砂糖国家队攻略

您所在的位置:网站首页 香菱攻击力低 砂糖国家队攻略

砂糖国家队攻略

2024-07-12 20:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

哈喽,大家好,这里是渚汐Clain,本篇攻略由@我永远喜欢Chtholly丶与本人共同完成。原文已由@我永远喜欢Chtholly丶发至米游社,此后由我转发到Bilibili。以下为正文:

✦砂糖国家队作为一个开服配队,到如今在大众视野中已逐渐消声觅迹;但低配竞速中总少不了砂国的身影,说明队伍在强度上依然还是不落后的。

✦为了让更多人了解砂糖国家队,同时为了让更多人喜欢上砂糖国家队,接下来我将分享一下截至3.8版本对于砂国的游玩经验。

 

——本文不包括任何排轴算dps,仅凭经验所得。

【武器】

✦砂糖的武器选择很简单,看辅助作用即可,包括对伤害的提升、对充能的优化、对聚怪的帮助。

(渚汐个人只推荐讨龙)

✦优点:

【加攻】给下一位登场角色提升48%攻击力,契合攻击倍率的香菱与行秋。

【可快照】契合香菱快照机制,达成效果全覆盖。

【同步冷却】效果cd与香菱大招cd一致,方便对轴。

【爆发输出】给行秋加攻后,可踢出双蒸发达成30w+快速输出(竞速玩法)

行秋39w+的双蒸发收掉一阶段,再用香菱靠双判手法收掉二阶段

✦缺点:

【流程固定】讨龙只能给下一位登场角色加buff,对流程有限制。

 

✦优点:

【刷新E】每16秒刷新一次E。砂糖E冷却偏长,刷新E收益高,有助于聚怪。

【连E】携带祭礼后砂糖E可使用次数增多,可使用连E(竞速玩法)

✦Tips:

砂糖聚怪技巧:因为蝴蝶在外围有吸引效果,而在中央仅有击飞效果,所以光靠蝴蝶的聚怪,只能看到怪物分散在中央区域。倘若砂糖在蝴蝶扇动翅膀之时使用E技能,则可将怪物聚拢在一起。

二/三连E:可快速产球,且能对中等重量怪(海乱鬼、龙蜥)快速聚怪。

✦缺点:

【E需求低】在大多数情况下,无需刷新E即可满足需求。

【伤害加成低】副词条的221精通转化后仅有44精通,提升比讨龙的48%攻击力低。

 

✦优点:

【加精通】为队友提供40点精通。

【无流程限制】效果触发无限制,无需使用任何技能或切人。

✦缺点:

【伤害加成低】虽然可以给队友提供93精通(合计9.4词精通),仍低于讨龙(9.6词攻击力)。

✦Tips:

精通与攻击力的对比:由于砂糖国家队中精通加成实在太多,稀释过于严重,相同词条的精通加成不比攻击力高,所以即便千夜给予的词条总量与讨龙几乎一样,但是伤害提升却并不理想。

 

✦优点:

【产球】暴击后产球,可以降低全队充能需求。

✦Tips:

媲美雷国的充能:即便不能熟练游玩砂国,西风砂糖也能有效防止循环断档,就像雷神的全队能量恢复能力,让玩家轻松完成循环。

✦缺点:

【伤害加成低】西风对伤害无任何帮助,仅优化充能。

 

✦优点:

【加攻】可将自身精通的14.4%转化为全队攻击力,给予的词条数甚至高于讨龙。

✦缺点:

【不稳定】晚星每10秒刷新一次buff,给予的buff时高时低。

【加成分摊】晚星的buff均摊在行秋与香菱身上,而讨龙buff集中于一个人身上,两者优劣尚未可知。

【待开发】晚星加成较多,但是实际效果并未可知,仍需有人予以验证。

 

【圣遗物】

✦套装选择:

【角色定位】砂糖是队伍中的辅助角色,队伍以水、火属性为主要输出

【减抗】翠绿之影可降低敌人40%的水、火元素抗性,极大幅度提升队伍输出。

 

