饥荒联机洞穴地形解析

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饥荒联机洞穴地形解析

2023-10-14 10:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

上个专栏讲了普通洞穴区域的地形~CV1624589,下面开始遗迹部分的

遗迹区域介绍此区域位于洞穴的深处,是整个饥荒中最危险和神秘的区域,和远古历史存在很深的联系。这里有大量的宝藏(各种宝石,铥矿,齿轮等),但同时也有强大的噩梦力量阻挠着玩家进入。遗迹的地形是重新排好的,根据它们生成的位置和资源特点,我把遗迹区域地形分为五类(从浅到深):【遗迹荒地】、【遗迹住宅区】、【遗迹科技区】、【遗迹宝地】和【遗迹中庭】。

一.【遗迹荒地】遗迹区域曾经有着高度文明,大部分地方都有一些古建筑。不过此类地形是遗迹的荒野部分。【遗迹荒地】直接连接着【洞穴正中心】,是遗迹区域的入口区。想进入遗迹就要先找到这种地形。此类地形周围也是泥泞地皮,有较多的蕨类植物和“诡异的植物”,以及少量的荧光花。跟【洞穴中心】的比不同在于没有任何矿石,而且这里的“诡异的植物”可能是危险的,它们有可能是蠕虫。所以在此采摘发光蓝莓时要格外小心,防止被蠕虫突袭。荒地还有一些暗影裂缝,和普通洞穴区域的暗影裂缝功能一样,唯一的不同就是普通洞穴区域的是发正红光,而这里发的光是紫红色的。遗迹坑洞(如下图左边)会在这里出现,在遗迹其他一些地方也有。

有两个【遗迹荒地】地形:【苔藓平原】和[洞穴丛林]【苔藓平原】

有着大量的苔藓、蕨类植物和啜食者,还有很多洞穴池塘,这片地形通常也是连接【洞穴正中心】的地形。在有大量苔藓的区域也有很多苔藓柱,可能会影响视线而遭到啜食者或影怪的攻击,在此区域行走时需要小心。大量的苔藓可以作为遗迹区域不错的食物来源。

在有很多洞穴池塘的区域可以钓鳗鱼,由于池塘数量很多故钓鱼的速度可以非常快。不过此区域的暗影裂缝非常多,所以在噩梦力量觉醒时建议躲避。鳗鱼可以到地面给猪王换金子(一条鳗鱼五个金子),或者做鳗鱼寿司料理(加20血),而且鳗鱼寿司是饥荒联机版中优先度最高的,也就是说满足料理要求(一鳗鱼加一苔藓)后无论放什么都是这道菜。

[洞穴丛林]

主要区域有一片洞穴池塘地和一片香蕉树林。它周围的荒地是一块一块的。这片地形偶尔会接【洞穴正中心】,不过它有可能直接连【遗迹科技区】。这里丰富的苔藓、洞穴池塘和香蕉树都可以作为食物来源。香蕉林除了较多的香蕉树与蕨类植物外,还有一些猴窝、洞穴池塘、暗影裂缝和“诡异的植物”(蠕虫)。猴子也可以利用,可以通过打猴子来获得大量香蕉和小肉,建议贿赂石虾来打它们。

注意我发的[洞穴丛林]地图最左边的一块有遗迹坑洞的区域,这里可以说是一片安全区,没有暗影裂缝之类的危险,在梦魇(噩梦力量)觉醒时若来不及逃出遗迹区域可以在那里躲避。

二.【遗迹住宅区】此类地形类似于一个普通居民区,但住在这里的是大量的猴子。是猴子的城市,白蜘蛛和啜食者也有。这里有一些铥墙(铥墙会在此区域混合的远古地皮上生成)和远古家具,以及一些香蕉树、苔藓和蕨类植物。由于这里的猴子非常多,在梦魇觉醒的时候这里是非常危险的。

有三个【遗迹住宅区】地形:【住宅区1】、[住宅区2]和[住宅区3]下图为三片住宅区全齐

【住宅区1】

中间有一片中等大小的猴子居住地。这片地形的周围是遗迹城市(鸟粪地皮区域),上面有少量的洞穴池塘,暗影裂缝,香蕉树和苔藓。注意在这里发现“诡异的植物”肯定是蠕虫。

如果区域够大的话就会产生如上图左上部分的一片规整的猴子奇遇,有一些远古家具,和香蕉树,可能有荧光花,中间也许会生成猴子窝。

只有这片地形和[洞穴丛林]地形有可能连接【遗迹科技区】。在这片地形的入口会出现一个住宅区入口,上面会出现少量的蓝蘑菇,可以通过这个来辨别是否进入了【住宅区1】。和[洞穴丛林一样,]这片地形也有个安全区域可以躲避。

