【风花雪月】实用职业简介·上篇

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【风花雪月】实用职业简介·上篇

2024-07-13 10:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

今天开一个专栏把全部职业都介绍一下,包括基本配置、主要优势、还有适合使用这个职业的人物。其中属性加成和属性补正我只挑最重要的来讲,能够彰显职业特色的就ok了,一些次要属性的增减就会忽略掉。一篇太长,估计会分两篇来讲。如果我以前写过类似的,可能会有些过时,这篇算是更先进一些的理解。

 

初始职业&初级职业 

平民/贵族

平民/贵族是所有人的初始职业,贵族出身表明了他们大多数有十杰的血统。剧情上,平民和贵族只是人物出身的区别,在游戏性上没有区别。

 

平民没有提供属性和熟练度加成,相当于就是白板,在地下街道里头找人鉴定的时候,转回平民去鉴定会比较反映人物的真实强度。平民可以使用少量的魔法,就是魔法标准使用次数的一半,所以像洛廉兹这种初始拿着枪的人物,培训出魔法会更加适合第二章的战场。

 

平民精通之后,可以获得特技“HP+5”,这个技能是主战成员前期过渡的必备技能,多5点血在游戏开局的时候是巨大的提升,肉的人可以多扛两三下,脆的人不那么容易被二连秒掉。基本上在第二章结束的时候,大部分主战成员都应该将平民精通,这样后面打起来才会比较轻松。

 

 

剑客

剑客需要剑D级来转职。他提供1点速度加成,以及5点的速度成长,比较需要速度的角色和剑系角色可以用这个职业来过渡。

 

剑客在使用剑的时候每次都会额外多1点剑熟练度,所以以剑客身份作战的时候,尽量多的以剑来作战会使得熟练度涨得快很多,不要小看这个熟练度加成。后面也是一样的道理,所以涉及到熟练度的时候就不再赘述,只介绍加成。

 

剑客精通之后,获得特技“速度+2”,以及交换自身与1格邻近队友位置的战技(一时忘记叫什么了)。位移技能在前中期可以用来辅佐脱节的队友跟上大部队节奏,或者是打出一些出乎意料的战局,是个挺吃理解的技能。不过在后期大家的移动力都上来之后,就显得没那么重要了,大家可以斟酌是否使用。

 

适合人物:

玩剑的佩托拉、回避流的菲尔迪南特、老师、回避流的英谷利特、玩剑的菲力克斯、尤里斯等

 

 

士兵

士兵需要枪D级来转职。他能够提供1点防御,5点防御补正,1点枪熟练度加成,扛前排的枪系角色适合用这个职业来过渡。

 

士兵精通之后,获得特技“防御+2”,以及将邻近1格的队友往身后过肩摔的战技“带回”。加防御对于前期主扛伤害的角色来说是个很大的加成,希尔凡、蕾欧妮这些人物配合个人特技,在前期会变得相当肉。带回技能适合高移动力角色,比如骑兵和飞行单位,在前排步行单位行动完毕后拉回到安全位置,有时候这种操作会比较保险。

 

适合人物:

帝弥托利、希尔凡、蕾欧妮、走物理的洛廉兹(不推荐)、复仇流杜笃、坦克流的菲尔迪南特、首选职业是天马的佩托拉(必须)

 

 

战士

需要弓术、斧术、格斗术其中一项到D级。提供1点力量、5点力量成长以及1点弓、斧、格斗的额外经验。弓系、格斗系、力量型角色、需要力量的角色,都适合用这个职业来过渡。

 

战士精通之后,会获得特技“力量+2”,以及将邻近1格队友向前撞一格的战技“撞击”。格斗系职业拿到力量+2是如虎添翼,双击的特性相当于加了4点力量。

 

适合人物:

艾黛尔贾特、杜笃、拉斐尔、玩弓的佩托拉、贝尔、亚修、伊古纳兹、巴鲁托扎尔、希尔妲、卡斯帕尔等

 

修道士

需要理学、信仰其中一项到D。提供1点魔抗,5点魔抗成长和两种魔法熟练度各1点的加成。魔法系成员都要转这个职业作为过渡,一些比较特殊的职业(诡术师)也适合从这儿过渡。

 

修道士精通之后获得特技“魔力+2”,将邻近1格队友和自身一起往后拉的战技“拉近”。魔法系单位带这个倒是适合,因为这些人大部分学会的战技塞不满战技栏,这个战技正好提供了很好的辅助功能。

 

适合人物:

所有魔法系单位、转诡术师的尤里斯(推荐)、法系洛廉兹(推荐)

 

 

中级职业

 

领主

需要剑术D+,指挥术C,并且只有三位级长可以转成这个职业。领主提供了少量的速度和魔抗,以及2点魅力,更重要的是提供了10点的魅力成长。魅力对于三位级长是非常重要的属性,别人可以不高,他们的必须高。