✦词条选择:

【天赋】砂糖辅助能力来源于天赋对精通的转化,与自身的精通属性相关,因此需要提高自身元素精通。

【大招】砂糖开大可以聚怪、挂元素、增伤,因此充能属性也是有作用的。

 

 

【参考毕业面板】

 

【武器】

✦班尼特本业为辅助,因此应先提升辅助作用,再去提升输出作用。

✦前者包括基础攻击力(白值)、充能效率,后者包括各种输出的属性。

✦优点:

【增伤】可获得大量元素增伤,进一步提升输出能力。

【三核】基于上述加成,班尼特可成为队伍中第三个输出角色。(竞速玩法)

雾切宗室班尼特光速带走无相冰

✦缺点:

【无充能】不提供充能,尤其对于携带教官套来说,充能压力较大。

 

✦优点:

【高充能】超高的充能词条可解决一切充能问题。

✦缺点:

【无输出】此武器无任何对输出能力的加成。

 

✦优点:

【属性均衡】四星武器内,原木刀在白值、充能的平衡中最为均衡。

✦缺点:

【无输出】此武器无任何对输出能力的加成。

【效果难触发】效果的触发需草系反应,且掉落物较难拾取,实战中等于没有。

 

✦优点:

【高白值】暗巷闪光在白值上仅次于五星武器雾切/风鹰剑。

【略高输出】此武器对伤害加成有加成,聊胜于无。

✦缺点:

【无充能】不提供充能,尤其对于携带教官套来说,充能压力极大。

 

【圣遗物】

✦套装选择:

【加精通】能为队友提供高额元素精通,且能被砂糖二次转化。

【buff最大化】当班尼特携带教官时,行秋可携带宗室。

【手法限制】需元素反应才可触发教官,对手法流程有一定限制。

 

【加攻击】香菱、行秋均为攻击倍率, 收益较高。

【自身输出高】2件套、4件套效果均对班尼特输出有较大提升。

【触发容易】宗室套触发仅需开大即可,无需与怪物互动。

 ✦词条选择:

【难刷取】教官套来源少,且四星圣遗物词条较少,需优先堆充能。

 

【玩法一】只堆充能。是最为普适的一种配装。

 

【玩法二】兼顾充能与输出向词条。是竞速配装。(竞速玩法)

 

【参考毕业面板】

【武器】

✦行秋本业为输出,同时可以兼顾一部分辅助。

✦基于输出与辅助的这两个需求,有三把可选择武器————雾切、祭礼剑、西风剑,他们的特点各有不同。

 

✦优点:

【充电宝】高精祭礼每一波都可刷新E技能,一次性产出10能量微粒,极大程度优化全队充能。

【挂水强】多刷新的一次E技能,可以帮助行秋更轻易地压下香菱的火元素。

【缩轴】精五祭礼剑的效果冷却时间为16s,如果使用第一次E技能后,并不使用第二个E技能,而是直到下一次循环时再释放,则相当于将行秋E技能的21秒冷却缩成16秒冷却,整个循环轴也可以随之缩短。

✦Tips:

二连挂水的妙用:行秋挂水方式有多种,其中E技能是唯一可控的二连挂水技能。在水火队中,二连挂水是非常重要的,它意味着可以快速消火转水,让怪物快速转入水底,供火属性角色输出或供风属性角色用于扩散。其它类似的二连挂水技能,还有夜阑二命协同的水箭、行秋六命的加强雨剑、公子断流斩协同的近战普攻。

✦缺点:

【爆发伤害低】在只考虑单次E技能的爆发输出时,祭礼剑词条与效果均无伤害加成,难以满足需求。

【精炼要求高】低精炼祭礼剑的触发率偏低、冷却太长,均无法满足使用,更建议换成西风剑。

 

✦优点:

【高爆发】雾切给予了行秋超高的爆发能力,对于平民圣遗物而言,当行秋需要快速输出40w左右的爆发输出时,雾切几乎是必不可少的武器。(竞速玩法)

