龙蝇

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龙蝇

2023-10-31 19:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

联机版单机版

龙蝇Dragonfly 普通愤怒Dragonfly.pngDragonfly Fire.png生命值 27500伤害 150300(暴怒时攻击)150x3(三连拍)(对玩家角色伤害减半)攻击间隔 4(暴怒时3)攻击范围 4(暴怒时6)移动速度 5(暴怒时7)特性 到Magma.png吐出Lavae.png攻击玩家,所有岩浆虫死亡后暴怒。掉落 Meat.png×6,Gold Nugget.pngx4-8,Red Gem.pngx2,Blue Gem.pngx2,Purple Gem.pngx1-2,Orange Gem.pngx1-2,Yellow Gem.pngx1-2,Green Gem.pngx1-2,Lavae Egg.png33%,Scales.pngScaled Furnace.pngBlueprint.pngStatue Dragonfly Marble.pngSketch.png代码 "dragonfly" Wilson Portrait.pngWillow Portrait.pngWolfgang Portrait.pngWendy Portrait.pngWX-78 Portrait.pngWickerbottom Portrait.pngWoodie Portrait.pngWaxwell Portrait.pngWigfrid Portrait.pngWebber Portrait.pngWinona Portrait.pngWarly Portrait.pngWortox Portrait.pngWormwood Portrait.pngWurt Portrait.pngWalter Portrait.pngWanda Portrait.png

那是一只龙蝇!

—— 威尔逊

它肚子里面都是火!

—— 薇洛

我弄不清...是蜻蜓还是龙蝇?

—— 沃尔夫冈

它的内心在燃烧。

—— 温蒂

飞行生物发出高温

—— WX-78

它是双翅目昆虫的某种神秘变异体。

—— 薇克巴顿

在我把这些树砍倒之前,她会把它们全部烧掉的!

—— 伍迪

火红的龙蝇。

—— 麦斯威尔

巨龙,我们终于见面了!

—— 薇格弗德

行了,别拖了。

—— 韦伯

快来看这只会飞的焊枪!

—— 薇诺娜

我不擅长烹饪这个。

—— 沃利

畏惧我吧!我是可怕的恶魔!

—— 沃拓克斯

一只大蜻蜓

—— 沃姆伍德

咱们长鳞片的人不应该内斗,浮浪噗!

—— 沃特

哇!好一只大虫子!

—— 沃尔特

哼,我今天还就不想躲避那只着火的虫怪了。

—— 旺达

龙蝇(Dragonfly是饥荒:联机版中的一种boss生物,固定出现在恶地生物群系的岩浆池布景中。

龙蝇死亡时会掉落6块肉、各种宝石和4-8个金块,以及一份鳞片、龙鳞火炉的蓝图,且有33%的几率会掉落一颗岩浆虫卵。

龙蝇的刷新时间为20天。

目录 1 行为 2 战斗策略 3 其他信息 4 已知Bug link={{{2}}}行为

龙蝇的普通攻击伤害为150点,对玩家角色减半,单体伤害。这使得多人情况下或者雇佣大量的兔人等生物来群殴龙蝇会是非常不错的选择。

战斗中,如果龙蝇在5秒内受到超过 1250 点的伤害,她将会晕眩 10 秒。如果她在眩晕中受到超过 2500 点的伤害,就会掉落鳞片。这之后的 60 秒内她无法再被眩晕,并且之后需要额外 250 点的伤害才能再次眩晕,也就是在5秒内受到超过 1500 点的伤害才会再次眩晕,且每次眩晕后都会叠加一次。而且之后的眩晕中,龙蝇就不会再掉落额外的鳞片了。龙蝇追击超出岩浆池范围一定距离或丢失目标时会原地升天然后重置在岩浆池中央(血量也会重置),可以重复刷龙鳞。

龙蝇会在她的生命值降到 80%、50% 以及 20% 的时候返回岩浆池召唤岩浆虫(若周围没有岩浆池则原地召唤)。最开始的时候会生成 5 个岩浆虫,之后每一轮都会增加一个。

岩浆虫会在一段时间后自然消亡,当所有岩浆虫都死亡时龙蝇概率进入暴怒状态或返回岩浆池召唤岩浆虫。暴怒期间攻击间隔缩短25%,攻击范围增大50%,移速增快40%,且伤害提升整整100%,持续一分钟。暴怒状态可以被冻结、催眠以及攻击(极小概率)强制终止。暴怒伊始有极小概率被攻击打断状态,龙蝇会出现自然结束暴怒状态时的动画。

