《饥饿游戏》电子书在线阅读

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很多人说《饥饿游戏》是美版真人秀《大逃杀》,很多人说《大逃杀》是 cult 版《饥饿游戏》。可就是很少人讨论《饥饿游戏》和《蝇王》。在欧美,很多读者会比较《饥饿游戏》和《蝇王》,因为《蝇王》才是比较独创性地描写许多少年在封闭空间中相互残杀的始作者。《饥饿游戏》和《蝇王》之间的关系,并非 “借鉴” 与否的问题。而是在主题、人物、叙事技巧方面的传承与进一步创新之间的关系。比较《饥饿游戏》和《蝇王》的异同,就能看到《饥饿游戏》所做的传承和创新。共同点:1,条理清晰地使用意象:分为主题意象和实物意象主题意象:“蝇王” 即苍蝇之王,即孩子们用来 “祭祀野兽” 的野猪头,它在高温潮湿的环境下被无数苍蝇叮咬,发散恶臭无比丑陋可怕,代表人性之恶。“游戏” 代表一个娱乐化的乌托邦,“嘲笑鸟” 代表对乌托邦统治的反抗。实物意象:《蝇王》海螺象征着话语权、权力。山顶求救的火象征着普罗米修斯之炎,即希望、智慧和理性。《饥饿游戏》中的火焰象征着娱乐消费社会中的反抗信号,各区物产象征着各区少年的性格特点。2,科幻小说的传统技法:封闭空间中的人性试验场,故事在荒谬有真实,在真实中又让人感到这种封闭的不真实。两本书的这种科幻写法,都源自荒岛文学和冒险文学。3,主要人物中都有一个代表着理性、勇敢,即拉尔夫和皮塔。不同点:1,主题不同《蝇王》中的封闭空间试验,只需有足够的时间,没有外来力量介入,封闭实验场将一步步演变成一个现代社会(科幻小说的常见写法)。《蝇王》如同一个实验观察者,观察这个生态的最终演化结果。可惜,在孩子们的联盟形成之后,随即出现了最为致命的缺陷,拉尔夫的民主没有任何监督,任何仲裁,最终失败。这也是《蝇王》主题:理性的致命缺陷。而《饥饿游戏》转向了 “娱乐” 这种工具如果被专制社会掌握,会发生什么。以及如果一个人想活得(死得)有些尊严,他能做些什么。其实,他就只能嘲笑那个随时可以毁灭他的力量,如果机会合适,最好是在镜头前嘲笑。因此《饥饿游戏》的主题是乌托邦性质的,探讨乌托邦社会的问题。2,《蝇王》里拉尔夫认为他是头,有制定规则的权利,但发生实质性的冲突后拉尔夫迅速被孤立,秩序与规则全部瓦解。其实,拉尔夫不具备最基本的对他人的关心,喜欢权力,他并不比杰克好太多,作者就是要让拉尔夫这个理性的象征物不完美。而皮塔则是一个近乎完美的人,他有理性有勇气有很多美德,连盖尔也说要是皮塔讨人厌就好了,但皮塔一点也不讨人厌。3,《蝇王》的主要人物和故事情节大量使用了象征手法,贯穿始终,且宗教意识较浓。《饥饿游戏》对象征手法的使用则比较有限,相反,其 YA 特点和剧本特点较明显。比如《饥饿游戏》遵循 YA 近年特点让勇敢女孩当主角,比如一女两男模式,比如一些游戏设计场景明显是为视觉剧本而设。



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