饥荒作弊码有哪些 常用代码整理及使用方法介绍 |
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饥荒游戏中,玩家可通过控制台代码的形式来调出各种物品、怪物及宠物等等,那么具体应该如何操作呢?下面请看由玩家“浅川灰沢”带来的饥荒常用代码整理及使用方法介绍,希望能对各位玩家有所帮助。 常用代码整理及使用方法介绍: 直接上干货,本人也只是想让不会代码的玩家们方便些。 打开代码台方式:键盘右上(~) 清除屏幕上的代码组(Ctrl+L) 单机代码: GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造 GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低 GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 ) GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格 GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式c_godmode()同样的效果 开全地图: 要输入2个指令才行,每次都要回车执行: minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000) c_give("物品英文名")/DebugSpawn("物品或生物代码") 都可以生成物品,但是前一个是直接放进背包,后一个是出现在鼠标位置 c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少sanity设置精神,hunger设置饥饿(替换health而不是整句指令) c_gonext("代码") 把你传送到附近的代码(英文名称)的位置 TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove() 删除你鼠标所在位置的物体 GetClock():MakeNextDay() 跳过一天 for x = 1, 数字 do GetClock():MakeNextDay() end 跳过数字那么多的天数 LongUpdate(值) 时钟每格30个单位,一整天是480个单位,值为跳过单位 GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚) 时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16,例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入GetClock():SetSegs(7,8,1) GetClock():NextPhase()跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏 GetSeasonManager():StartSpring()Spring可以换成Summer,Autumn或Winter,即开始某个季节GetSeasonManager():StartPrecip()开始下雨,Start换成Stop为停止 GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition() 闪电,附近没有避雷针时目标为你 GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称") GetPlayer().profile:Save() 解锁角色,第一个代码可以重复使用,但是无论解锁了多少人物,都要第二个代码保存 GetPlayer().profile:UnlockEverything() 全部解锁 ErasePersistentString("morgue") 清除死亡记录,需要重启游戏(记得保存当前存档) 物品代码百分之七八十都是原来的英文名称,在饥荒Wiki(Wikia)里搜索你要找的物品的英文名如,找沙子(sand)的代码,搜索sand找到sand页面,介绍里有DebugSpawn,后面的就是代码。 Wiki几乎有所有物品的代码,但有时游戏更新的时候可能跟不上。 联机版代码: c_spawn("物品", 数量) 在鼠标处放置指定数量的物品 c_give("prefab", amount) 将指定数量的物品放入玩家身上或者包包中。如果空间不够,物品将不会产生。 c_sethealth(percent) c_setsanity(percent) c_sethunger(percent) 调整玩家状态(percent为百分比) c_godmode() 当受到攻击时,脑残、饥饿和血量不会下降。在上帝模式下,你无法使用指令来改变自己的状态。当你死了,会产即复活你。二次输入命令可以取消上帝模式。 c_supergodmode() 作用基本同上,只是在设置时会把你的状态补满。 c_speedmult(multiplier) 设置移动速度。当移动速度大于20的时候,你就学会了穿墙术和水上漂。(multiplier为数字) GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 你可以建造所有东西,并且不需要材料。 ThePlayer.components.hunger:Pause(true) 饥饿值不会下降。 AllPlayers【数字】:PushEvent('death') 杀死指定玩家。 AllPlayers【数字】:PushEvent('respawnfromghost') 复活玩家 c_goto(AllPlayers【数字】) 把自己传送到指定玩家身边。 TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove() 删除鼠标指针下的物品。 minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000) 查看全图 TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer") 开始季节:summer,winter,autumn,spring。 TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation") 开始下雨 TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", false) 停止下雨 c_reset(true/false) true保存并重新加载世界;false不保存直接重新加载当前世界。如果你是客机,请不要输入这个命令,熊孩子不听劝,后果自负。 c_regenerateworld() 删除当前世界,然后重新生成。 c_save() 保存进度。开启自动保存时,每天早上会自动保存。注意不要过快的连续输入这一指令。存档可能会被破坏。 c_shutdown( true / false) 关闭服务器。true保存并关闭当前世界;false不保存直接关闭当前世界。 c_rollback(x) 回档x天,x为你要回档的天数。当不填写x时,默认回档一天。 TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false ) true允许他人加入;false阻止任何人加入。 c_announce("announcement") 发公告。 c_move(AllPlayers【number】) 指哪走哪。 |
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