第7话:老鬼专题 |
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现在我们对人物形象有了具体的概念,就可以帮助我们更好地去理解接下来的每一篇攻略。 首先,让我们以《风声》电影为切入点,看一下最早设计的七名角色:老鬼、老枪、老金、小白、译电员、刀锋和六姐。 我会把他们分成多期来讲。而前三期,我们就先来聊一聊风声中的“老”字辈们。
作为电影《风声》中绝对的主角,老鬼和老枪定义了游戏中的“潜伏”角色的概念。在影片的一开始,“老鬼”、“老枪”都只是一个代号。我们作为观众也是一头雾水,无法判断。而这种信息的缺失在游戏中的表现就是角色的“潜伏”入场,也就是我们俗称的“暗将”。 暗将的存在绝对是风声的一大特色。它不仅极大地增加了游戏的变数,使场面变得更加的扑朔迷离;同时也会使玩家有极强的代入感和参与感。而场上的其他玩家们也需要对暗将进行合理分析,并将可能带来的变数加入自己的考量。
暗将在没翻开之前是没有性别和技能的,但是机密任务依然有效。而且所有的暗将都有一个“翻开”的技能,或主动或被动。但不论主动还是被动,翻开的技能一般都很强,可以立即改变场上的局势。所以很多“老间谍”都是潜伏入场的。 而风声中的三个“老”字辈,也都是潜伏角色。
一.老鬼 黑名单版-老鬼还是先从技能讲起:
就计:【当你被试探或锁定时,可以翻开此角色,然后抽二张牌。】
老枪的同款技能。对应的是刀锋的亮剑。在电影中曾被武田“锁定”,随后与吴志国“将计就计”,上演了一出对立的戏码,最后选择牺牲自己,从而保全同志。 因为就计是个触发性的技能,并不能主动翻开,所以好多新手玩家在被试探或锁定的时候,会直接选择翻开,生怕之后翻不出来。但如果换一个角度去思考:如果一名暗将被试探或锁定之后没有翻开,大家便会默认他不是老鬼/老枪,反而会放松警惕。而老鬼,作为一个后期高爆发角色,并不需要着急翻出来。
城府:【你被试探时可以隐瞒身份。】
可以完美配合就计,是一个很强的防御技能。也是因为这个固有印象,导致大家会觉得如果被试探了不翻,可能会少抽一张牌或者暴露身份,甚至会多弃一张牌。所以很多玩家,哪怕忍得住被锁定时不翻开,但在被试探的时候,还是会翻开。 其实这种“觉得亏”的想法,是一种很被动的思考方式。我在上一期福尔摩斯专题里提到过:趋利避害是人的本性;这会导致我们下意识地去做出一些判断。我们可以利用这一点(别人的本性)来帮助自己,也可以克服这一点(自己的本性)来迷惑别人。
遗志:【当你死亡时,可以把手中最多两张任意情报放置在一位玩家面前。】
老鬼的核心技能,整个游戏里爆发最高的技能之一。相比于老版风声的遗志(让一名角色随机抽三张),黑名单里的遗志更加的有目的性,这也更符合老鬼心思缜密的形象。 遗志一般有两种用法:拍红蓝情报让队友获胜,这是上策;或者拍黑情报和敌人“同归于尽”,这是下策。 在风声里,能一次性拍两张黑情报的角色还是有的,比方说职业杀手、戴笠、黄雀。这些人物发动技能是不需要什么“代价”的;但是老鬼需要付出的却是生命。所以不到万不得已,尽量不要用遗志去拍黑。 所以,为了用好遗志,老鬼一定要留够充足的红蓝手牌。除非溢出,否则尽量不要传红蓝来表身份。 一个好的老鬼,一定要学会如何用传黑来表身份。 最简单的方式就是直接“锁黑”疑似敌人的人,制造对立面,毕竟老鬼最不怕的就是对砍。 再有一种方式就是“裸传”黑密电。这需要一定的演技和随机应变的能力,而且结果不太好控,容易被当作酱油而没人搭理。属于用起来很简单、用好很难的方式。
牺牲:【在你面前放置一张黑情报,然后抽一张牌。】
对于这个技能,我当时看到的第一反应是:这个世界上怎么会有契合度这么高,这么完美的大招。这是我第一次感到被黑名单的设计师“降维打击”了。整个技能的设计极为简洁,且非常的符合人物特性,强度也很到位。 技能的使用方法也很灵活。最常见的就是用来“自杀”,然后发动遗志。也可以在“听牌”的时候直接在自己的面前贴红黑/蓝黑来宣告胜利。所以双色情报对老鬼来说很重要,进可攻,退可守;有的话尽量要留。 另外,牺牲是可以破坏牌堆顶的。 因为其红技能的属性,一经使用则当即结算,所以如果有角色“控顶”的话,老鬼可以对其有一定的克制能力。 举个例子: 致命香水使用锁定,发动攻守兼备,抽二放一,将自己想要的情报放在牌堆顶,然后对自己使用博弈。这个时候老鬼可以发动牺牲抽走第一张牌,来破坏致命香水的连招。