 

领主提供了2点剑术、2点指挥、1点对应擅长武器的熟练加成,所以拿来练剑是比较不错的选择。在精通之后,获得魔抗+2以及专属战技“手下留情”(至少留下1点血量),不算是特别实用的技能。三位级长的魔抗都不合格,但这个魔抗也不能把他们拉起来,见到法师秒掉就是了。

 

领主还有个非常实用的专属特技“超凡魅力”(邻近成员+3伤害),很多时候队友靠在级长旁边,可以增加非常多的输出。但是考虑到这个职业给的成长和技能不是特别优先,最好是让级长们作为五年前的最终职业来转。

 

 

佣兵

佣兵需要剑术C级才能转。这个职业提供少量力速加成,力速成长各补5点,剑+2熟练度,斧+1熟练度。这个职业是我认为中级职业中性价比最高的职业,对本身力速都需要的人物最友好,非常适合转成这个职业作为第一个中级职业。佣兵精通之后获得特技“埋伏”,能够在半血以下强制先攻,这个技能单独放置时没太大效果,但是配合怒组成伏怒二连时,将会变得极其变态。

 

适合人物:

老师、英谷莉特、菲力克斯、帝弥托利、艾黛尔贾特、库罗德、尤里斯、巴鲁托扎尔、菲尔迪南特等

 

盗贼

盗贼同样需要剑C级才能转。比起佣兵,它更加强化速度的成长,提供了2点的技、速,以及各10点的成长,剑+2、弓+1熟练度。非常喜欢凹速度的朋友可以将上面的人都转成盗贼,但我个人还是喜欢多一点力量好。

 

职业本身自带开锁,可以不花钥匙就能开门开宝箱;以及偷盗,可以偷盗裸速不超过自身的敌方的道具装备,武器不行、专属道具不行。职业精通之后,偷盗变成可以装卸的技能。

 

最近玩的时候发现,上述大部分角色在转职时的技术达不到盗贼的最低要求11点,所以我选择了将他们转成了盗贼嫖个低保,在下星期再转回佣兵。嫖低保的操作应该在别处有见过,就是如果人物的属性没达到最低要求时,在转职之后强行抬到最低值,这个数值可以在转职界面按x再按右查看。

 

重装骑士

重装骑士需要斧C以及重装D。它提供了较多的血量和防御属性,+2斧、+1枪、+2重装熟练度,增加了10点防御成长,但是要牺牲速度和速度成长。基于这个事实,现有的人物中没有太多人适合以这个职业成长,两个人除外:杜笃、拉斐尔。这两个人可以完全放弃速度属性,专心堆血和力防。

 

重装骑士精通之后,将会获得金刚一击,可以在主动出击的时候降低6点受到的伤害。在前中期治疗跟不上的时候,这个技能可以有效降低受到的伤害,在碰boss和强力物理单位时也有一定的作用,但是到了中后期这技能就派不上用场了。Buff流希尔妲可以拿一下这个技能强化自己的战斗力。

 

战马骑士(轻骑士)

需要枪C马D才能转。它提供了少量力、防、技术,也提供了5点力、技、防的成长,但是这是用降低速度成长的代价换来的。为何?因为再移动在本作是一个非常强力的技能,包括进攻在内的各项行动,都能够在完成行动后以剩下的移动力继续移动,制作组应该是基于平衡性考虑而得出这样的数值改动。

 

这个职业非常适合作为不太看重速度的骑马系人物在离20级不远的时候转职,例如转弓骑兵的贝尔、亚修、蕾欧妮、希尔凡、转圣骑的菲尔迪南特等。但也有一些例外,比如英古莉特即便20-30级需要转成圣骑士,也不要像上面的人一样转成骑士,因为对她而言速度的属性太过重要,最好能够在成长的黄金时期以更高的速度成长尽快把速度涨上去,不值得在这种时候降低速度成长来换攻防。

 

在精通之后,获得特技“强攻”,在半血以下如果能够追击敌人,则强制二连之后才轮到敌方进攻。这个技能放在了一个不以速度见长的职业的精通里头,实在是搞人心态。基本上,除了蕾欧妮以外,基本上没有人能够在前中期用上这个技能。即便是到了后期,也需要配合速度觉醒等强行抬速的技能或者buff才能起作用。正常攻略下,这个技能一般都是放在敌人身上更加强力一些。

 

 

土匪

 

需要斧C达成转职条件。它提供了一定的力量属性、10的力量成长,还提供+2斧、+1格斗的熟练度,是大部分斧系人物的优秀选择。

 

由于这个职业特别强化了力量成长,所以擅长斧而且其他属性不会落下的人物适合以这个职业成长,比如希尔凡、杜笃、拉斐尔、巴鲁托扎尔、卡斯帕尔、亚修等。其他擅长斧头,但是更需要其他属性的,可以在适当的时侯转过来精通了就走,转其他的职业或者转回适合的职业来成长,比如菲尔迪南特、佩托拉、亚修等。

