射击游戏

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射击游戏

2024-04-21 05:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

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射击游戏(英语全称:Shooting game,英语原意:Shoot'em Up),是一种射击游戏子类型。指的是以玩家操控单位进行远距离射击(射姬)的游戏。就是打飞机游戏

英文原意下STG指任何玩家操纵角色进行远距离“射击”为主要游戏互动的游戏,但是日式游戏语境下通常指飞行射击游戏。其他射击游戏则以射击游戏子类型直称(FPS,TPS,等)。

该类型在英语游戏用语语境下则另称为Shoot'em Up Games 或者 Shoot'em Ups。或以其他射击游戏子类型称呼。

目录 1 特点 2 分类 2.1 传统系STG 2.2 弹幕系STG 2.3 竖版STG 2.4 横板STG 2.5 第一人称STG 3 代表游戏 4 玩家使用术语 4.1 自机 4.2 子机 4.3 Bomb(雷,炸弹,B,保险) 4.4 残机 4.5 1UP(Extend,奖残) 4.6 混关 4.7 neta 4.8 打分 4.9 自机狙/自机相关 4.10 固定弹 4.11 随机弹 4.12 安定 4.13 抱B撞 4.14 机师,机签 4.15 扭 4.16 🐒猴🐒 4.17 缩 4.18 糟 4.19 发 4.20 推把 4.21 体术 5 外部链接及注释 特点 玩家在游戏中以第三人称为视角进行游戏。 通常与玩家交战的敌方单位较多。 通常要求玩家使用较弱的远程攻击。 对玩家操控单位移动的要求较高。 游戏速度较快。 分类

在子弹密度上可以分为传统系与弹幕系,在射击方向上分为横板和纵版,在游戏构成上又分为混合式与独立式。

传统系STG

传统系STG特点是玩家操控单位可命中区域判定较大。屏幕上的子弹数量较少,子弹速度较快。

代表作:

《打击者1945》系列 《雷电》系列 《宇宙巡航机(Gradius)》系列 《魔法大作战》系列 《达人》系列 弹幕系STG

弹幕系STG特点是玩家操控单位可命中区域判定较小。屏幕上的子弹数量较多,子弹速度较慢。

代表作:

《怒首领蜂》系列 《东方Project》系列(东方灵异传除外) 《闪亮银枪》,《斑鸠》 《长空超少年(Esp Ra.De.)》系列 《虫姬》系列 《碧蓝航线》 竖版STG

竖版STG是指玩家操纵单位从下往上射击的游戏。从上往下的……《东方天空璋》

代表作:

《东方project》系列(整数作,th01东方灵异传除外) 《怒首领蜂》系列 《打击者1945》系列 《雷电》系列 《空中打击》 横板STG

横板STG是指玩家操纵单位向横向两方射击的游戏。大量STG游戏通常使用从左往右的射击模式,但是也少有从右往左。 代表作:

《死亡微笑》系列 《战国ACE》 《能源之岚》 《宇宙巡航机(Gradius)》系列 《异形战机(R-type)》系列 《Thunder Force》系列 《太空战斗机(Darius)》系列 以上四个系列并称为四大横版STG系列 第一人称STG

以第一人称视角的游戏,子弹接近玩家时就会造成伤害的射击游戏类别。代表作:

《Child of eden》 代表游戏 《怒首领蜂》系列 《东方Project》系列 《闪亮银枪》,《斑鸠》 《长空超少年(Esp Ra.De.)》系列 《圣战之翼(ESPGALUDA)》(长空超翼神)系列 《虫姬》系列 《打击者1945》系列 《雷电》系列 《宇宙巡航机(Gradius)》系列 《魔法大作战》系列 《达人王》系列 《死亡微笑》系列 《战国ACE》 《能源之岚》 《Darius》系列 《音击》 玩家使用术语 自机

即玩家控制的单位。

子机

又称僚机,指跟随自机一起进行攻击的单位,通常会在自机附近。

子机的攻击模式通常会随所选择机体(以及强化模式)的不同而不同。

Bomb(雷,炸弹,B,保险)