✦Tips:

功能性优先:如果圣遗物足够好,当使用祭礼剑也可达到爆发需求时,雾切的伤害是完全溢出的,此时更应该换取祭礼剑,在达到爆发需求的同时,还能换取更多的功能性。(竞速玩法)

✦缺点:

【充能压力大】武器本身不能提供充能,且相对少了一次元素战技的产球,全队充能压力都随之提升。

✦Tips:

输出武器可能降输出:在少球环境中,雾切的低产球+低充能,会使全队不得不在充能上花费更多的词条,总的来说伤害未必见得会更高。

 

✦套装选择:

【加全队攻击】全队输出角色均为攻击倍率, 收益较高。

【buff最大化】行秋携带宗室套时,班尼特可携带教官套。

【高输出】宗室套2件套、4件套效果均可增加行秋输出,使其可担当第二输出角色。

 

【极高输出】30%水伤,让行秋拥有极高的输出。

【高斩杀线】当对E两段伤害有较高需求时,2水+2水最容易达到斩杀线。(竞速玩法)

【可替代性】当2水圣遗物较差时,可使用2宗、2精通、2攻击等圣遗物进行替换。

   

✦Tips:

为什么不推荐绝缘:在砂糖国家队中,行秋的蒸发次数不同,E与Q的伤害占比也会不同,有时E占比高,也有时Q占比高。而绝缘只加成Q技能,并不能覆盖到行秋所有的输出模式。如果需要更高的全队总伤,应该选择教官班宗室行的组合让香菱吃到尽可能多的buff;若是追求爆发,应该选择2水+2水的组合,因此几乎没有理由使用绝缘。

 

✦词条选择:

【双爆至上】高拐队伍双爆至上。

 

【充能需求高】雾切无充能词条,圣遗物充能词条压力大。

【双爆至上】即使雾切有双爆词条,该乘区仍是无底洞。

 

✦Tips:

行秋的精通与攻击:首先,行秋后台输出并不能吃到班尼特的攻击力加成,攻击力严重欠缺。其次,行秋不能经常打出蒸发伤害,即便考虑蒸发,砂糖的精通加成也已足够。因此,对行秋而言,优先级:百分比攻击>精通。

 

【参考毕业面板】

【武器】

✦香菱为本阵容的核心输出,输出极其依赖元素爆发。

✦香菱需在满足充能要求的前提下,选择输出高的武器。

✦因此武器分为两大派系,分别为输出向武器、充能向武器。

✦Tips:

强扭的瓜不甜:输出向武器适合高能量环境,充能向武器适合低能量环境,两者适合的环境不一样。强行用输出向武器堆充能,会损失其它词条;强行用充能向武器打高能量环境,会浪费武器的充能。要根据不同环境选择相应的配装。

✦优点:

【高充能】依靠副词条与效果,即便圣遗物不带任何充能,薙刀香菱也已经相当于达到了195%左右的充能水平。

【充能转攻击】薙刀效果给予了大量攻击力,充能越高,加攻越多。

✦Tips:

充能不要过量:充能词条本身对伤害没有提升,相比其它队伍而言,薙刀对充能给予了一定的补偿,让其可小幅度增加伤害,但充能词条对伤害的提升依然不如攻击力词条。如果过分堆充能效率,依然是亏词条的。

未来预测:目前的环境来看,怪物掉球逐渐减少、分波逐渐增多,这对循环能力的要求越来越高,薙刀的地位或许将越来越高。

✦缺点:

【输出不足】在高能量环境下,薙刀的过高的充能与较少的输出属性,将会使它无法与其它输出向武器相提并论。

 

✦优点:

【属性全面】满拐的香菱最需要的属性为充能、双爆、增伤,而渔获的属性涉及以上所有方面。

【适应环境广】携带渔获时,香菱的最低充能为165.9%,处于中间数值,既能放弃充能征战高能量环境,也能增加充能驰骋低能量环境。

✦缺点:

