小马宝莉手绘入门教学1

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小马宝莉手绘入门教学1

2023-10-16 00:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

此系列专栏是本人自己在手绘上摸索出的一些干货,希望可以帮到一些想自学手绘的朋友。

对于手绘(就是那种上色的)步骤,按照本人习惯大概如此(其步骤仅供参考,没有刻意要求,可以根据自己喜好而定)以此紫色少妇草画为例子:

第一部,起线稿第二部,勾线第三部,铺色完善铺色第四部,加重阴影(可有可无,看自己)成品(加了一丢丢特技)

此乃自己同人小说的一张配图,所以画的相对随便,但总体来说步骤大概是那么个意思。

那么可谓绘画,万物不可离其结构,此同乃画马之基也。

若先不在意一些细节,小马的肢体可以理解成如此四大部分,分别是头,脖子,身子,腿。

整体形体几何化理解

虽说实际作画时并不需将其分几何形体来画,但对其理解不可缺也。乃理解其,才曰会画也,否则死记硬背也,不可出创作之举。那么小马其头可以理解成球体,身乃一蚕豆;脖,腿,皆为圆柱。

这四大块的衔接方式和位置往往可以决定小马的动态效果或是姿势,其次,便是小马腿的动态了,这腿,也可被拆分成几块来理解。

前后腿皆有四段,三个主要关节。可以通过上面的草图初步理解。若是深入其内部骨骼结构,则是下面如此。

(此图资源来自网络)

第一段,也就是与身体相连的那一段,是小马前腿的肱骨,很多人在刚开始画马的时候很容易忽视这一段,应稍加留意。紧接着的一段就是桡骨,其次是掌骨,蹄。不同于人类前臂,主要活动关节多了一节。

后腿第一段埋于小马臀部中,与盆骨相连,其为股骨,其下乃胫骨,就是小马后腿的Z字形横向处结构,中间由跗骨相连,其下乃第三段跖骨,最后便是蹄。

上面的长篇大论太繁琐?那同理,也可以把小马躯干理解成简单几何形体,将其变作由多个圆柱组成的形体。

大概就是这个感觉

说完肢体,就是头部了。

画头部,万物皆可从圆开始,以其为基础

经典的十字定位

随后就是打个十字,方便给自己想画的动态状态下的五官定位。比如上图这个十字我稍微画的比较倾斜,表达着我希望画的动态是头微微左斜的动态。

十字的作用在于帮助理解受动态和透视影响时五官位置在哪,比如上图,只是为了帮助理解在这种状态下因该是右眼要比左眼高,且通过参考中线知道鼻子和嘴应该在哪个位置画出来。而非刻意死扣五官和十字的位置远近关系,五官的形状和位置是随画风而变的,画风这种东西,就是看自己喜欢怎么画了。

勾出耳朵,眼睛,角

注意在画嘴的时候不要在鼻子下面随便一画,那这嘴就是贴上去的,其运笔走向感约如上图箭头所示,从鼻尖下来,到嘴部顺其动态横着画去,最后来到嘴的侧面,嘴角微微上扬。(微笑)

这个例子画的比较随便,到头来比较潦草(没错我又拿ts来举栗子了,画的丑请ts粉不要打我😂),下面这两个可能比较直观。

正视与侧视右边的侧视眼睛画的有点怪 •﹏•

那么这次先讲这么多。本人第一次写此类文章,可能还有漏掉了一些要点或是又解释不到位的情况。有问题的朋友可以在评论区发问,本人可以帮助讲解(我还是适合手把手教啊,写文感觉有些力不从心Õ_Õ)。下期打算做关于基本上色与基本形体及其关系的一篇。

PS:由于本人在手绘方面的经验全是自己积累的,所以可能会和一些专业手绘知识有所冲突,此文仅供帮助方面的参考,(*σ´∀`)σ。



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