【饥荒

您所在的位置:网站首页 饥荒新人物旺达怎么玩 【饥荒

【饥荒

2024-07-10 22:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

这是一篇写红锅模式写麻了还是写不完于是试图开新坑的试图帮助萌新上手和大佬细节查阅的专栏,主要数据来源于代码、经验、测试和前人的口口相传。在笔者从特萌新成长到萌新的过程中,发现个人更偏好先知道数据后理解打法的节奏,于是将知道的和查阅的数据汇总整理,努力让它变得尽可能详细,希望能对大家有所帮助。主要针对的是Reforged mod,不包含Hallowed forge 和pugnax等相关熔炉mod的内容。没有学过代码对mod理解也很萌新,难免有疏漏和错误的地方。欢迎大佬们指点和勘误轻喷。

制作不易,欢迎点赞、关注和收藏 ( •̀ ω •́ )✧

The day is yours, as is the Gateway.   -Pugna

目录:

人物篇:18个人物全技能数据介绍

增益篇:部分熔炉武器/装备(因为官方时代的武器wiki写的挺全面了)与buff/debuff总结

怪物篇:怪物技能释放和触发条件判断

小专题:特殊判定和部分模式流程,或者更多?

人物篇:

*注释:

cd:cooldown time,指游戏中的冷却时间;

宝宝甲:华丽低语盔甲,对宠物具有增益效果;

草甲:默认为羽饰草甲(Feathered Reed Tunic),提供60%减伤和10%移速加成;

木甲:默认为木制护甲(Wood armor),提供75%减伤;

威尔逊(微雕/威威):血量150,出生带木甲,可以使用吹箭、近战和法杖。复活人物时间减半(从6s→3s),复活人物血量为其他人复活的3倍(20%→60%)。也是唯一一个吹箭出生是木甲的人物。

薇洛(火女):血量125,出生带草甲和吹箭,可以使用吹箭和法杖。自带宠物伯尼(1000血),薇洛被攻击时若小熊在一定范围内,则会触发嘲讽转移仇恨,而薇洛死亡后伯尼停止嘲讽和承伤。伯尼死后复活时间3s,复活即恢复满血(使用警告表也一样);穿宝宝甲(华丽低语盔甲,下同)加成后伯尼增大30%,血量翻倍(2000血),复活时间减半(1.5s)。此外,薇洛在持有火焰伤害和爆炸伤害的武器时(火吹、瓶子、火杖),具有10%的额外伤害加成。

沃尔夫冈(大力士/大头):血量200,出生带木甲和锻锤,只能近战。大力士具有三个阶段:分别为弱小(Wimpy)、普通和强壮(Mighty)。初始状态默认普通,当血量下降到总血量的30%时,会触发强壮效果,持续时间为20s(在去年的一次Reforged版本更新后改动为20s)。多次变大之间无cd,但在一次效果后血量需回复到总血量的60%以上才可能触发下一次强壮效果。在弱小状态下,沃尔夫冈体积减少10%,人物伤害减少50%,防御减少50%;而强壮效果持续阶段,人物体积增大50%(移速随着人物体积增大而对应增加),伤害增加50%,防御增加50%(在测试中变大的沃尔夫冈戴羽毛头可以溜防御拳的绿猪)。

温蒂:1.一技能(姐姐):血量125,出生带草甲和吹箭,可以使用吹箭和法杖。自带宠物阿比盖尔,血量为450,伤害为6,不会受到蝎子毒液影响,会主动攻击附近或伤害温蒂的怪物造成aoe伤害。可能会主动攻击被石化的怪物。当队友攻击被阿比盖尔攻击的怪物时,享受30%伤害的加成,阿比盖尔自身的攻击也同样享受加成伤害。阿比盖尔死亡后,在死亡地点出现阿比盖尔之花,复活时间为90s。期间阿比盖尔之花会出现3次变化:0-30s为完全闭合状态;30-60s开始绽放;60-90s的花会悬浮,并有微微摆动的动画效果。使用宝宝甲后阿比盖尔体积增大30%,血量由450提升至900,增伤效果不变,复活时间缩短为原来的1/3即30s。在熔炉的一次更新后阿比盖尔的变大变小的过程不再保留仇恨。

