【赛马娘】英差

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【赛马娘】英差

2023-07-04 02:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

      鉴于我们之前发过很多中长距离马娘的育成了,趁着最近马娘更新的空档期,这次来补一些英里马娘。又由于选择范围非常广,所以本期两匹马娘,草上飞和伏特加,是通过大家投票投出的。之后有空的话还会补齐剩下的马娘~

请大家注意一下,主体的方向是这个。

当然我也会提一下,强度层面考虑的草上飞有什么不同之处。以及别的距离的草上飞的育成的可能性。当然这两部分都不是今天的重点。

一、关于觉醒

      草上飞的觉醒技能里比较关键的是五觉的差马金技,以及一觉的末脚。那么请大家再次注意:我们今天讨论的大主题是竞技场用的草上飞。草上飞觉醒的金技能【善于换乗】,需要满足终盘在后50%,同样的英里专属金技能【豪脚】也有这个需求。这两个技能对于竞技场的差马而言,释放率其实比较一般,不太适合作为“刷分”的金技能。但的确是有强度的终盘金技能。再加上有能力的玩家,一般培养差马目前都必带[荣进闪耀],所以一觉的末脚也不关键。

      所以我们从竞技场的角度而言,草上飞可以完全不觉醒。如果从培养强度马娘的角度而言,草上飞又需要五觉醒。

      这一点也算是强度草上飞和刷分草上飞比较大的不同了。即使你五觉了草上飞,也可以把换乘这个360pt的技能,拆分成3-4个小技能刷分。完全没有必要点出!

二、特殊事件

      草上飞的关于比赛的特殊事件目前似乎仍是未知。【我这边个人猜测和她的专属一样,可能要满足心情差的条件?】

      草上飞由于专属称号的特殊需求,以及本身的人设。拥有比较多的降心情事件。而且也算是特有的能在合宿有事件降心情的马娘。这个事件可以选择+25智力或者根性。通常情况而言,我们合宿训练大概都是会进行3次训练,1次休息(加心情)的。所以如果这个事件触发在比较不错的时机,会显得白嫖一样的赚。但如果触发的时机不理想——例如本身心情就不好,或者满体力触发,合宿不再休息等情况时,就又肯定是亏的了。

三、礼装搭配和种马互补(重点部分)

背景介绍

不仅是草上飞,我个人认为所有的英里马娘而言,礼装的搭配非常的“混沌”。因为英里不像短距离那样纯粹,也不像中距离和长距离对耐力需求较高。英里是真正意义上的,啥属性都要一点的情况。我这里给一个比较理想的面板,大概在1200速600耐(先行+100)1000力300根600智这个范围(以上)大家在进行下一步搭配时,要记住,自己的目标育成属性,大致要满足上面这个模板(当然你也可以有自己的模板)

纯理论部分

①那么为了达到这个模板,大家要根据马娘的得意属性→去灵活搭配礼装种类

②由于有多种属性的需求,而且都需求不算特别极端高,所以速、耐、力、智礼装都在考虑范围内。

③搭配完礼装之后,自己再根据可以预测到的属性短板,选择种马进行补充

④当然以上三项条件都是互相作用的,互补短板的。玩家要综合考虑得意属性、礼装种类、种马加成这三块,来保证属性不爆地情况下,同时提升的最终需求。

具体分析部分【对于草上飞20速10力马娘而言】

①如果你有满破北黑级别的速度卡+1张满破SR速度卡;或者是自带一张满破SR速度卡,去借满破北黑。这个前提你能够满足的话。那么对于草上飞这种20速加成的马娘而言,可以考虑2速度卡的配卡。