[住宅区2]

同【住宅区1】,也会有一片住宅区入口区域。有一小片猴子居住地和香蕉林。总是在中间夹着一片遗迹城市区域。这片地形的周围是荒地,而且荒地的还不小,通常会有不少的蠕虫。

[住宅区3]

这片地形的组成很简单。就是一些猴子居住地和荒地。但是比例很不确定。有时猴子居住地会非常大甚至都不生成荒地区域。大量的猴子窝是玩家的噩梦。梦魇力量觉醒(或即将)时注意不要进入此地形。被一大群暗影猴子跟着是很麻烦的。

三.【遗迹科技区】此类地形有大量的远古雕像、机械怪、机械堆和影灯等,从这里开始是真的进入遗迹的远古文明区域了。各色宝石、铥矿石、齿轮等主要在这里获得。如下图所示,这是【遗迹科技区】中最常见的区域(军队驻扎地),由一个破损的发条主教、两个破损的发条犀牛和六个破损机器组成,周围还有一些铥墙。在【遗迹科技区】的每个地形都会有军队驻扎地。玩家可以根据这片区域的特点来解决这些机器。

除了个别地形外,多数军事驻扎区周围会有鸟粪地皮的补充军事地出现。如果够大的话,上面会有很多的影灯、机械怪和破损的机器。增大了机械量。

有六个【遗迹科技区】地形,前端:【军事地】、[狭窄的军事地]、【圣地】、[更多的祭坛区];后端:[泥泞的圣地]、[危险的圣地]。后端的地形会接着前端地形。【军事地】

这个地形的入口会出现专门的军事地区入口,一个正方形的区域,有环绕着的遗迹。中间有一个远古法师雕像。入口也必定出现一个遗迹坑洞。

后面就是大片军队区了,都是由一个个排列整齐的机械怪雕像和影灯组成的,在一些地方还可能出现远古祭坛,不过都是破损的。军队区的大小不定,完全看运气,有时会小甚至根本没有军队区。这个地形会有一个军队驻扎地。

[狭窄的军事地]

和【军事地】 基本一样,有一个军事地区入口,后面有规整的军队区。不同就在于这里的军队区很窄,一块连着一块,不像【军事地】是连成一片的。这里后面会有三个军队驻扎地。

【圣地】

这个地形也有特殊的入口,入口区有很多的远古家具,中间和四周各有一个遗迹石柱。还散落着少量铥矿。同样的,圣地入口也会有一个遗迹坑洞。

后边会连接着不定量的特殊区域。有军队驻扎地、圣地的破损祭坛区、远古雕像区。圣地的破损祭坛区没有机械怪,有一个破损的祭坛,两个远古雕像和影灯,三个破损机器以及一些远古家具。

雕像区有八个远古雕像,可以说是铥矿石的主要获得区了。有两个破损的发条主教在此看守。另外还有四个破损机器和一些铥墙。

[更多的祭坛区]如名,这个地形就是一个圣地的破损祭坛区。只会连接在【圣地】地形的一旁。为这里增加一些东西。下图中上方的分支就是[更多的祭坛区]。

                                       

[泥泞的圣地]

【遗迹科技区】中唯一一片还带有遗迹荒地的科技地。这个地形的周围是遗迹荒地,中间包含着一片多洞穴池塘区域和随机的一片【圣地】区域。这里的苔藓,池塘,香蕉/猴子使此地形可以作为【遗迹科技区】后的一个补给站,注意利用。

[危险的圣地]

此地形会有三个军队驻扎地,周围被补充圣地区包围。补充圣地区和补充军事地很像不同就在于它的地皮是淡青色的遗迹地皮,会有遗迹石柱生成,而且还有一些远古雕像。这里有不少的遗迹坑洞。补充圣地区的大小也是要看运气的,有时也许会非常小(不过不会没有)。

四.【遗迹宝地】连接在(前端)【遗迹科技区】后面。这类地形是遗迹区域的最深处了,但也是玩家最想先见到的,拥有着稀有的宝藏。有两个【遗迹宝地】地形:【完整的祭坛地】和【迷宫】【完整的祭坛地】

此地必定出现一个完整的远古祭坛,周围有两个破损的发条主教看守,以及四个影灯,两个破损机器,还有不少的铥墙。中间和四周各有四个遗迹石柱。有完整的远古祭坛意味着你可以把之前遇到的远古祭坛都砸掉而不用担心做不了远古物品。

