Critical Play: 音遇. https://www.36kr.com/p/5166628 产品观察

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2024-07-09 08:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

Critical Play: 音遇Yanyan Tong

Yanyan Tong

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4 min read·Jan 2, 2019

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https://www.36kr.com/p/5166628产品观察 | 排名一度超越微信,「音遇」为何能带火“接歌游戏”?

https://www.zhihu.com/question/297314577知乎:如何评价音遇app?

得知音遇是在十天前。在这个年代里还有新APP能从榜单里蹦出来,实属不易。不过,吸引我看音遇APP的其实是音遇产品负责人年末的一篇总结文,里面屡次提到游戏二字。

个人觉得音遇首先是一个游戏。下载完登陆进去以后在还没意识到发生了什么的时候就稀里糊涂地被引导进了一场热歌接唱,前几分钟其实连怎么玩都没太摸明白🤦‍♀️

之后跑去了抢唱场以后,倒是在唱错第一次以后快速学会了抢唱的玩法,凭着本人在唱歌这件事上强大的好胜心(毕竟是从巨星开始的唱歌游戏玩家)和音遇本身的强引导设计贡献了2小时的活跃时长。

核心玩法:一句接唱

音遇的核心玩法为在系统引导上句后,玩家接唱下句。玩家需要唱出下句的歌词和旋律完成接唱。作为一款唱歌产品,音遇的核心玩法门槛极低。

最小单位:六人房间

六人房间是音遇游戏组局的最小单位(撇开领唱部分)。一局游戏结束后,虽然没有明显提示,但是房间会自动解散。玩家可以选择回到大厅或者再来一局(自动加入另一个待开始房间)。

在我第一次玩音遇的时候,加入房间后、每局开始前还有一个形同虚设的准备按钮(不管是否点击游戏都会如期开始),但后来音遇干脆拿走了这个按钮。

每局游戏:十二首歌

每局游戏(无论是抢唱还是接唱模式)都由十二首歌组成。虽然十二首歌很长,但因为每首歌又被切割为领唱、抢歌、接唱、判断三个部分,因此整体节奏依然十分快。

核心玩法:抢唱

抢唱是一个特别有意思的玩法。之前提到,音遇是一个六人局唱歌游戏,一个人在唱就意味着有另外五人只能被迫欣赏,如何在一个人唱的时候让另外五个玩家也能对游戏保持兴趣和热情,是一个很值得思考的问题。也许听别的玩家唱歌是一个选择,不过从我目前的体验来说,大部分玩家可能连KTV歌手的水平都达不到,听他们唱歌着实算不上是优美的体验(但可能是有趣的)。快节奏的抢唱和评分模式很好地消减了这个问题。一是给予玩家抢唱的可能性来调动玩家的积极性,二是用抢唱得分来使得等待接唱结果的过程充满心跳和期待。

当然,频繁地想抢抢不到会是一个令人头大的体验,接唱模式用轮流给予玩家优先接唱权的方式淡化这个烦恼,在此之上再叠加抢唱增加趣味性。

严防捣乱:二振出局和举报

听闻音遇从头条系产品引来了不少玩家,加上抢唱的机制,需要为抢这件事增加一些成本来保证玩家不恶意、故意抢歌影响整个房间的体验。音遇有两大核心机制,一是举报。举报机制的存在在游戏首页banner、房间页面都有明显提及。另一机制则是在抢唱房间中的二振出局,即在一局游戏中接错两次玩家就会被out、无法再在该局游戏中抢唱。

全民参与:玩家领唱

音遇的领唱部分完全由玩家众包完成,并专门划出一个tab给用户贡献领唱、pick票选出用于下个周的领唱。领唱页面的主页每首歌的tab还会贴出一个领唱、但未必是目前为止的最高票领唱供直接收听,也可以点开进入该领唱片段的完整页面。

大问题们曲库深度?第一个问题纯属好奇,很想知道音遇团队目前选了多少歌、哪些歌,什么逻辑选,什么逻辑放(分别在游戏房间和全民领唱部分)。房间规划和运营?除了可以创建房间邀请QQ、微信好友加入外,主流的房间开启方式仍然是通过分专场后快速开始。现在有的专场数量级上来讲较低,虽然考虑到手机屏幕大小能适配的信息量,数量上可以称为合理,但仍然想知道目前的专场是如何选择和排序的。另外房间作为社交的一个密闭单元,还有挺多可以长期挖掘的东西。核心的玩家需求?除了杀时间以外,玩家的核心需求是什么?尤其是在长期的时间上,尤其是针对不那么热衷于抢歌唱的玩家。


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