拟音和音效的区别是什么

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拟音和音效的区别是什么

2024-07-07 09:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

而音效师呢,找一大堆相关的音效素材,什么“Type”啊、“Drink”之类的,然后根据画面把每个音效放上去,对好位置,做好效果,这是音效。

二、为什么要做拟音?

省时省力,更真实。

打个比喻,拟音和音效就像是拍照和画画,前者你只要咔嚓一下,所有的内容就都记录下来了,而后者需要一点一点添加所有的元素。

何况有些交互产生的声音,比如「手拿着汤匙搅拌咖啡」,这个动作中的“衣料摩擦、汤匙碰杯子、咖啡搅动”各个声音,生硬地找几个音效拼凑在一起,其效果肯定不如同时录下所有音效而自然。

其实从这个层面讲,所有的实录音效一开始都是来自拟音的(数字合成的不算)。

对了,顺便提一下,“拟音的目的是增强听觉体验”——而不是为了还原真实听感。这句话适用于几乎所有的声音设计领域。

现实中的声音往往是沉闷的,例如“刀刺入人体”,如果真的找把刀去戳一块猪肉(可别戳人),你会发现那个声音很无趣,根本不符合印象中“噗嗤”一声白刀子进去红刀子出的利落声音。没错,你在各种媒体中听到的声音——大部分都是假的。这种假并不会让你觉得奇怪,因为它们其实更贴近你“想象中的真实”。

所以拟音做的模拟,也未必是用同样的物体做同样的行为。你听到马蹄奔跑,也许是拟音师拿着筛子抖动产生的声音。

三、音效库里为什么会有拟音这个名词?

归根结底,钱的问题。

不是所有的剧组都有足够的预算去请拟音师,去做实时拟音。限于预算,音效师更多的还得靠音效库中的素材。

所以出现了一种叫做“foley”的音效,它们并不是根据画面实时表演,而是一段用拟音的方式录制的音效素材。在这里,“foley”只是一个用于快速定位、识别音效的标签而已。

噢对了,“Foley”这个单词是为了纪念最早的拟音师 Jack Donovan Foley,以他的名字命名。

至此,文章一开始的问题就基本解决了。这个问题没什么深刻的技术含量,但一直弄不清楚也挺难受的,这篇文章谨作为一个笔记及分享,希望能帮到有同样疑惑的各位。返回搜狐,查看更多



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