STG广泛带有的系统(部分STG没有),通常可以清除弹幕,给予敌机伤害以及让自机进入无敌状态(部分STG没有)。

相关术语参见本条目。

残机

自机可以中弹的次数,为零时即Game Over(满身疮痍),进入续关流程。

详见本条目。

1UP(Extend,奖残)

可以使残机数增加的道具/系统,大部分STG中通常是分数奖残,其余则有各自的奖残系统。

混关

以通关为唯一目的的采用一切允许的手段以降低完成难度的一种打法。通关便是这种玩法的唯一目的。

因此混关主要追求的是如何更简单的达成通关这一目标,更简单,更安定是混关的主要考虑方向。

neta

在普通混关的基础上玩家自己额外附加某些条件来进行游戏。

常见的neta玩法有:

禁雷(NB,No Bomb) 一命(NM,No Miss) 禁射击(NS,No Shoot) 移动封印(不使用某几种方向的移动操作) 满资源 0卡/0非 禁止使用某些系统(如hyper,东方妖妖梦撞结界) 以及你能想到的任何非刷分向猎奇玩法

广义上来说也属于一种特殊的混关(例如NM,本质上就是把游戏资源修改为0残后的混关)

打分

又称贪分、刷分 几乎所有的STG都会根据玩家的行为来计算玩家的得分。以获取尽可能高的得分为目的进行游戏被称为刷分。

是对玩家水平以及游戏理解的全方位考验。目标分数越高,对玩家能力以及对游戏系统、版面的理解的要求也越高。

即使是混关难度非常简单的游戏,想要获取极限高分也是非常困难的。

另外,即使没有通关,如果玩家获取了足够高的分数,也算是打分行为。

自机狙/自机相关

自机狙指瞄准自机所在位置发射的弹幕(不一定是正好瞄准,可能有微小的偏差)

自机相关则是指虽然子弹不是瞄准自机发射,但是弹幕的发射方向和自机的所在位置有关。

对于这两种弹幕,一般的处理方法是通过自机的走位来诱导。

固定弹

指形状完全固定的弹幕。

对于固定弹一般是采取固定的走位来应对。

注意固定弹的位置不一定是完全固定的,因为发弹点的位置(敌方单位)每次的位置不一定完全一样。

随机弹

指形状、发射角度或生成位置随机(或至少一方随机)的弹幕。

随机弹的具体处理方法要视具体弹幕而定。

安定

指在一段时间内不会(或极少)有弹幕经过的位置。

在安定点进行躲避可以极大地降低当前段落的难度。

通常需要游戏中的部分页面元素来帮助进行定位,例如符卡名的某个字符,敌机的正中(有体术判定时除外)。

抱B撞

指玩家在自身还持有Bomb的情况下中弹。一般用于想放B但是由于手残等种种原因直接中弹,在大部分游戏的混关情况下这是一种对于资源的浪费,通常要尽量避免。

机师,机签

由于大部分STG都是打飞机,所以有了机师这一称呼。高端一点的可以叫拍骆驼。

机签则顾名思义是机师签名的简称,一般用来识别玩家身份。

指通过移动躲避敌方弹幕而非使用bomb炸掉的行为。

例:随便扭扭就过去了(这一Flag的结果参见下一段)。

🐒猴🐒

指避弹。根据此处说法[1],最初在某论坛,某某发过一个贴子,提倡要“开发民智”。这样一个莫名其妙的贴很快就变成了一个梗,每当大家在做一个自认为比较无脑的事,就会以猴子自居(逻辑是智力不足以称为“民”,只能叫做猴),自嘲“刷分猴”、“避弹猴”。后来不止是猴,连其它动物也用上了,比如狗。用法也开始超出自嘲的限制,可以对其他人用。

指保守的战斗策略,例如缩版底:在版底按住↓和←或→键时由于几何原因速度会变为原来的√2/2(约0.7)倍,更容易操作。

玩笑话,可以用来形容游戏过程中出现的任何意外,也可以作为动词使用。如“糟了”、“糟3残”等。 和发相对。

由于某些原因,某位机签为“SJF(随机封)”的玩家被称为糟的代名词。SJF is watching you

又由于某些不能告人的原因,东风谷早苗也被称为糟的代名词。SJF贴吧头像是早苗

继续由于某些不能告人的原因,绿色也成了糟的代名词。早苗的主色调是绿色

总之就是脑洞很大

玩笑话,与糟相对。

作量词时和“次”类似,如“一发通”,指初次尝试就通关。

注:飞行射击游戏中“通关”大多指一币通关。 推把

街机上的STG游戏中没有返回选项,必须死完残机才能回到选择界面

机师们糟了之后为了快速回到选择界面,把摇杆往前推,快速死完残机。

使用例 “糟了那你就推把,再开糟一把”