再如果你考虑两速配卡时,速度卡数量其实不算特别多,可以考虑种马带0、3、6速,此时速度不会特别膨胀,而且大概率能达到最终1200的效果。

【注意,友人卡、智力卡,也能提供一部分的速度加成】

②如果条件1.你不满足的话,老老实实带3速配卡。而且如果你在三速配卡的情况下,建议种马不要再带有速度因子。因为3速卡和20速加成,就足够把速度拉爆。

③带1张满破小海湾外挂。这是一种带耐力卡的思路。对于英里马娘育成而言,我觉得挺值得的。外挂的小海湾请大家注意不要太侧重于耐力训练,除非羁绊累积阶段这个训练真的人很多。整局育成下来,应该只有前期人扎堆时考虑点两下耐力。合宿期间请留意耐力彩圈,这时候点耐力彩圈,收益最大。如果是满破小海湾单耐力外挂情况下,也能拉特别高的耐力,以及提供最优质的金回蓝。如果该情况满足不了的话,玩家若有略差一点的也能外挂的耐力卡——例如满破玉藻、或者满破荒漠英雄可以考虑;其他情况建议就不要带耐力卡了。

由于耐力卡只带1张或者不带。如果是带1张且为满破小海湾的情况下,可以考虑种马0耐或者3耐。因为小海湾单独就能支撑起强度。第二种情况如果你也想用外挂1张耐卡的思路,但质量比满破小海湾差(例如自出的不满破海湾,或者其他支援卡代替),可以考虑把种马控制在6-9耐左右。相反如果你不考虑带耐力卡,可以考虑12耐、15耐、以及3根因子来完全靠种马补齐你的耐力面板。

④力量卡。力量卡我这边先从类型介绍一下。具体的可以看到下一部分,具体礼装选择。草上飞有10力加成,对这种马娘而言,两力配卡是极限。而且不适当抑制一下的话很容易爆力——因为你本身速度训练就加力量,速度又是主训练。力量真的很好提。玩家可以考虑,最多两力配卡,其次是一张强势力卡,还有一种情况是带一张弱势力卡。

带双强力卡的情况下:(举例小栗帽+胜利奖券)推荐种马0力。力量真的很容易爆,种马可以一点力量都不带。带单强力卡的情况下,推荐种马无所谓多少力。这时候主要看你的育成节奏,种马的规定没有特别死。带单弱力卡的情况下(什么是弱力卡,点名举例,爱丽数码)种马可以考虑带高力9-15力等。因为此时力卡的地位发生了改变,和耐力一样变成外挂卡。这种配卡能通过降低耐和力的比重,加重速、智的培养。

⑤智力卡。智力卡可以带0-2张不等。按个人的喜好。多伯作为差马强势礼装,非常推荐。但个人这边还是推荐SR多伯。【智力卡我们礼装系列还没有正式介绍,这边先来讲一点】智力卡也分为外挂用,和主智力用,像多伯这样无得意率高训练加成,或者美妙姿势这样羁绊慢,同样高训练加成的,其实都是串门的好手。像美丽周日、大和、SSR多伯,就是主加智力用的。如果带1张智力卡,可以考虑优先是串门用的。如果带两张智力卡,则可以考虑一张主智力+一张串门智力。

不推荐智力种马,因为这种属性最廉价,理由不赘述了。

⑥友人卡。当我们可选择的训练越多时,友人卡的价值越高——因为友人卡的缺点正是,容易到处跑。而且草上飞作为一匹容易掉心情的马娘,友人卡价值再度提高。而且竞技场毛分角度,金开闸价值很高,友人卡绿帽的价值再度提高。总之就是毛分很推荐用友人卡

四、具体礼装展开(重点部分)

有比较多的礼装up都发过视频,介绍过的会一笔带过;大家可以看一下我们支援卡的系列视频并一键三连哦!还没介绍到的礼装,在这里会比较详细的描述一下。

①荣进闪耀

神卡,推荐过很多次,小技能便宜而且触发率非常高,基本上70pt=竞技场500分。不过多展开。

②北黑

我们之前的专栏里介绍过很多次,也不过多展开了。北黑的可怕之处在于强卡之间的互相配合,左能帮小海湾减费,右能帮绿帽金开闸减费。典型的1+1>2。

③小海湾

依旧是熟客,由于金技是最靠谱的回蓝。本体又是最适合单独外挂的耐卡。自然而然也是耐力卡首选。

④玉藻十字

这个不是熟客,具体来讲讲。玉藻十字虽然有很多中距离技能,但她其实也可以直接拿到英里来用。首先,玉藻十字的无得意这一巨大缺点,被英里的低耐力需求稀释了。其次玉藻十字提供的金技能,对于差马而言是很稳定的刷分金技能。这两者合格,满足竞技场需求,我们就可以拿来直接用。当然这卡优先度很低的,没必要去借。