【输出稍逊】在高能量环境下,其它输出向武器伤害过高,相比之下鱼叉输出较低。

 

✦优点:

【面板高】副词条为暴击率(44.1%),效果可将精通转化为攻击力,使得面板数值极其高。

【精通收益高】通过精通对攻击力的转化,精通词条可同时增加攻击力、精通乘区,收益超过了攻击力词条,更契合此队伍高精通的特点。

✦缺点:

【叠层难】效果叠层需要香菱在前台,且先叠层再启动的情况下极其浪费时间,反而丢伤害。若无特殊流程设计,默认船桨效果为0层。

✦Tips:

特殊的叠层技巧:在面对较为集中的群怪时,只需锅巴一口就可以让赤沙之杖叠到满层。

开局香菱放置锅巴,一口喷出3段火伤,赤沙之杖立即叠至满层

✦优点:

【高增伤】断浪可为香菱提供了高达72%的增伤。增伤在此队伍中来源相对较少,因此收益极高。

✦缺点:

【毕业难度大】面板中最缺的双爆、充能,断浪均不涉及,这些属性需在圣遗物中补充。

【抽卡成本高】因鱼叉是免费满精的,精炼过低的断浪通常不予考虑。而断浪为限定四星武器,抽到满精成本极高。

 

【圣遗物】

✦套装选择:

【加充能】香菱依赖元素爆发,对充能要求较高。

【加增伤】本队伍元素增伤buff较少,需要从圣遗物中补充。

✦Tips:

为什么不用魔女:在砂糖国家队中,香菱的元素充能效率一般不会低于150%,而且伤害占比元素爆发为主,所以绝缘套提供的增伤(>37.5%)比魔女套要高的(15%/22.5%)。其次,砂糖国家队中精通来源极多,使得魔女套的精通区加成被严重稀释。

题外话:魔女套并不是毫无用处,雷国有一个流派,使用的是0充能的断浪香菱,其佩戴的圣遗物正是魔女,有兴趣的小伙伴可以试一试。

 

✦词条选择:

【双爆至上】高拐队伍要双爆至上。

【赤沙】携带赤沙时精通收益高。

 

【双爆至上】高拐队伍要双爆至上。

 

✦Tips:

高拐=双爆至上:在砂糖国家队中,班尼特能提供攻击力、增伤、精通,行秋能提供攻击力,砂糖能提供攻击力、增伤、精通,各个乘区均爆满的香菱,最缺的自然是队友无法提供的双爆词条。对于砂糖国家队来说,1词条双爆对伤害的提升往往比2词条的攻击/精通更多。

攻击与精通的选择:砂糖国家队中,实战无法达到100%蒸发覆盖率,攻击力加成可以提供稳定的伤害提升,而精通加成只会在蒸发时才能提高伤害,所以精通的收益不能靠大数字来估算。再加上,教官+砂糖能提供近320点精通,精通乘区稀释过于严重。因此攻击力的收益要高于精通的收益。(携带赤沙除外)

蒸发率有多少:在实战中,有着转火、为行秋e蒸发提供火元素、行秋挂水不足等诸多原因,导致不同怪物分布下的香菱蒸发率在60%~90%之间波动。

【参考毕业面板】

 

总结

✦砂糖国家队是一个有深度的队伍,即便是经常玩这个队伍的玩家,也常因为不同的配装、手法而发生争执。

✦分歧是发展的契机,争辩是发展的动力。在一次又一次的更新优化中,砂国玩家逐渐形成了一些共识,正是本文所述。

✦但即便如此,也可以看到大量的武器仍属于“未开发”状态,对于这些武器的评价,就需要更多的玩家来参与讨论与实践了。

✦如果嫌帖子太长看不完,可以直接看“一句流”——平民4件套:“教官原木班+绝缘鱼叉香+宗室祭礼行+风套讨龙砂”。更具体的武器、圣遗物配装意见,请自行选择需要的板块查看。

✦这次配装先介绍到这里,下次将带来砂国手法篇——“水火风三元素反应的艺术”。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3