这里中间有一个特殊的宝箱。把正确的物品(且位置正确)放入箱子里可以得到远古家具的蓝图(六种远古家具的解锁要求都不一样,这些东西都和远古物品的代表有关)。

【迷宫】

一片曲折的道路。迷宫也有一个入口,由一条遗迹地皮道路和泥泞地皮组成。上面有一些苔藓,荧光花和蕨类植物。可以作为进入迷宫前的补给处。

迷宫中有很多小宝箱,从箱子里可以获得一些宝物。不过迷宫中的白蜘蛛也非常多,在搜寻宝箱时要注意。可以走在最边上以避免打扰到白蜘蛛。在精神低有影怪的时候要注意,影怪会吸引白蜘蛛下来可能会影响到玩家。迷宫中也有一些机械怪和破损机器,机械怪会和白蜘蛛互打。可以利用这一点来摆脱仇恨。另外还有一些远古家具和散落的铥矿。

在迷宫的末端,会有一个后花园。里面有着遗迹的大BOSS——犀牛。后花园中有一些苔藓‘蕨类植物和荧光花,以及一些铥墙。四角分别有一个遗迹石柱。可以利用石柱来卡住犀牛的攻击。

花园旁边有一片墓地。上面的墓碑很可能是失败的挑战者的。

五.【遗迹中庭】

地形即为【遗迹中庭】。是遗迹区域的中心位置。这片地形是不与其他地形相连接的,要进入这片地形正常的方法是跳触手洞(触手洞的位置任意)。如果地形与其他地形够近的话可以用橙宝石法杖直接传送,或者卡海寻找此地形再传送。入口区有一个遗迹坑洞。

【遗迹中庭】地形的结构类似【迷宫】。不过路不是很多,障碍比较多。有很多的远古篱笆,玩家靠近就会缩起来。还有很多不能摧毁的远古雕像,似乎是远古人。【遗迹中庭】里有很多古代壁画,检察它们可以知道关于远古人的一些故事。还有暗影灯座(如下图中部左右两个),不过一般它们不发光。在远古篱笆中一般会出现小宝箱可以开启。【遗迹中庭】也有一些白蜘蛛巢,通常出现在(非入口)遗迹坑洞附近。

如果发现远古家具一定要小心,那里的白蜘蛛巢太多了。最好不要到那里去。

【遗迹中庭】里有很多的方尖牌挡路,方尖牌需要达到精神才能通过(要求噩梦状态和非噩梦状态的都有)。所以噩梦护符几乎是必备的。一般遇到方尖牌也会遇到机械怪。这里的机械怪都是三个一组,可以用冰/火杖先控制其他机械怪的攻击,一个个打。有时这种地方还有远古方尖牌,玩家靠近会快速降低精神得注意(用蜂后帽可以回精神)。

通过中庭,最终,会来到远古大门所在的区域。周围有三个中庭石柱,会有一个大陷洞光照着大门。门口有一些远古篱笆。

将古老的钥匙插入远古大门,会使噩梦力量处于顶峰状态。所有的暗影灯座都会发光,远古雕像人会举起手中的噩梦燃料。这片区域会被远古篱笆封锁。这时也可以复活最终BOSS——远古影织者了。

到此所有洞穴地形都更完了(=・ω・=),撒花

补充一下快速找遗迹(铥矿 宝石)的方法

刚下洞到【塌陷地】类地形,赶紧找洞穴主要分支(三个单色蘑菇林和三个洞穴矿场)过去。注意观察会发现,总是特殊的地方连接着其他地形(比如各个洞穴出口的特殊区域),一般的普通塌陷地区是不会连接的~每个地形都是这样。 

进入主要分支地形后继续往深处走,找到洞穴中心类地形,这类地形主要都是泥泞地,所以一般发现泥泞地就找到中心了。先到达的泥泞地是【洞穴前厅】类,找【洞穴正中心】地形,这个地形的特点就是会有一片几乎只有石笋的地方,可以通过这个来确认是否到达【洞穴正中心】~

注意左边的区域

然后就绕着【洞穴正中心】这片地形的边缘走,直到发现苔藓就说明要到遗迹区域了~

穿过遗迹开头地形【苔藓平原】,进入【住宅区】类地形看看是否是【住宅区1】地形,【住宅区】类地形中只有这片地形可能会连【遗迹科技区】。如果发现【洞穴丛林】地形直接往里走~通过这两片地形所有前端【遗迹科技区】都能找到了~   

连接了【遗迹科技区】的【洞穴丛林】

      

【住宅区1】连接了【遗迹科技区】

    如果大家还有什么问题可以告诉我(=・ω・=)                      

   



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