体术

敌机本身拥有碰撞体积,若自机与之相撞则会Miss。此时称之为被“体术”。

 查 · 论 · 编射击游戏分类cave系首领蜂 • 怒首领蜂[+] • 弹铳 • 长空超少年[+] • 狱门山物语[+] • 能源之岚[+] • 怒首领蜂大往生 • 决意 绊地狱 • 长空超翼神 • 虫姬[+] • 铸蔷薇[+] • 长空超翼神2 • 粉红甜心:铸蔷薇后传 • 虫姬2 • 骑猪少女[+] • 死亡微笑[+] • 怒首领蜂大复活 • 死亡微笑2 • 赤刀[+] • 怒首领蜂最大往生 • 哥特式魔法少女[+] • 龙之光辉彩京系战国ace • 打击者1945 • 武装飞鸟 • 打击者19452 • 战国之刃 • 打击者19453/打击者1999 • 太空炸弹 • 武装飞鸟2 • 龙之光辉 • 零式枪手 • 零式枪手2 • 弹铳raizing空战之路 • 魔法大作战 • 疾风魔法大作战 • Great魔法大作战 • 蝙蝠骑警 • 苍穹红莲队 • 战斗翔鹰 • 勇气之刃 • 铸蔷薇 • 粉红甜心:铸蔷薇后传 • 骑猪少女其他厂商太空战斗机/大流士系列(Taito) • 伊甸之子(Q? Entertainment/Ubisoft)• 雷电系列(Seibu/Moss)• 404 GAME RE:SET(SEGA)• 恶魔之星(Mountain King Studios)• 箭箭剑(独立游戏)• Jets'n'Guns(Rake in Grass)同人STG东方project系列 • 翡翠击破系列 • 感性射击其他Just Shapes & Beats • Project Arrhythmia用语自机 • 子机 • Bomb(雷)/抱B/NB • 残机/Miss/NM • 扭/猴/缩 • 糟/发 • 体术 • 背版 • 安定 • 增援 • 上线 • 沙包 • 低封 • 死尸弹 • rank • 火力 • hyper • 蓄力  查 · 论 · 编游戏术语、游戏玩家用语游戏综合游戏系统游戏难度 • 动态难度 • 游戏视角 • HUD • 游戏地图/游戏场景 • 开放世界 • 半开放世界 • 箱庭式 • 主线剧情/支线剧情 • 即时制/回合制 • 彩蛋 • 游戏CG • 立绘 • OST • bug • 游戏任务 • 日常任务 • 活跃 • 回归奖励 • 存档系统 • 随机数生成(RNG) • 随机遇怪 • 生存模式 • o周目 • 奖杯 • Flag/死亡Flag • 副本 • 游戏币 • 游戏道具/游戏装备 • 装备强化 • 附魔 • 符文 • 死亡惩罚 • 复活点/复活保护 • 科技树 • 游戏技能/技能树/生活技能 • 新手岛/新手村 • 游戏阵营 • 元素属性 • 种族天赋 • 加点/洗点 • 视野/战争迷雾 • 潜入/隐藏 • QTE • BUFF/DEBUFF • BUFF稀释 • 连击(COMBO) • 暴击(会心一击) • Miss • 解锁 • 收集 • CG收集度/完成度/达成度 • 生命值/HP • 魔法值/MP/体力值/能量值 • 技能点/SP • 经验值/EXP • 氧气值 • 怒气值 • 体力值/疲劳值 • 饥饿度 • 恶名度/恶名值 • 好感度 • 仇恨值 • 背包 • 仓库 • 红名机制 • 无限弹药 • 探索 • 大逃杀/大混战/斗皇模式 • 空气墙 • 成就 • 游戏拜师/师徒系统 • 捏脸 • 皮肤/时装/换装/纸娃娃系统 • 通行证 • Jump scare • 扫荡 • Boss Rush • 奖励式广告 • 复活游戏结局Good End • Normal End • Bad End • Dead End • True End/False End • Perfect End • Joke End • Dream End • Law End/Chaos End • No End/Open End • Bed End游戏发布游戏测试 • 跳票 • 偷跑 • 放卫星 • 联动/梦幻联动/云联动 • 致敬 • 画饼游戏发展&调整游戏新作 • 游戏续作 • 游戏外传 • 资料片 • DLC • Fan Disc • 游戏模组(MOD) • 游戏更新 • 改版 • 分割商法 • 取消开发 • 游戏关服 • 精神续作 • 网络游戏翻新 • 游戏复刻/重置(Remastered) • 游戏重制(Remake) • 游戏重启(Reboot) • 数值膨胀 • 游戏平衡性 • 对游戏内容进行数值调整游戏制作&运营游戏策划 • 游戏原画师 • GM • 本地化 • 游戏代理 • 游戏发行 • 渠道服综合&其他电子竞技 • 活动 • 游戏服务器 • 游戏回档 • 负评轰炸 • 官方攻略 • 秘籍 • 金手指 • 外挂 • 挂机 • 锁区 • 自制软件 • 瑞士轮 • CTD • MVP • 快攻 • NPND(No patch, no down)游戏分类按游戏形式分类A-AVG • ACT • AVG • FTG • MUG • PUZ • RPG/A·RPG/S·RPG/MMO(A)RPG • SG/RTS • SIM • SPG/RAC • STG/FPS • TCG • TD • MOBA • 放置游戏 • 自走棋按游戏内容分类恋爱游戏(Galgame • 乙女游戏 • BL游戏 • 纯爱游戏) • 沙盒游戏 • 类GTA游戏 • Roguelike游戏(幸存者like) • 魂系游戏 • 社交游戏 • 剧情向游戏 • 音乐游戏 • 打字游戏 • 超休闲游戏按年龄限制分类分级制度 • 成人游戏/18禁游戏 • 全年龄游戏按游戏平台分类游戏机(家用机 • 掌机) • 街机 • 电脑游戏 • 网页游戏 • 手机游戏 • 桌上游戏按玩家人数分类单机游戏 • 本地合作/分屏游戏/热座模式 • 局域网联机游戏 • 网络游戏/区块链游戏 • 零人游戏其他分类MUD游戏 • Flash游戏 • 增强现实游戏 • 虚拟现实游戏 • 另类现实游戏(ARG) • 体感游戏 • 反人类游戏 • 拔作 • 聚会游戏 • 邮递型游戏/网络文字角色扮演游戏 • 换皮游戏 • 情怀游戏角色相关角色综合玩家角色(别称)/第四天灾 • 可控角色 • NPC • 游戏人物属性 • 游戏职业 • 转职系统/职业树 • 职业克制 • 转生系统 • 宠物/坐骑 • 怪物/特殊怪物/杂兵/精英怪/BOSS/最终BOSS/隐藏BOSS/世界BOSS职责分工(A)RPG类DPS • 坦克(MT) • 奶妈/奶爸MOBA类上单 • 中单 • ADC • 辅助 • 打野 • n号位主要职业法师 • 战士 • 刺客 • 弓箭手/射手游戏用语通用AFK • APM • S/L大法 • TAS • 快速战斗 • 点券/课金 • 攻略 • 大招/必杀技/奥义/终极技能 • 被动技能 • 判定 • 质检员/守门员 • 触手 • 高端玩家 • 爆机(通关)/无伤通关/完美通关 • 低通/裸通 • 微操 • 卖血 • 爆肝 • 刷图 • 国战 • 高ping战士 • 天赋树 • 团灭 • 垃圾话 • 单挑/solo/sala/一骑讨 • 新手光环 • 新秀墙 • 职业歧视 • 修仙 • 删号 • 开发票 • 霸体 • 受身 • 首杀 • 神风 • 初见杀 • 剧情杀 • 环境伤害/地形杀 • 前摇/后摇 • 养老 • 速通 • 友军 • 处决 • 数值怪 • 拐 • 刮痧 • 破防 • 酱油/混子/老板 • 大哥 • 图纸oo(图纸枪/图纸车/图纸船/图纸机 等) • 回血 • 锁血 • Poke • 机器人/BOT • 开团 • 仓鼠党/囤囤鼠 • 帧伤 • 无敌 • o服第一xx(A)RPG类PVP/PVE • 公会 • 组队 • 拾荒 • 卖队友 • 走位/秦王步法 • CD流 • 猥琐流 • 一波流 • 仇恨溢出 • 经验宝宝 • 站桩 • 打桩 • 键盘钢琴家 • 强杀 • 冷却/读条完毕 • PK/Play Kill(虐杀玩家)/Player Killer(玩家攻击者)/Player Killing(虐杀玩家[行为]) • 脱战 • 下线遁 • 回城 • 计生 • 鸡神 • 背叛杀 • 平A/走A • DKP • 堆尸FPS类点位 • 安包/拆包 • 扔雷 • 爆头 • 甩狙 • 跟狙 • 闪镜(瞬狙) • 跳狙 • 盲狙 • 卡BUG • 穿墙 • Rush B • PTFO • 枪法 • 走位 • 对枪 • 压枪 • 老六 • 卖头FTG类波动拳 • 升龙拳 • 龙卷旋风脚 • 瞬狱杀 • 必杀技(格斗游戏) • 凹 • 目押 • 波升流 • 硬直 • 裸杀 • 立回 • 差合 • 择 • 取消 • 爆气 • 段(上•中•下) • 打康 • 无责任 • 连击修正 • 当身 • 投技 • 飞行道具STG类自机 • 子机 • Bomb(雷)/抱B/NB • 残机/Miss/NM • 扭/猴/缩 • 糟/发 • 体术 • 背版 • 安定 • 增援 • 上线 • 沙包 • 低封 • 死尸弹 • rank • 火力 • hyper • 蓄力MOBA类开黑 • 排位分段 • 兵线 • 补兵 • 推塔 • 破路 • Gank • 反蹲 • 团战 • 对线 • 抢人头 • 送人头 • 演员 • 虐泉 • 偷塔/偷家 • 背锅 • 换家音乐游戏类收歌 • 无视重力的跳跃 • 谱面 • BPM • 段位系统 • 难民 • 隐藏曲 • 隐藏谱面 • 粪谱 • 馅蜜 • 和尚 • 片手 • 插音 • 全连 • Full Fail • 回头厨 • 变速 • soft landing • 谱面停止 • 鱼蛋 • 诈称 • 全押 • 出勤 • 背板 • Double Play • 音游梗 • 音游王抽卡游戏类稀有度/星级 • 星级/阶级 • 缘分/纽带/派别/羁绊 • 狗粮 • 公式 • 觉醒 • 单抽/连抽 • 保底/天井玄学相关非洲人/非酋/非洲战神 • 欧洲人/欧皇 • 非提/欧提 • 人品 • 海豹 • 天胡 • 许愿 • 玄不救非,氪不改命游戏典故十里坡剑神 • 一夜过后 • 1V5 • 俸俸伲购美病 • 父马可亲 • 少女卷轴 • 炸鸡勇者 • 反向Q • 吃鸡 • 胆创 • 孙笨 • 通渠 • T pose • Jack-O' Pose • 刀刀烈火 • 科乐美秘技 • (更多请参见模板:萌宅用语中的“一般游戏典故”)游戏圈吐槽语ADC in 2017 • 本人操作 • 风暴oo • GG • G胖不会数3 • 海外无人权 • 你知道我的痛楚吗 • 强度美 • 人体描边大师 • 赛博精神病 • 手痒难耐,渴望打架 • 土豆服务器 • V社时间 • 我们来削弱oo吧 • 星际玩家 • 一代补丁一代神 • 用心做oo,用脚做游戏 • 这火我不传 • 拉胯 • 开个脉动,好走不送 • 正版游戏受害者 • 骂完记得买 • 请各位oo在过场动画至少穿得像个人 少女祈祷中……  外部链接及注释 ↑ https://tieba.baidu.com/p/3044396412


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