⑤荒漠英雄

刷分技能很多,而且也适合差马。是前文提到过的第三张可供选择“外挂”的耐力卡。有满破的玩家可以考虑用一张荒漠英雄,把借卡位留给更强的力智速卡。

⑥伏特加

很牛的力量卡,不过这张卡我个人觉得对于满凸的需求也比较刚性。有非常多,甚至可以说是全部技能都适合英里差马。属于力量卡借卡顺位第一。

⑦小栗帽

很牛的力量卡*2。不过小栗帽有一些缺点,首先其技能不像伏特加那么纯粹。第二是豪脚这个技能我们前文提到过,对于jjc的差马而言,达到释放条件的概率偏低,反而更适合英里的追马。如果不是那么追求豪脚的话,小栗帽的价值就会低很多。

⑧胜利奖券

平民战神,送的支援卡。特别适合差马。能够减高费,而且提供的技能对差马都很关键。缺点是外差这个技能也有一定量的限制,乘上也不一定要点。这张礼装更倾向于是强度礼装。当然作为竞技场的全身全灵刷分,也是不错的。总得来说,缺点不大,反倒是非常强!

⑨爱丽数码

发过视频,这张礼装挺适合英里差马的,也适合当作力量外挂卡。不过多展开。

⑩多伯

就要绿差门!英里来说技能其实少了,不过能出绿差诀窍就很好了。最主要是作为外挂卡,高训练和串门率很香。非常推荐的平民卡,氪佬请转下一条。

11美妙姿势

技能没用无所谓!智力最强外挂卡。没满羁绊时串门加属性,满了羁绊后,疯狂智力彩圈拉智力。什么时候做什么事情,这张礼装非常懂得自律。借人顺位不算特别高,优先是耐、力、速,最后才考虑借智力。

12优秀素质

面板和多伯几乎一样,也是很适合的智力外挂卡。中距离情况技能明显逊色多伯,但英里场合下,反倒是比多伯技能多了不少。

13美丽周日

这是一张主智力卡。其优点在于:如果双智力配卡,很大概率会舍弃绿帽,此时美丽周日是一个尻尾来源。其次双红技能也很关键和泛用。竞技场的强度与刷分两不误。

      以上礼装是我挑了一些作了部分点评。当然还有一些没提到的,玩家也可以自行搭配,例如速度卡的一大群强卡,或者是力量卡中的西野花、亚马逊、大头。这些卡也都可以考虑进行搭配。

五、训练加点以及其他

      其实训练的比重如何取舍我们在第三部分的具体展开分析中已经大致上讲过了。主要是根据三个外因:属性加成、配卡种类、种马加成;再结合本局育成中有天湖趋势的某属性和有天崩趋势的某属性——这两部分相融合,判断是否需要改变自己当下或之后的训练比重、优先度、同样数值收益下如何取舍等等。

我们举几个例子:

①差马目标的耐力与根性在600/300左右。如果小海湾已经天湖在第三年合宿把你带到600耐,之后就几乎可以完全不看耐力训练了——加上ura,少说还有50耐根提升。

②如果你在育成中发现力量已经达到1000,而速度只有800-900左右时。那么之后你可能要把力量的优先度降到最低,甚至不点。因为你在从800速拉到1200满速度的过程中,提升200力是很正常的,就不需要单独点力量训练了。这一点在二力二速配卡中要格外注意,二力彩圈的优先度其实非常低!

③如果你能在中期,发现自己的属性有点天湖,速力都很有可能结算1200,耐力也已经达到500的情况——请大幅度增加智力的比重,甚至后期可以多点智力代替睡觉。

六、其他

      可能在视频中会有补充,本专栏主要作一个文稿给想看文稿的小伙伴参考。



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