译名直接取自日文版直译

翻译自:英文版《1001 Video Games You Must Play Before You Die》

参考:日本版「死ぬまでやりたいゲーム」

中文版《有生之年非玩不可的1001款游戏》托尼·莫特 翻译:陈功 尹航

原著名:1001 Video Games You Must Play Before You Die

作者:Tony Mott

游戏视频

内容重点

1、 马里奥系列的第一部3D作品

2、 休闲3D动作游戏的关卡设计与玩法理念

译者补说:

    “让我们来烤一个美味的蛋糕吧。”

——桃花公主《超级马里奥 64》

    作为马里奥系列的创始人,宫本茂亲自操刀带领马里奥系列进入一个全新纪元。与之前的任何马里奥系列改编,或者是世界观的拓展都不同,这一次是游戏技术突破带来玩法的革命性变化。它需要一方面使游戏的核心精神继承既往马里奥游戏的精髓,另一方面又将发生了翻天覆地变化的前所未有的玩法设计与游戏逻辑设计加入到游戏当中。历史证明了《超级马里奥 64》的成功,它凭借自身的影响力事实上成为了划分2D游戏时代与3D游戏时代的里程碑,也以一种基础逻辑与底层设计的方式推动了今天广受玩家热爱的3D休闲动作设计的进步与发展。

    3D图形的引入首先带来的是游戏操作和摄影机视角发生的变化,玩家可以在场景中进行360°的移动,由此也带来了更丰富的游戏动作。结合游戏中包括天空、水中等不同环境,游戏支持近20个各不相同的马里奥动作,可以分别用于不同距离、高度的跳跃,或者是躲避、加速等操作。这种操作的复杂性与多样性,是2D时代难以实现的。对人物的追踪式摄影机也成为游戏中最主要的3D摄影追踪方式。马里奥设计并运用了一个较为完整的摄影机追踪方案,支持玩家转换并切近切远视角,还额外提供了一个平行于角色视线的类第一人称视角,来帮助玩家在穿越狭窄的平衡木时可以进行更加细致入微的操作。

    其次是游戏关卡结构发生的改变。虽然游戏的最终目标是打倒库巴、解救公主,但为了完成这个目标,玩家首先需要收集足够多的力量星【パワースター】。收集力量星是依靠探索关卡来完成的。《超级马里奥 64》中拥有着15个常规关卡,每个关卡中都拥有着6-7个任务,这些任务根据关卡特性设立了独特的完成条件。而玩家要做的,就是通过反复出入并完成任务,最终收集足够数量的星星。相比于过去的线性关卡,《超级马里奥 64》具有了部分开放世界的特征。这意味着玩家可以自由的出入并探索逐渐开放的整个世界,按照自己想要的顺序完成关卡,不受约束。这种设计在当时极为超前,并将休闲与娱乐的核心精神发挥的淋漓尽致。

    游戏的关卡设计同样是《超级马里奥 64》优秀的最重要原因之一。游戏基本关卡都有着出色的特征与主题和个性鲜明的任务,例如跟乌龟赛跑,或者是帮助大企鹅找到走失的小企鹅,每个关卡的主题都有着鲜明的区别,能够让你始终维持新鲜感。游戏中也保留了类似于2D时代马里奥作品的道具系统,并将其设计为帽子的形式,分别是可以在空中飞翔的羽毛帽子,沉到水底的金属帽子和穿过部分障碍物的透明帽子。这种道具设计的出现,将更加深远的影响3D动作游戏的道具设计形式,也成为了在今天看来极为经典的“马里奥”式设计。

    第三,与其他的马里奥游戏相似,《超级马里奥 64》同样拥有着令人惊叹的细节设计。例如在游戏的潮水城市【みずびだシティー】关卡中,水面的高度设为三段,并会根据玩家跳入地图时的高度,设置水位的高度。水位不同,能够在地图内完成的任务也不同;同样的设计也存在于滴答时钟塔【チックタックロック】关卡中,游戏根据进入地图时的时钟上长针所在的位置,将地图内旋转的障碍物体运动的速度分为快慢的不同档位,玩家可以根据自身的需要选择挑战性;在《小大世界》【ちびでかアイランド】关卡,玩家跳入的位置还会决定是到达小小岛还是大大岛。同样的细节还表现在桃花公主城堡内的大量隐藏的房间,这些房间包含了如竞速、天空飞行、探索水族箱的额外秘密关卡,这些地点是收集力量星的必经之地,等待着玩家的探索。

   

总结

    在拯救了桃花公主后,马里奥回过头深深地看向玩家(悬浮在空中的摄影机)。他像是在感谢玩家在整个旅行中的陪伴,但又像是向玩家郑重地宣示,一个全新时代的到来。

from hat in time community

    事实上也是如此,《超级马里奥 64》诞生于任天堂最好最辉煌的时代。一方面它承接了一直以来的价值,将欢笑与童真带给玩家,真正将合家欢与0-99岁的核心设计理念发挥到极致;另一方面它勇于摸着石头过河,迈出它人从未走过的第一步,并作为全世界电子游戏设计的领头羊,设计出别人想不到也做不到的游戏。由此开辟出一个全新的时代,一个3D休闲、动作游戏光彩灿烂的新时期。

    直到今天,我们看着它,依然能够感受到它那穿越时代的优秀设计,并感受的到它给那个时代的玩家们带去的终生难忘的幸福回忆。电子游戏设计的最高境界也不过如此吧。



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