【风暴英雄】德哈卡的新手教学

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【风暴英雄】德哈卡的新手教学

2024-07-10 10:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

德哈卡是个有意思的一个英雄,会玩的胜率极高,不会玩的怎么怎么也玩不懂,不过好在风暴还是有几个德哈卡才子的,在我仔细的认真学习借鉴下,我明白了德哈卡高胜率的核心在哪,跑!作为一个功能型斗士,跑起来才是德哈卡的核心,相比同功能玩法的祖尔李奥瑞克小马哥,这可是接近全能型的斗士了,吃线打架控制无敌都有,除了打野速度不怎么行之外,每个玩斗士的都要会德哈卡,玩好了那分可是嘎嘎上的快,作为一个有福同享的风暴up主,怎么能让各位有宝藏英雄而不会玩呢,让我们来风暴联赛大闹一番吧!

第一级天赋:增强敏捷一级天赋:增强敏捷

作为一个没有坐骑的英雄,你要想区分德哈卡在斗士中的独特,增强敏捷带来的脱离草丛5秒移速加成就是他的特点,坚韧虫群和组织再生是把德哈卡当做主T来使用,但说真的,我玩风暴这几年,看到的德哈卡点组织再生一只手就能数过来,当前排的反而坚韧虫群点的多,毕竟这50法甲给谁都是巨大增强,但可惜的是他在德哈卡身上,作为一个斗士,增强敏捷带来的移速加成可以让德哈卡以更快的速度赶往目标地点,就相当于点了死神驾到的马萨伊尔,同样的也是高移速清线,只不过德哈卡并不能高效率的打野,比纯清线运营的马萨伊尔来说,德哈卡可以利用隐蔽猎手草丛绕后,从后方进入,破坏对方的后排输出环境,而且有5秒的高移速在,开团的主动权就在德哈卡手里。

第四级天赋:潜伏者变种四级天赋:潜伏者变种

其实点这个主要还是其他两个天赋没那么好,毕竟你一个到处吃线的德哈卡,精华很容易到50上限,而且德哈卡也不是专门打雇佣兵的一个英雄,让队友去打雇佣兵,你去吃线收取精华更好,至于英雄猎手,这天赋用来配合坚韧虫群团战刷精华,你当前排的时候就没那么多时间吃线搞精华,精华来源只能靠英雄猎手了。

ps:小技巧,开潜地出来时有击退效果,这个击退是晕眩,你可以在刚出来的那一瞬间能舔到人,它的距离正好。

第七级天赋:吞食狂热七级天赋:吞食狂热

减冷却的天赋都是最好的,嘿嘿,当然也不是什么减冷却的天赋都点,因为德哈卡的核心在于他的拖拽上,团战中可以绕后舔住人,配合上1级增强敏捷140%移速,直接把敌人拖拽到我方集火范围,在我看来2.25秒的时间已经足够集火死任何一个英雄,并且还能在拖拽过程中普通攻击减少拖拽的冷却,相当于拖拽只有8秒,对于15秒拖拽的冷却来看,这是巨大提升。

第十级天赋:隔离十级天赋:隔离

当你使用拖拽2.25结束后还没有打死人时,这时候就需要选择用隔离了,因为你拖拽还有8秒的冷却,不用隔离的话敌方会跑掉,隔离还有一个好处就是他看不到队友在哪,最大的恐惧来源于未知,当一个人没有视野的时候都会往后一直跑,除非这人正在五排,能共享视野,而且隔离还能减速目标,让你剩下的3秒里普通攻击对方减少拖拽冷却,这时候3秒时间一到你就续上了第二发拖拽,能控制一名英雄8.5秒的时间,这代表着任何英雄都无法单独面对德哈卡,一个不注意就被控制8.5秒,在这期间内只有3秒的时间只能普通攻击,剩下的5.5秒里只能被德哈卡单方面的暴揍,甚至还有死亡风险。

第十三级天赋:原始暴怒十三级天赋:原始暴怒

你别看凶狠猎手伤害加成高,但你大部分的时间都在吃线跑路上,凶狠猎手是主w这一套团战打输出用,要7级点共生虫群减少黑暗虫群冷却的,你点了吞食狂热的话,那就选择原始暴怒,十三级三个天赋里,原始暴怒的单体伤害是最高的,德哈卡总计50层上限精华,一点精华1.25%普通攻击额外伤害,50层就是62.5%,其他两个天赋的单体伤害都不如原始暴怒,作为一个斗士来说,能单杀对方的斗士,远远比你团战刮一大堆的血又打不死人尴尬的局面所获得的收益高。

第十六级天赋:掘地之爪十六级天赋:掘地之爪

为什么不选择长舌呢,还不是因为德哈卡没有移速的时候太被动了,长舌他只增加了20%的射程,你可以跑近一点嘛,毕竟你都140%的移速了,掘地之爪可以在你没有草丛提供的移动速度加成的时候,在空地下以125%的移速前进,大大的缩短了去下一个兵线的时间,而且也能有效的在团战中找到对自己有利的位置提供控制,无论是进攻还是撤退,掘地之爪带来的好处比长舌单纯的20%射程好,而且也还能在底下放黑暗虫群打输出,人称小二王。

第二十级天赋:顶级捕食者二十级天赋:顶级捕食者

传染是个不错的强化大招,但我个人喜好用顶级捕食者,有这个天赋后,只有25秒冷却的隐蔽猎手,随时都可以出现在想在的地方,不必因为冷却时间太长纠结跑过去开团然后隐蔽猎手去吃线,或者隐蔽猎手吃线再跑过来绕后开团,25秒冷却所带来的的清线效率极大的提升,想象一下,一个清线能力强,稳定单体长控,单体输出高,又不怕控制,移动速度还快,还有回复能力的英雄出现在你后排,草丛中一身吼叫,哪个后排不害怕这种鬼东西,谁都顶不住单体5000伤害又还不了手的对手,甩不掉他还打不过他,这比穆拉丁这种团战搅屎棍还恶心,被穆拉丁控制还好,也只是减攻速减速,被德哈卡舔到,要是没有控制,德哈卡带着你进他们人堆里,没有无敌你根本就出不来,最恶心的是他打完团战后没血可以回家再隐蔽猎手绕后过来,25秒的冷却足够他几条命打团,这天赋不点实在是对不起选择德哈卡。

结尾小结

说实话,我很满意德哈卡这英雄,他是真的没什么缺点,硬说的话也就是打野速度慢和双线图不行,他强势的地方在三线图,恐魔园诅咒谷巨龙镇炼狱圣坛天空殿弹头枢纽站,还有一个末日塔,栈道和沃斯卡娅铸造厂是草丛太少,不适合德哈卡,当然还有个三线图,蛛后墓,虽然草丛也多,但地图太小,也不适合德哈卡的发挥,最适合德哈卡的地图要草丛多,地图要大,像诅咒谷巨龙镇这种超大型地图德哈卡是很满意的,因为他地图大,赶路的时间长,德哈卡的隐蔽猎手能给对面赶路的时候打一个时间差,进行五打四,然后再集火对方剩下没参团赶路过来的人,让对面感觉每一个草丛都蹲着一个德哈卡,后排路过草丛都要前排带着探测,也能给对方造成心理压力,时间一长,对面不就在你掌握之中?

好了,德哈卡差不多就这些了,希望大家学到这些就能联赛上分,如果坑人了不要说是我教的,在这里谢谢各位老哥们了,我们下期再见哈

(球赞赞...)



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