2.二技能(小惊吓):血量125,出生带草甲,可以使用吹箭和法杖。自带宠物小惊吓(Baby ben),当队友被攻击时为附近的队友提供一个20%减伤的护盾(Shield up),持续时间为5s,小惊吓cd10s。使用宝宝甲后体积增大30%,cd不变,持续时间翻倍,减伤效果提高到40%。

WX-78(机器人):血量150,出生带木甲和锻锤,只能使用近战武器。被攻击第4次时会对0.1s间隔内攻击本人的怪物产生电击(Shock)效果,伤害45,cd为1s。当怪物处在潮湿状态时被电击会额外获得50%的电击加成,即此时伤害为67.5。在使用锻锤技能时,会附带电击伤害50%的加成(30→45)。

维克巴顿(奶奶):血量125,出生带50%减伤的草甲和石化书,可以使用书本和法杖。在输出200伤害后获得一个buff,动画上人物周围呈现三个亮圈,通常称之为被动/强化(Amplify)。被动可以在奶奶施放的下一个魔法技能中提供50%的增益效果:

石化延长石化时间50%(12s→18s);治疗回血量增加50%(+60hp→+90hp);火杖伤害增加50%(200-250→300-375);火书伤害增加50%(25→37.5)。

伍迪(阿伍/斧子):血量200,出生带木甲,只能使用近战武器。携带一把露西斧,右键可以打断除了绿猪两段蒸汽以外绝大多数的怪物普攻和技能施放。普通模式下伍迪右键投掷露西后会自动返回到手里,而其他人物会直接掉落在投掷地点。伍迪使用露西斧攻击时比其他人物攻速提升至13/11倍。

专属武器:暴怒的露西(开局自带)

韦斯(小丑):血量100,出生带草甲和吹箭,可以使用吹箭、近战和法杖。他可以以两倍的速度被复活(其他人复活韦斯6s→3s,威尔逊3s→1.5s)。韦斯不容易吸引仇恨,但当怪物的仇恨目标为韦斯时,仇恨的判定时间将延长为原来的两倍(16s)。

麦斯威尔(老麦/麦麦):血量75,出生带50%减伤草甲和石化书,可以使用书本和法杖。在对同一个怪物输出300伤害后会从五等分方向各触发一个暗影决斗者(Shadows),每个30伤害共计150伤害。若在伤害累积的过程中对怪物施放技能,则并不会影响计算。当其攻击目标转移后,300伤害将重新开始判定,对之前的攻击目标的伤害计算清零。能为你双a的麦麦一定是真爱(玩笑

薇格弗德(女武神):血量150,出生带草甲,可以使用吹箭和近战武器。其出生自带的尖齿矛是全人物初始伤害最高的武器(25点),并在攻击时吸引的仇恨较少。薇格弗德在进行8次攻击动作后,对一定范围内(疑似半径是8?)的队友(包括自己)施加战吼(Battlecry),对其3s内的下一次攻击增加25%的伤害,若3s内无攻击则战吼失效。战吼还会被动触发螺旋矛和大剑(铁匠的刀刃)的隐藏技能,cd为5s,两种武器的cd独立计算,当玩家收到战吼且满足cd时生效。持有螺旋矛的玩家会短时间内连续攻击5下,单次伤害30,每下都受战吼增益(实际总伤害为30×1.25×5=187.5);大剑会触发跳劈技能,伤害100,并受战吼增益(实际伤害为125)。实际上,由于大剑自带破甲增益,在实战中伤害会更高,我们将在后续专栏部分详细讨论增伤的计算。

专属武器:尖齿矛(开局自带)、螺旋矛(4-3结束后掉落)

韦伯(蜘蛛人):血量150,出生带草甲和吹箭,只能使用吹箭。出生自带3只小蜘蛛,初始伤害为9,会攻击韦伯主动攻击的生物,攻击间隔3s。使用宝宝甲后普通蜘蛛贴图会转变成蜘蛛战士,伤害增加到18,攻击间隔缩短至1.5s。使用蜘蛛人双a时若目标之间距离较远,可能会导致小蜘蛛仇恨无法锁定而停止攻击的情况出现。

