饥荒联机护甲、防具数据,以及双护甲伤害(或损耗)分摊方式

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饥荒联机护甲、防具数据,以及双护甲伤害(或损耗)分摊方式

2024-07-04 23:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

饥荒联机有17种护甲。

获取方式有三种:人物专属、科技解锁、生物掉落。

有两种类型:不可修复型(受到攻击会降低耐久,不可修复),可修复型(只有骨头盔甲属于这一类,使用噩梦燃料修复,耐久为0时不会消失)

注:

荆棘外壳:反伤22.7,对海象和熊大无效;采摘仙人掌和尖刺灌木不会受到伤害,也不会损失耐久。

防具耐久损耗方式

名词解释:

身体护甲:穿到身上的护甲;比如木甲、大理石甲

头部护甲:戴到头上的护甲;比如猪皮帽,养蜂帽

护甲耐久:人物受到攻击后,会消耗一定的耐久抵挡一定的伤害,抵挡伤害量由护甲减伤比例确定。护甲耐久分为9个档次:158,263,315,525,735,840,945,1050,1260。

护甲减伤比例:按照伤害减免的多少可以分为六7个档次,60%,65%,70%,80%,90%,95%,100%。

单护甲耐久损耗方式

单护甲耐久损耗计算非常简单,例如,熊大的攻击力是100点,戴着猪皮帽,猪皮帽的护甲减伤比例是80%,被熊大打一下,猪皮帽的耐久损耗就是“100*80%”

单护甲耐久损耗=受到的攻击力*护甲减伤比例

特殊说明:

1、当护甲剩余耐久不足以抵消一次伤害的损耗时,多余的伤害不会由玩家承受。

例如玩家佩戴的猪皮帽只剩1点耐久,这时候受到了熊大的100点攻击,玩家受到的伤害依然是20点,而不是99点,猪皮帽依然承受了80点伤害。可以认为猪皮帽在承受这次攻击之后耐久变为了负数,即-79,然后才消失。

2、等到后期打了两次中庭boss之后,得到骨头盔甲,使用两个骨头盔甲来回替换,并通过排箫解除龙蝇暴怒状态,可以实现单人无伤打龙蝇。

双护甲耐久损耗计算方式

当同时佩戴头部护甲和身体护甲时,护甲耐久的损耗并不是平均分摊。

头部护甲和身体护甲减伤比例不同时,谁的减伤比例高就按谁的进行计算。例如草甲减伤60%,铥矿帽减伤90%,同时佩戴这两种护甲,受到100点攻击时,可以抵挡90点的伤害,然后这两个护甲再按照一定的规则分摊损失的这90点耐久。

头部护甲耐久损耗值=(受到的攻击力*两个护甲中减伤比例最高的护甲的减伤比例)*[头部护甲减伤比例/(头部护甲减伤比例+身体护甲减伤比例)]

身体护甲耐久损耗值=(受到的攻击力*两个护甲中减伤比例最高的护甲的减伤比例)*[身体护甲减伤比例/(头部护甲减伤比例+身体护甲减伤比例)]

特别说明:

1、当佩戴双护甲时,某个护甲耐久不足以抵消该次攻击的分摊伤害时,多余的伤害不会由另一个护甲承受,也不会被玩家承受。

比如佩戴木甲和猪皮帽时受到熊大100点攻击,理论上木甲和猪皮帽各损失40点耐久,如果此时的木甲仅有1点耐久,剩余的39点伤害不会被猪皮帽承受,也不会被玩家承受。可以认为木甲的耐久在承受完这一次攻击之后变成了负数,然后才消失。

2、骨头盔甲的无敌效果是最先触发的。例如同时佩戴骨头盔甲和猪皮帽,骨头盔甲触发无敌效果时,猪皮帽不会损失耐久。

3、大蒜料理的33%减伤是最后触发的。例如吃了大蒜料理后,带着猪皮帽,受到熊大的100点攻击,猪皮帽会抵消80点伤害,大蒜料理再凭空抵消“20*33%=6.6”点伤害,最终人物实际受到的伤害是13.4。

还有,有个服务器mod“提示语句”,会显示护甲的耐久值和护甲减伤比例,吃了大蒜料理后,原本显示80%减伤的护甲会显示成87%,原本减伤95%的护甲会显示减伤97%。但实际上,这是mod的显示错误,护甲显示减伤87%或97%,但实际上受到100点伤害依然是仅损失80或95点耐久。

4、女武神自带25%减伤,吃了大蒜料理之后,带上维京战盔,防御力高达90%



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