暴怒的时候龙蝇普通攻击附带5点火焰伤害,且会使用火环————连续拍打三次地面,对周围造成 37.5x3(112.5,对生物75 x3(225)) 的范围伤害,作用范围内会点燃所有可着火目标,CD 20 秒。薇洛或穿戴鳞甲可以免疫灼伤,其他情况下与暴怒状态下的龙蝇作战需要保持距离才能不会灼伤。而且由于暴怒状态下的龙蝇伤害翻倍,实际上火环的伤害应为————对玩家 225,对生物 450,玩家应尽量避免与暴怒状态的龙蝇战斗。

下列情况下,龙蝇会飞天消失,并回到刷新点:

龙蝇距离她的刷新点的距离超过60; 离开陆地4距离远; 服务器重置(读档、单人退出重进等)。

如果龙蝇距离刷新点没有那么远时丢失目标,它会优先试图飞回刷新点,而不是原地升天。回到刷新点后,它的状态才会重置。服务器重置时,无论距离,龙蝇会在原地进行一个三连拍的动作(没有伤害),并直接升天。

link={{{2}}}战斗策略 在进入暴怒状态 1 分钟后或潮湿度达到 90/100时恢复平静。可以通过向她扔 5 个水球来使她平静下来,但由于她在愤怒状态下的高速度使得瞄准她不是很容易。这也建议玩家在春天或雨天时与龙蝇战斗,因为潮湿度会迅速增加。另外,催眠和冰冻,以及降低她的血量到80%、50%、20%而迫使她去召唤岩浆虫,也可以打断龙蝇的暴怒状态。 可以建立一堵很长的石墙用来在作战时将岩浆虫与龙蝇分离。布置中间夹有木牌的一列墙,岩浆虫不会将木牌视作障碍,如果岩浆虫穿过木牌处到达你的路线比绕过墙到达你的路线要短,它们会依照最短路径行动而试图从木牌处通行,然后就会被卡住,玩家可以安心的群殴龙蝇或与龙蝇Solo。 如果你打算用兔人等生物大军群殴龙蝇,则需要两堵墙,且两堵墙中间要留够缝隙,否则岩浆虫会和你的生物大军打起来,而且岩浆虫很可能会跳过木牌。 可以将所有岩浆池都用墙围好,这样在龙蝇召唤岩浆虫时玩家没有活动限制,龙蝇后续的攻击都有条件通过走位躲避,并且可以在龙蝇召唤岩浆虫时随意输出。 link={{{2}}}其他信息 龙蝇这个译名是取自蜻蜓的英文梗(Dragonfly),分开来之后就变成了龙(Dragon)苍蝇(Fly)。 如果你在龙蝇愤怒时退出游戏,重新进入游戏时龙蝇会立即猛击地面。 在多人版饥荒中,龙蝇会掉落金块与多种宝石,这可能与传说中龙会收集宝物的习性有关。 在多人版饥荒的制作人员名单中,平静状态的龙蝇具有红色的眼睛,而不是游戏里的黑色。 在多人版饥荒的预告中,愤怒状态的龙蝇有黑色的眼睛。 在多人版饥荒中,冬季盛宴 活动期间生成的龙蝇看上去像是由(果实为黄色的)冬青构成的。在一些西方文化中冬青是传统的圣诞节装饰品。 Mosquito.png已知Bug 龙蝇三连击的范围示意图,原点处为龙蝇。 有些玩家在遭遇火环攻击的时候可能会发现,自己受到了超高额的伤害,以至于穿甲也被秒杀,有的人则发现自己没有受到伤害而仅仅是被点燃了。这是由于火环的攻击范围并非是一个圆环,而是由8个小圆环叠加在一起组成的类似圆环的范围,每个小圆环都会造成一次火环的伤害。如果你站在了圆环的叠加处,就会受到2次甚至3次伤害。如果很幸运的站到了圆环之间的缝隙里,就不会受到火环的伤害,但仍然会被点燃。 如果龙蝇被催眠或冰冻,那么这只龙蝇的活动范围就会改变,变为以被冰冻或催眠时的位置(而不是刷新点)为圆心的60半径圆形。 这会导致:如果玩家在距离岩浆池较远的地方催眠或冰冻了龙蝇,龙蝇会在试图产生岩浆虫时离开其活动范围,从而直接消失。


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