薇诺娜(女工):血量200,出生带木甲和锻锤,可以使用吹箭、近战和法杖。所有在女工手中的武器可以减少10%的cd。(好像就说完了

沃利(厨师):1.一技能(奶包):血量150,出生带木甲和锻锤,可以使用吹箭、近战和法杖。若队友中出现一技能沃利,则1-3结束后掉落的奶杖(生命法杖)将会被替换成奶包(Spice bomb),且沃利自带1.1倍加成的治疗量。奶包的增益效果将在武器篇具体陈述。

专属武器:奶包

2.二技能(锅铲):血量150,出生带木甲和锻锤。若队友中出现二技能沃利,则会在3-1结束后掉落锅铲,4-3结束掉落厨师帽。当沃利通过锅铲制作汉堡时,等待时间为其他人物的一半(6s→3s),回血量是其他人物的7/6(未经代码求证)。

专属武器:锅铲(3-1)、厨师帽(4-3)

沃拓克斯(恶魔):血量150,出生带木甲和噬魂权杖。当输出200伤害后,会被动地进行灵魂释放(Soul drain):以自己为中心,对半径为10内的队友和宠物回复其5%的血量。

专属武器:噬魂权杖、拳套(3-1)

沃姆伍德(植物人):血量125,出生带草甲和幼苗吹箭。若没有受到伤害,植物人会随着时间流逝自动开花。开花共有四个阶段,出生时为第一阶段,每个阶段持续10s,第四阶段则盛放(Bloom)。处在盛放阶段的植物人移速会受到1.2倍加成,且只要不受到伤害便可以一直保持第四阶段的开花状态。受到伤害后立即回到第一阶段,然后重新开始计算。

在开花状态时,会在半径为3的范围释放花粉(Pollen),cd10s。当怪物受到花粉影响时,头上会释放花粉落下的动画,使怪物的攻击伤害减少10%,效果持续5s。宝宝甲对花粉施放没有增益影响。

专属武器:幼苗吹箭、散射之齿(3-1)

沃特(鱼人/鱼妹):血量150,出生带草甲和吹箭,可以使用熔炉中的所有武器。沃特可以使用书本,但是读书前摇是其他可读书人物的3倍(1s→3s)。当沃特使用近战武器攻击或受到怪物伤害后,会对所攻击或被伤害的怪物触发潮湿(Wet)效果,一次攻击持续潮湿时间5s,多次攻击重置时间计算而非直接叠加。潮湿会影响怪物所有普攻和有cd技能的攻击频率,使其攻击间隔为原来的1.1倍。(e.g.以困难模式的猪魁为例,潮湿的猪魁召唤小猪的cd也会变为原来的1.1倍,即33s)。(*潮湿可能会对怪物移速产生影响但不确定,欢迎补充/等到测出来了会及时补上)

专属武器:三叉戟(3-1)

沃尔特:血量125,出生带草甲和吹箭,只能使用吹箭类武器。沃尔特出生跟随一只宠物沃比,在沃比狂吠时可以通过抚摸对附近(半径为10?)队友产生减少20%cd的增益效果(Who's a good boy)2333,持续时间10s。抚摸后沃比将进入20s的冷却期。在增益结束时手中的武器冷却还未结束,若一直拿着该武器,增益效果将持续到该武器的cd结束;若扔掉再捡起来则会恢复原状,不享受额外的效果。

专属武器:可靠的弹弓(3-1)

旺达:1、一技能:血量100,出生带50%减伤草甲和石化书,可以使用书本、近战、法杖。旺达在死亡后可以自动复活,cd60s,复活血量为人物血量的20%。旺达释放的魔法可以延长10%的作用效果(e.g.石化持续时间为12s×1.1=13.2s)。

专属武器:警告表

2.二技能:血量100,出生带50%减伤草甲和石化书。二技能旺达开局以0.5hp/s的速度血量减少,并根据血量分为三个年龄阶段,青年(67%-100%)、中年(33%-67%)和老年(0-33%),并有特定的状态变化效果。旺达的血量和攻击力成反比,满血状态时攻击力和其他人一致,而每损失1%的血量,就会提高0.25%的攻击力。

专属武器:黑杖

(未完待续)

人物部分终于写完了,真正写出来总结的时候才发现有那么多不知道的地方,也是一个漫长曲折的查漏补缺的过程。希望能带来微小的帮助。

这里是个熔炉萌新,在尝试为每一个出现的新模式写一篇专栏,分享一些熔炉过程中的收获,感谢大佬们支持2333



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3