再说一下人物的造型: 就原版的25名角色来说,我们DIY的牌用的都是最老版风声的原画(其他的原画也找不到)。右上角的特工密语也都是尽量取自老版风声。因为这些句子都有自己的出处,能使人物形象更加丰满。 而黑名单的排版也不是没有可取的地方;比如说老鬼:在黑名单的原画里,她手里拿的是支铅笔而不是老版里的针线。这其实是在致敬《风声》原著。在原著里,“老鬼”就是通过一幅画把情报传出去的。 DIY版-老鬼最后说一下机密任务: 风声里的好多人物的机密任务都是“获得三张或以上的红情报/蓝情报”。刚开始玩这个游戏的时候,我并不知道这是为什么,只是觉得:啊,酱油角色不就是来混淆视听的吗?没有什么特殊的任务的话,那就三红/三蓝呗。 直到有一次跟A妈聊到此事,他来了句:啊?你不知道吗?酱油任务里的这个三红三蓝是跟这个人物的阵营挂钩的。老鬼老枪是共产党,所以他们是三红;戴笠译电员是国民党,所以他们是三蓝。你不会不知道吧?
(一阵沉默)
我X!我当然不知道! 我感觉自己又一次被降维打击了(第二次)。 在座的各位可能早已知道这个细节,但这对于当时的我来说,简直惊为天人。 那七百的五张红/蓝也可以解释通了:人家本身就没有立场,只需要多多收集情报就好了。 在这里就要补一个坑了,那就是福尔摩斯的酱油任务为什么会是三红呢? 说实话,我也不知道…… 我们也试图改过福尔摩斯的酱油任务,但是实际操作起来都太难了。所以最后我们通过另一种方式做出了补救:设计了另一名酱油任务为三蓝的角色来与他组合成一个整体形象。 啊,没错,就是华生。这个会在以后的文章中介绍。
说回到老鬼: 作为一个情报型角色,老鬼的技能爆发特别高,但是她的爆发点很特殊:面前黑情报越多,威胁越大。 在这一点上,可以说是完美还原了电影中的“老鬼”:哪怕到了电影的中后段,我们作为观众依然不知道谁是“老鬼”,她依然是“暗着的”。而当她翻开的那一刻,她已经做好了后面一切的打算。 正所谓:善守者藏于九地之下,老鬼这个角色的精髓,就在于“隐忍”。要尽量等到面前有黑了再翻。如果老鬼翻得太早,对手们就可以很容易地去限制她。但如果老鬼面前已经有黑了,威胁度就不可同日而语了。
从人物的形象来说, 大家都会觉得城府这个技能展现出了老鬼的“难以捉摸”,能凭借其过人的智慧和胆识来隐藏自己的真实身份。 然而我认为,老鬼形象的另一种体现方式,是哪怕在被锁定、被-1试探时,都能忍住、不翻开,从而让对方确信自己不是“鬼”。通过此举来麻痹对方,再伺机而动。 可能会有人说:照你那这么玩的话,那老鬼岂不成了个“白板儿”? 说实话,在我看来,在没发动遗志之前,老鬼其实就是个“板儿”。换句话说,其实老鬼整个角色的设计思路就是“如何发动遗志”。而这,才是玩好老鬼的关键。如果老鬼还没发动遗志便获胜了,那换成任何一个其他角色也可以做到。
结语: 老鬼可以说是风声这款游戏的起源,潜伏角色的鼻祖,整个游戏里最深藏不漏的角色之一。 作为一个典型的情报型角色,老鬼可以一次性输出多张情报,这个爆发力在整个游戏里都是罕见的。同时,老鬼作为一个“路霸”,自己本身也有着不错的情报收集能力。 总体来说是一个不难上手的角色,但要真得想玩好老鬼,就需要玩家有很强的耐心和韧性。
上手难度:简单 综合排名:T3第一名 (这个排名虽然看起来不高,实际上是很高的;因为整个分档的排列呈水滴形;在50名角色里,老鬼大概在16的位置。)
Q&A
Q:老鬼死亡时,如果礼服蒙面人在场该如何结算? A:老鬼获得第三张黑情报,触发死亡条件。这时会先询问礼服蒙面人是否发动救美,如果选择发动,则翻开自己的身份牌,然后烧毁老鬼面前的所有黑情报;老鬼无法发动遗志,也无法达成机密任务。 |
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