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飞机大战概要设计 文档规格说明书 1. 引言部分 1.1目的 该文档描述的是飞机大战的概要设计,主要内容包括飞机大战功能简介等。 本文档预期的读者包括全体小组成员及指导教师。 1.2 范围 1.2.1 项目目标 开发一个能为生活增添乐趣,填补空闲无聊时间、丰富我们的生活的小游戏,满足我们休闲娱乐的要求。 1.2.2 主要项目需求 该游戏主要功能包括: 操控战机 发射炮弹 攻击敌机 收集道具 1.2.3 项目设计约束、限制 该游戏支持鼠标或键盘操控。 1.3缩写 无 1.4参考资料 [1]软件工程方法与实践第3版 主编 窦万峰 机械工业出版 2.数据设计 本部分主要描述软件所涉及的外部数据的结构描述。如果数据以数据库文件呈现,则要描述表的名称和表字段结构;如果数据以外部文件的形式呈现,则要描述文件的内部结构。 2.1数据对象和形成的数据结构 该游戏系统涉及的主要数据结构如下: 存档功能:用来记录玩家当前的游戏进度。其数据结构是一个javascript对象类型。 战机:描述战机的基本信息,包括移动的最大最小速度、子弹数量等。其数据结构是一个javascript对象类型。 道具:随着经验的加成到一定值后而生成的物品,用来各提升角色属性值,使角色战力提高。其数据结构是一个javascript对象类型。 敌机:战机在游戏中遇到的敌军战机,包括普通战机和Boss战舰,击败后可 |
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