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你会创造怎样的美味? —— 沃利 食物(Food)是饥荒:联机版和饥荒中的一类物品,可以通过采集、耕作、击杀生物和交易等多种方式来获得。食物可以被玩家和生物食用,以增加饥饿值并且可能会影响生命值和理智值,取决于所持食物的种类和腐烂程度。吃一些像怪物肉或是榴莲的食物会使玩家的生命值减少。类似生肉和小肉的食物会使玩家的理智值减少。不同种类的蘑菇对生命值和理智值有不同的影响。一些特殊的食物(例如发光浆果)在食用时会有额外的效果。 几乎所有的生食都可以用营火来烹饪以增加的生命值/饥饿值/理智值的恢复量,有时能够消除食用它减少的生命值或理智值。一些生食,尤其是肉类,可以在晾肉架上风干,然后变为具有增加的生命值、饥饿值和理智值恢复量的可以长久保存的食物。此外,烹饪锅可以用于制作具有额外增益的食物。 除了直接吃之外,食物还有其他用途。肉可以用作食肉动物的诱饵,用于雇佣猪人以及作为金块的交换物献给猪王。一种可持续获得鸟蛋的方法是给鸟笼中的鸟喂肉。肉也是单机版中构建肉块雕像的必要材料。兔人可以使用胡萝卜雇佣,但如果玩家的物品栏中有肉,它们会变得敌对。蔬菜和水果可以用作食草动物的诱饵,或者给予猪获得粪肥(猪在正常状态下吃蔬菜的频率很低)。种子可以用于捕鸟陷阱作诱饵。 当玩家吃到肉类的食物时,会出现咀嚼动画,并且在较长时间内无法进行其他动作。 当吃非肉类的食物时,他们会以很快的速度把它放进嘴里。 目录 1 全部食物列表 2 类型 3 腐烂 4 食物的温度 5 最喜欢的食物 6 提示 全部食物列表 正在加载GlobalSearch...如果长时间没有完成加载,请联系管理员 类型 注意,食物类型不是食材属性,食物类型不是食材属性,食物类型不是食材属性。游戏中的食物被分为不同的类型,用于区分能否被各个生物和角色所食用,以及其它的一些功能,一种食物可以同时属于最多两种类型。 以下是全部的食物类型: 肉类食物(meat) 素食食物(veggie) 好东西食物(goodie) 种子食物(seed) 默认分类食物(generic)元素食物(elemental) 浆果食物(berry) 怪物食物(monster) 烧焦食物(burnt) 可怕食物(horrible) 粗食(roughage) 木质食物(wood) 生食物(raw) 齿轮(gears) 腐烂 大多数食物和少数非食物物品(比如注能月亮碎片)都有消亡时间,在那之后它们变成另一种物品(大部分是腐烂物),或者完全消失。对于食物而言,腐烂的状态会影响食用它们而带来的收益,腐烂程度越高,所得到的收益就越低: 阶段 效果 绿色(50~100% 新鲜) 恢复给定食物能够恢复的全部![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 除了上述修饰符之外,如果以下任何条件为真,则物品可能会受到其他修饰符的影响: 条件 腐烂速度(越高腐烂越快) 备注 湿度![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 0.0125 ( 例如,根据上表,在冬季,当世界温度低于 0 时,冰箱或冰雪切斯特中潮湿的易腐烂物品将以 0.5 × 0.75 × 1.3 = 0.4875 的速度腐烂。 熟肉比生肉的保质期更长,但生蔬菜比熟蔬菜保质期更长。爆米花是个例外,它比生玉米的保质期更长;蘑菇,无论是熟的还是生的,都能保存相同的时间;海难 DLC 中的海藻煮熟后保存时间更长。 怪物肉是游戏中唯一在你越早烹饪时整体保质期越长的肉(即,如果以 100% 新鲜度烹制,怪物肉总共可以维持 15 天,但如果以 50% 的新鲜度烹制,总共只能维持 14.25 天(生食 3 天 + 熟食 11.25 天)) 靠近毒菌蟾蜍的孢子炸弹会加速腐烂。 陈旧和变质的效果不适用于WX-78。 使用薇克巴顿时,食用不新鲜食物收益会变差。陈旧的食物只会提供 1/3 的饥饿值,不提供生命值。薇克巴顿不能食用变质的食物。其余数值与其他角色相同。 在火上或烹饪锅中烹饪食物的食物变质度减半(例如,如果为生食时新鲜度为 80%,煮熟后新鲜度变为 90%)。 高脚鸟蛋、曼德拉草(生的和熟的)、独眼巨鹿眼球、守护者之角,(格罗姆的黏液![]() ![]() ![]() 具有特定温度效果的食物会在不同的时间长度内将玩家的感知温度增加/减少 40°。这种效果与食物的新鲜度没有直接关系,也不受其影响。 冷食会保持其全部功效,直到它们腐烂。 然而,热食在制作后会随着时间的推移而冷却(缩短升温效果的持续时间,而不是降低温度)(所有热食都是烹饪锅菜肴)。如果将热食放入功能正常的冰箱中,其冷却速度会快四倍。这种冷却加速也发生在冰雪切斯特内。保鲜背包、Sea Sack、厨师袋和捆绑包装将无限期地保持温度效果。 Splitting a stack of hot food will reset the temperature duration of the new stack, and combining stacks will set the duration to the same as the stack that is being added to. 在饥荒:联机版的冬季盛宴期间提供的几种不易腐烂的食物不受热食冷却效果的影响。这些食物将无限期地保持持久的热效应,使它们成为保持static resurrection structures的绝佳物品,尤其是在冬季: 热可可 苹果酒最喜欢的食物 ![]() 每个角色都有自己最喜欢的食物,使用对应角色吃对应的食物会额外恢复 15 点 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 模板:Edible Items |
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