 

我好像漏了些什么,对了那就是精通,不过读者应该比我更熟悉这个职业的精通是什么:鬼神一击,主动进攻时+6力量。这个技能对于物理系职业来说就是白嫖了6点力量,如果是打拳就是12点力量。而且这个技能非常平滑,从练出来那一刻开始一直用到通关都没问题。即便如此,我个人还是不喜欢花费精力和资源去给那些不擅长斧头的人也练斧,例如英谷莉特、蕾欧妮等,他们有更多别的方式来成长。

 

弓箭手

需要弓C来转职。它强化了技术,提供了技术和幸运的属性和成长(10点、5点),+2弓、+1枪熟练度,并且固有技能还提供了1点射程。通过这个职业,弓箭手系人物才真正走上了正轨,能够跟对方弓箭手对射才是对等的对决。

 

弓箭手精通之后,将获得命中+20的技能,相当于弓箭手在射3格远的敌人时不会丢失命中率。并且,骑士团计策的命中也受这个技能加成。所以,以后走弓箭手系的人物,都必须精通这个职业,比如库罗德、贝尔、蕾欧妮、亚修,擅长弓的其他人物最好也把这个技能练出来,比如佩托拉、奔驰姐、尤里斯等。如果你有心,可以把低命中的角色如希尔凡、希尔妲等人也练出这个技能来,对他们的实用性是个巨大的提升。

 

拳斗士

需要格斗术C级,并且男性限定。他虽然降低了10点魔力成长和10点魔抗成长,但是提供了10点技术和速度的成长,非常符合高速物理职业的设定。他还提供了+2格斗术、+1斧术的熟练度。在转成这个职业后,即便不装备武器也能空手格斗,精通了之后“空手格斗”变成了一个可装卸的技能。

 

本来会打拳的就不多,适合打拳的就更少了,适合以这个职业成长的只有卡斯帕尔和拳师菲力克斯、巴鲁托扎尔。杜笃和拉斐尔虽然都适合打拳,但是防御属性更加适合他们。

 

术士

需要理学到达C级。提供了10点魔力成长,但是需要降5点力量成长,也提供了+2理学和+1信仰的熟练度。

 

精通之后给的是魔神一击,可以在主动出击的时候+6魔力。这个加成对于法师而言,就和鬼神一击之于物理系职业一样夸张,基本上所有以后要以魔法作为主要输出的成员都要把这个技能练出来。这个技能在使用魔法武器和魔法战技的时候也是有用的,因为它们在结算的时候都会按魔力来结算。

 

暗术士

同样需要理学C级,但是他是男性限定,并且需要击败死神骑士才能够获得转职证。他所提供的成长和术士是一样的,只是最后给的技能有所不同。精通之后将会获得蛇毒,就是超难下敌方弓箭手自带的那个技能,在攻击命中之后对对方造成20%最大生命值的伤害。这是一个非常强力的远程先手技能,甚至对于大部分boss也是有作用的,非常适合速度低下或者伤害不足以秒人的人物作为过渡技能补充伤害,比如林哈尔特、洛廉兹、修伯特、希尔凡、菲力克斯。但那些擅长理学的物理系职业就不要停留在这个职业太长时间了,练出蛇毒就该跑路了。

 

牧师

需要信仰C级。它的加成和术士很像,只是将魔力换成魔抗,+2熟练度的换成信仰。对于非常需要信仰熟练度的人物,或者是主要治疗型人物,比如梅尔赛德司、芙莲、林哈尔特,都适合以这个职业作为主要职业来成长。在精通之后将会获得特技“祈祷”,按幸运的百分比触发锁血,受到致命伤害的时候留至少1点血。一般来说,这个技能敌人用比自己用会更好使,敌人是不在乎自己死活的,但我方不应该用低得可怜的幸运值去赌这个几率。

 

 

飞马骑士(天马骑士)

需要枪C飞D,并且女性限定。这个职业提供了较多速度加成,+2枪、飞、+1剑熟练度,以及10点速度成长、5点魔抗成长、10点魅力成长,非常符合法师克星这样的定位。精通之后,可以获得特技飞燕一击,在主动攻击的时候+6点攻速,给高速单位之后能够保证对大部分敌人都能追击。还能获得战技“三角攻击”,只不过需要三个飞行单位邻近才能够触发。

 

擅长飞行的女性角色都能够转成这个职业来获得飞燕一击,比如玛丽安奴、哈皮、康斯坦洁,以后作为常驻飞行单位的更加需要以这个职业作为主要成长职业,比如佩托拉、希尔妲、英谷莉特。

 

今天先讲这么多,我们下次再接着说~



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